大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于按每人1860元计算,能制作动画的人只有2731人。这就是二次元的置信度,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《常轨脱离Creative》是Madosoft制作的一款Galgame,已在PS4、Switch等平台发行。这次6月30日众筹成功,预计2024年播出。由于是方便面节目,所以只有12集,但从超过2700亿(日元)的票房来看,黄油屋真是rich~而且听说只用了一天多的时间就众筹成功了。这是第二集。次元自信!
像这样的爱情游戏本身就是一件一件制作出来的。只要你玩得开心,制作得好,就会有人买单。最重要的是阿宅有钱,不然也不会这么快就拿到一亿多了。这也说明日本深耕二次元的土壤。比如我们这个例子,如果没有相应的资本和圈子的帮助(大V的引导),想要做到这一点是非常困难的,甚至可以说是不可能的。想到这里,我还是有些羡慕的。
2. 2种常见声音
目前《富婆妹》常见的声音有两种:1、众筹效果这么好,为什么不搞点老东西呢? 2.内容有点不利,毕竟角色除了发型之外没有什么鲜明的特点,而且如果剧情无聊血腥(对于玩过游戏的人来说),他们实际上不会看到这个动画。
1.老节目出来了
从原野的角度来看,我非常同意第一点。比如网友表示:《公主恋人》、《夏洛特》、《少女骑士》等老系列都是非常好的作品,有一定的知名度。和粉丝。说起这些作品,还是有点期待的。比如《凉宫春日的忧郁》、《幸运星》这样的作品也让人充满期待。
公主恋人
但我们在发行老电影时也必须考虑观众。毕竟在日本最重要的就是卖BD。如果老系列的BD一套卖不到1000套,作品就很难了。光靠动漫周边来补血是不可能的。需要卖多少外设才能赚几块钱?当然,从情感上来说,原野还是希望拍一些老剧。
2. 无聊
《富婆妹》 这类成人作品注重“粘”,所以故事内容本身就比较日常、搞笑、轻松。如果《富婆妹》的游戏有悬念、有挑战性、战斗情节多的话,就不会叫富婆了吧?而是应该以男性为主角,然后一起战斗这样才可以。
但《富婆妹》是一部“后后”作品,自然显得偏向于日常观看(未来播出)。所以,如果以后播出的话,只要内容过得去,还是值得一看的。至少在日本,有2731人和宅男基友会支持~
3. 室外还是室内?
《富婆妹》是一款成人游戏。不知道这一集泡面会是什么样子。如果真如网友所说的外面的世界,那还真是“值得”一看。当然,如果是里面的话,人自然会少很多(也有可能是阿宅买的BD多了~),当然还是“值得”看的。
那么你玩过这个《富婆妹》吗?你觉得这个游戏怎么样?你对动画有什么期待?
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用户评论
这太酷了! 便宜又容易上手,我一定要试试看能不能自己做部动画出来!一直觉得二次元的世界很有趣,现在终于有机会亲手参与进去了!
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确实,这种技术门槛下降的速度真是惊人啊。以后说不定就能让更多人参与到动画创作中去,这个行业也会更加多元化了。
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1860元对于大多数人来说不算便宜吧?我更希望这种技术的广泛普及能够拉低成本。
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2731个人共同制作的动画确实很有概念啊!想想那场景就觉得挺有趣的,每个人都能在作品中留下自己的印记。也许能够产生出意料之外的创作火花呢!
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这想法真的很有趣,不过我觉得二次元动画还是要注重专业性吧? 参与者们是否拥有良好的美术功底、剧本编写能力?单纯靠人数很难保证质量啊。
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这种模式有点像众筹+粉丝创作,或许能开创新的动画制作方式。也希望能够看到更多新颖有趣的项目涌现出来,吸引更多的参与者!
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这真是个非常棒的尝试! 如果我能参与到其中就好了,太想看看集体创作出来的作品究竟会是什么样子的!
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感觉这种模式存在一定风险,比如团队合作可能出现分歧,或者有人中途退出影响进度。不过如果顺利的话,确实能够诞生出独具魅力的作品。
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只是想想这2731个人如何共同创作和协同审核就已经头疼了
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我觉得二次元动画的未来应该更加多元化,鼓励更多人参与,而不是只由专业团队主导。这种模式或许能够推动创作新的可能性,也希望能够看到更多来自粉丝们的创意作品!
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1860元确实不是个很小的数目,但我相信对于真正想尝试创作的人来说,这个投入值得付出!
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我有点担心,这样做的最终结果会不会只是千篇一律的作品? 毕竟每个人对动画的理解和表达方式都不一样,很难保证能够达到统一的目标。
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我还是更喜欢传统意义上的动画制作,由专业的团队完成,画面更加精美、故事更加完整...
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也许这种模式可以作为一种有趣的尝试,不过我还不太相信它能够真正改变二次元动画的格局。
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这样的参与方式确实挺有吸引力的,我希望能有机会加入其中,一起去创作一个属于我们自己的动画梦!
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这个新闻让我看到了未来动画制作的新可能性,非常期待能看到最终的作品呈现出来!
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希望这种模式能够在实践中得到真正的成功,为二次元动画带来更多新鲜的元素!
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对于想要尝试创作动画的人来说,这确实是个很好的机会!
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