近日,海外市场出现了一款独特的“LDlike”产品,将塔防和弹球结合在一起。我们来看看这款独特的产品《Hellbounce: Merge Defense》。
将《Lucky Defense》放在弹球桌上,开发者的天才想法
《Hellbounce: Merge Defense》是一款将“LDlike”游戏玩法与弹球机相结合的塔防产品。
具体来说,游戏内战斗的场地被设计在弹球台上。场景中的小点是放置士兵(防御塔)的地方。士兵可以自由移动,每个场景的位置数量有限。
敌人从上面的出口出现,以自由落体的方式下降。如果到达底部后没有被消除,则会从底部的入口返回到顶部的出口,再次循环自由落体运动。如果场上的敌人数量超过规定数量,则战斗失败。
击败敌人可以获得金币,消耗金币可以召唤士兵。出现的士兵的类型、等级和位置是随机的。两个相同类型和等级的士兵可以合成一个高级士兵。组合后等级会提升一级,但类型依然是随机的。
除了常规的士兵合成外,游戏还采用了神话英雄的设定。神话英雄可以通过固定的合成公式召唤到战斗中。神话英雄拥有强大的攻击能力。甚至可以说“只要合成神话英雄,就万事大吉”。
另外,除了召唤士兵之外,金币还可以用来强化士兵,提高其召唤概率。当战斗进入中后期时,玩家需要在召唤和强化之间做出选择,尽量用有限的金币获得最强的战斗力。
后续关卡还会有新的地形变化,比如连续移动的点等,进一步增加了游戏的趣味性和可变性。但我想抱怨一下。游戏中的1级士兵没有攻击能力。如果一开始金币全部召唤1级战士,就只能等待后续金币合成了。这就导致了一种情况:好不容易打通了2级士兵之后,场上的敌人数量已经几乎达到了极限。
外部开发方面,目前仅解锁了卡牌开发系统,尚不确定未来是否会有其他开发方式。在卡牌养成方面,常见的碎片强化就是通过抽奖的方式获得卡牌碎片。满足数量要求后,即可对卡进行强化。强化卡牌除了提升基本属性外,达到一定等级后还会获得额外的属性加成。不过在当前版本中,玩家一开始就拥有了所有卡牌,神话英雄不需要通过抽奖获得,而是可以直接花费3000钻石购买。
值得一提的是,游戏的抽奖部分以弹珠机游戏机的形式设计,各种奖励从上方落下,通过各个节点改变掉落的轨迹,最终根据奖励的内容和数量来结算奖励内容和数量。着陆点。
目前商业版只有几个激励视频点,可以免费也可以钻石金币。
它仍然是一个减法,游戏元素可能会让其他制造商望而却步。
事实上,游戏中的很多设定一眼就能看出是《Lucky Defense》的影子,比如游戏中的随机召唤、随机合成以及神话英雄的设计。不过,《Hellbounce: Merge Defense》也发生了一些变化。
最明显的变化就是《Hellbounce: Merge Defense》采用了单人玩法,取消了《Lucky Defense》的游戏元素。它还取消了多种游戏内货币,只保留金币作为资源。这样的设计放弃了风险与收益并存的玩法,与之前介绍的《怪物王國保衛戰》不谋而合。或许也可以从侧面说明,111%的游戏玩法积累让其他厂商望而却步。
总体来说,《Hellbounce: Merge Defense》应该算作《Lucky Defense》的变种,也是目前已知的“LDlike”产品中最具特色的变种,而这个特点就是其弹球机的加入。
《三维弹球》《微机课程必修软件》之一
看到游戏弹球机的部分后,我立刻想起了20年前在全国中小学生计算机课程中流行的《三维弹球》。它与纸牌、扫雷一起被称为“计算机课程必修软件”之一。
数据显示,20世纪30年代,当美国进入大萧条时,人们开始寻找廉价的娱乐。弹球机不仅满足了人们的娱乐需求,还拯救了很多濒临破产的企业。经过多年的发展,配备可控挡板的弹球机正式出现,这也为后续弹球机的设计奠定了基础。
20世纪70年代,面对电子游戏的竞争,弹球机制造商开始使用新技术来增加机器的复杂性,将整体难度和操作极限提高到更高的水平。为了促进技术交流,美国的一些大学在这一时期开始组建玩家联盟。在美国,一些行业组织也开始定期举办锦标赛,扩大这个行业的影响力。
到1995 年,Windows 95 Plus 中捆绑了《三维弹球》!上台了。从Windows 95 Plus!开始,Windows NT 4.0、Windows ME、Windows 2000、Windows XP的32位版本都默认捆绑了《三维弹球》,所以在Windows XP时代,家用电脑开始普及,而《三维弹球》也成为了无数孩子的“必修课”。
值得一提的是,《三维弹球》在Windows系统中的全称是《三维弹球:太空军校生》,这是游戏完整版中的一个主题。完整版还包括两个额外的主题,“Dragon's Keep”和“Skulduggery”。不过,对于国内用户来说,印象最深刻的还是《三维弹球:太空军校生》。
简单介绍一下开发商
最后简单介绍一下游戏的开发商。《Hellbounce: Merge Defense》由韩国开发商Waikiki Games发行。不过根据其官网信息来看,Waikiki Games 应该是一个小账号,而Aloha Factory 则是官方品牌名称。
根据AppMagic数据,其产品中最亮眼的数据包括:提货和投放产品《Dragon Island》个,下载量超过400万次。
吸血鬼类产品《Shadow Survival: Vampire game》是应用内购买收入最高的产品,接近24万美元。
其官网还展示了一款名为《Kiss in Public: Sneaky Date》的超休闲游戏,下载量已近3000万次。它可能是它开发并移交给其他发行商的产品。
总结
截至27日下午,《Hellbounce: Merge Defense》的数据屈指可数。一些第三方平台甚至处于“未找到此人”的状态。仅Google Play 显示下载量超过100 次。
用户评论
这游戏我玩过一段时间,玩法确实很有意思,就是画面有点简单,现在这种复古风设计感觉也饱和了点
有7位网友表示赞同!
