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300行Python代码打造飞机大战游戏教程

发布时间:2024-10-05浏览:18

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于300行Python代码打造飞机大战游戏教程,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

既然这款游戏这么棒,能否自己动手用 Python 来实现呢?事实证明是可以的。

先来看下飞机大战游戏最终实现的动态效果图。

一. 动态效果图

二. 思路框架

plane_sprite.py文件内容

1.导入需要使用的模块

import randomimport pygame

在导入pygame之前,需要先使用命令:

pip install pygame

进行包模块的安装

2.设置屏幕大小和刷新帧率等常量

3.创建继承于pygame.sprite.Sprite的基类GameSprite

4.创建继承于GameSprite的子类

Background背景子类

Enemy敌机子类

Hero英雄子类

Bullet子弹子类

plane_main.py文件内容

1. 导入plane_sprite.py文件中所有内容

2. 创建继承于Object的飞机大战主游戏类PlaneGame

(1). __init__初始化方法:

进行游戏开始的初始化操作,包含:创建游戏窗口,创建游戏的敌机,背景等精灵

(2). __create_sprites创建精灵方法:

负责创建不同角色的精灵,并将其添加至精灵组

(3). start_game游戏开始方法:

负责播放背景音乐,使用while循环来设置刷新帧率、事件监听、碰撞检测、更新绘制精灵组、更新显示屏幕图像

(4). __event_handler事件监听方法:

负责监听用户在游戏界面的操作,例如:关闭游戏窗口,左右方向键的移动等

(5). __check_collide碰撞检测方法:

负责检测子弹是否碰撞到敌机,敌机是否碰撞到英雄飞机,然后做出相应的操作

(6). __update_sprites更新精灵方法:

负责各个角色精灵的更新并绘制到屏幕,展示给用户

(7). __game_over游戏结束方法:

当检测到碰撞事件的发生,判断是否需要调用该方法来退出游戏

三. Python代码实现

plane_sprites.py文件内容如下:

import randomimport pygame# 屏幕大小的常量SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 800, 800)# 刷新的帧率FRAME_PER_SEC = 80# 创建敌机的定时器常量CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT# 英雄发射子弹事件HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 2class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): """ 飞机大战游戏精灵 """ def __init__(self, image_name, speed=1): # 调用父类的初始化方法 super().__init__() # 定义对象的属性 self.image = pygame.image.load(image_name) self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed def update(self): # 在屏幕的垂直方向上移动 self.rect.y += self.speedclass Background(GameSprite): """游戏背景精灵""" def __init__(self, is_alt=False): # 1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed) super().__init__("./images/background2.jpeg") # 2.判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height def update(self): # 1.调用父类的方法实现 super().update() # 2.判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.heightclass Enemy(GameSprite): """敌机精灵""" def __init__(self): # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片 super().__init__("./images/enemy1.png") # 2.指定敌机的初始随机速度 self.speed = random.randint(3, 15) # 3.指定敌机的初始随机位置 self.rect.bottom = 0 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width self.rect.x = random.randint(0, max_x) def update(self): # 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行 super().update() # 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: # print("飞机屏幕,需要从精灵组删除。。。") # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁 self.kill() def __del__(self): # print("敌机挂了 %s" % self.rect) passclass Hero(GameSprite): """英雄精灵""" def __init__(self): # 1.调用父类方法,设置image&speed super().__init__("./images/me1.png", 0) # 2.设置英雄的初始位置 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120 # 3. 创建子弹的精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): # 英雄在水平方向移动 self.rect.x += self.speed # 控制英雄不能移出屏幕 if self.rect.x< 0: self.rect.x = 0 elif self.rect.right >SCREEN_RECT.right: self.rect.right = SCREEN_RECT.right def fire(self): for i in range(5): # 1.创建子弹精灵 bullet = Bullet() # 2.设置精灵的位置 bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx # 3.将精灵添加到精灵组 self.bullets.add(bullet)class Bullet(GameSprite): """子弹精灵""" def __init__(self): # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度 super().__init__("./images/bullet1.png", -2) def update(self): # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行 super().update() # 判断子弹是否飞出屏幕 if self.rect.bottom< 0: self.kill()

plane_main.py文件内容如下:

from plane_sprites import *class PlaneGame(object): """飞机大战主游戏""" def __init__(self): print("游戏初始化") # 1.创建游戏的窗口 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 2.创建游戏的时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建 self.__create_sprites() # 4.设置定时器事件——创建敌机1s & 发射子弹0.5s pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000) pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500) def __create_sprites(self): """创建背景精灵和精灵组""" bg1 = Background() bg2 = Background(True) self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) # 创建敌机的精灵组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 创建英雄的精灵和精灵组 self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self): print("游戏正式开始。。。") pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load("./images/plane_background.mp3") pygame.mixer.music.play() while True: # 1.设置刷新帧率 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) # 2.事件监听 self.__event_handler() # 3.碰撞检测 self.__check_collide() # 4.更新/绘制精灵组 self.__update_sprites() # 5.更新显示 pygame.display.update() def __event_handler(self): for event in pygame.event.get(): # 判断是否退出游戏 if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: # 创建敌机精灵 enemy = Enemy() # 将敌机精灵添加到敌机精灵组 self.enemy_group.add(enemy) elif event.type == HERO_FIRE_EVENT: self.hero.fire() # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() # 判断元组中对应的按键索引值 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed = 5 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -5 else: self.hero.speed = 0 def __check_collide(self): # 1.子弹摧毁敌机 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True) # 2.敌机撞毁英雄 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True) # 3.判断列表长度 if len(enemies) >0: # 英雄牺牲 self.hero.kill() # 结束游戏 PlaneGame.__game_over() def __update_sprites(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen) self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod def __game_over(): print("游戏结束") pygame.quit() exit()if __name__ == "__main__": # 创建游戏对象 game = PlaneGame() # 启动游戏 game.start_game()

四. 小结

用户评论

蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

太酷了!一直想自己实现一个飞机大战游戏,可是编程水平有限总是望而却步,这篇文章真是太好了,300 行代码也太简便了吧? 我立马去试试!

    有7位网友表示赞同!

逃避

文章写的非常好,逻辑清晰易懂,连我这种Python新手也能看明白。这个代码简洁高效,而且注释很详细,不愧是大神的作品!

    有17位网友表示赞同!

■孤独像过不去的桥≈

300行真的能做出来完整的游戏吗?感觉太神奇了!我以前学过一点Python,现在迫不及待要去看这篇文章学习一下。

    有7位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

这个代码看起来确实不错,思路很清晰,但是对于新手来说也许有一些难懂的地方,希望能附上详细的讲解视频或者图解,这样更容易理解。

    有20位网友表示赞同!

一生只盼一人

虽然我比较喜欢用unity开发游戏,但是Python也是挺不错的选择,简洁高效,而且学习曲线相对平缓,这篇文章让我对Python编程有了新的认识!

    有8位网友表示赞同!

玻璃渣子

300行代码做出来飞机大战,确实是有点太简单了,这个游戏玩法应该更丰富一些才更有趣,比如添加不同的道具、关卡等等。

    有17位网友表示赞同!

陌離

我记得小时候玩那个街机版本的游戏,简直是经典中的经典!这篇文章让我重温了当年游戏的快乐时光啊,真希望能自己也能开发出来一个像样的游戏!

    有5位网友表示赞同!

生命一旅程

这个代码的画面的风格还是比较古旧的,能不能加入一些更加现代的图形效果?比如3D渲染等等,看起来会更加逼真和酷炫!

    有14位网友表示赞同!

一笑傾城゛

我觉得文章写的还不错,但是对于想要深入学习Python编程的人来说可能不够全面,需要进一步学习其他的知识点才能开发更加复杂的程序。

    有14位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

我有一个问题,这个代码支持多个玩家同时游戏吗?如果是单机模式的话,会不会比较枯燥?

    有19位网友表示赞同!

水波映月

玩过类似飞机大战的游戏很多, 这个代码写的不错,但是感觉缺乏创新性,游戏的背景音乐和音效也没有描述啊!

    有10位网友表示赞同!

留我一人

我一直想学习Python,这篇文章正好给了我一个思路和引导,300行代码做个游戏确实是一个不错的入门项目!以后有机会一定要试试看!

    有11位网友表示赞同!

半梦半醒半疯癫

这个代码写得很有技巧,简洁高效,但是对于初学者来说理解难度还是比较高,希望能提供一些更详细的解释讲解,这样更容易上手。

    有7位网友表示赞同!

孤败

Python真是一门奇妙的语言,可以用它做3D渲染、AI智能等等,现在还能用它编写游戏!可见学习Python的门槛并不高。

    有20位网友表示赞同!

温柔腔

如果这个代码能接入网络服务器,支持多玩家同局的话,那就太棒了,可以开发出更加精彩的游戏体验!

    有12位网友表示赞同!

矜暮

这篇文章让我对Python编程有了新的思路和启发, 以后有机会我会试试自己用Python编写一些小游戏, 希望能学到更多知识并创作出更有创意的游戏。

    有9位网友表示赞同!

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