LDlike的这些新作都不太像当初“Lucky Defense”那样有趣了,三维弹球这个概念听起来就有些别扭吧,难免会担心游戏机制跟不上时代的步调
有6位网友表示赞同!
个人觉得《Lucky Defense》的核心是趣味十足的塔防玩法,而不是画面的精致度。LDlike的新路线其实很有潜力的,期待他们能够继续挖掘新的游戏机制。
有8位网友表示赞同!
我对这个发展的趋势有点担忧,难道LDlike放弃了对视觉效果的提升了吗?现在市场上越来越多的玩家注重游戏的画面和音效,如果《三维弹球》只追求玩法而忽视这些方面,恐怕很难获得更大的成功。
有5位网友表示赞同!
LDlike真的厉害,总能在不断尝试新事物。不过我觉得《三维弹球》这个名字听起来有点像小众游戏类型,是否可以再好好琢磨一下名字呢?
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作为一个忠实玩家,我最喜欢《Lucky Defense》中那种简单易懂的策略塔防玩法,希望LDlike能在这个方向继续深挖,而不是为了追求潮流而改变游戏的内核!我更期待的是更多原创、有深度的新作。
有6位网友表示赞同!
三维弹球听起来很有意思啊,不知道能不能很好发挥《Lucky Defense》的那种快节奏爽感,不过我还是很看好LDlike的,他们的每一款游戏都有自己独特的玩法,令人印象深刻
有11位网友表示赞同!
这几个新作品的确有点让人摸不着头脑,感觉LDlike一直在“幸运防御”的核心玩法上加很多额外元素,反而降低了游戏的纯粹性。希望他们能回归到最初的设计理念,开发一些更紧凑、更易上手的新游戏
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其实玩过《三维弹球》的朋友,你们可以聊聊这个游戏体验吗?我挺好奇LDlike是如何把塔防元素融合在这个三维世界的。
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个人感觉LDlike现在的路线像是在过度追求视觉效果和新的概念,而忘记了“Lucky Defense”成功的核心机制。 这样的发展趋势让人担忧,希望能回归最初的游戏本质,开发那些充满创意和趣味性的游戏!
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我玩过《三维弹球》试玩版感觉还是比较有趣的,画面确实比之前LDlike的作品要好上不少,操作也更复杂,需要玩家更加熟练掌控。不过如果价格再高就有点悬疑了。
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LDlike这家的游戏更新频率很高,而且每款新作都有不同的玩法和特点。虽然《Lucky Defense》一直是他们最受欢迎的作品,但我不太认同他们的发展路线会让人失望,毕竟游戏的乐趣在于不断尝试新事物,期待《三维弹球》能带给我们不一样的惊喜!
有7位网友表示赞同!
我很担心LDlike的发展路线会走向“画蛇添足”的局面。我认为一个好的游戏,核心玩法才是最重要的!希望他们不要为了追求新鲜感而丧失游戏的本质,否则即使有了高科技感的画面,也会失去玩家的喜爱。
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对于LDlike的方向转变我不太认可,因为《Lucky Defense》之所以受欢迎,是因为它简单易懂却富有策略性。如果过分追求三维效果,反而影响了游戏的策略性和趣味性,希望他们能找到平衡点!
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我觉得《三维弹球》的玩法很有潜力,或许LDlike想在这个基础上开发一个更加宏大的游戏宇宙?期待他们在未来继续推出更多创新作品!
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如果说《Lucky Defense》是LDlike最初对塔防游戏的理解,那么《三维弹球》可能是他们对未来塔防游戏的探索。这种不断尝试和突破才是游戏公司应该的方向!
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这个名字听起来确实不太出彩啊,《三维弹球》。感觉LDlike这次作品要打响“创意”这一块的牌,毕竟画风是已经很成熟了。希望能玩到一个真正让人眼前一亮的游戏体验!
有7位网友表示赞同!
我以前就觉得《Lucky Defense》这种玩法很有上限,能玩出越来越多人想不到的精彩场景,三维弹球这个形式说不定就是很好的突破口!期待LDlike的表现!
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说实话,如果画风是《Lucky Defense》,但是游戏变成了完全不同的一种玩法,我估计很多人接受起来都不容易吧。
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