其实约《巫师2》:果然,剧情表现完美的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享约《巫师2》:果然,剧情表现完美的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
-1 无法跳跃,玩WOW导致的问题。
-1 这条龙……漂亮吗?
-2会被地面上任何大于10厘米的物体阻挡。如果不改正的话,这个问题再加上地图设计的缺陷,让我很难想象如何在第三代中创造一个开放的世界。
-2 NPC脸部的重复率如此之高,让我怀疑自己患有面部失认症。
-3 操作设计太糟糕。一般来说,我习惯使用控制器来玩这种半动作游戏。 《巫师2》是唯一一款迫使我从控制器切换到键盘的游戏,而且键盘需要很长时间才能适应。
-4 地图设计很糟糕,但别有一番风味。如果换用Gearbox或者Bethesda这样的工业地图厂商,整个游戏可能会更流畅,但会失去真正的粗粒度感觉。
-5 战斗中不能喝药水。我怎么知道说完5分钟我们就打起来了!进入山洞之前,我不知道最后会有魔像!结果给了几十种配方,一次只能喝三颗万金油。一代独特的炼金药剂系统被废弃。
+1独白式对话轮,选择内心想法,角色会选择合适的方式表达出来,方便玩家理解,让角色更具魅力。
+2 服装设计极其出色,堪称硬核奇幻设计的教科书级典范。
+3独特的调查故事任务叙事方式,当然这个是代代相传的;与其他游戏的笔记部分相比,《巫师+2》的笔记部分不仅继承了一代多线索的故事叙事,还有全面的人物、地点、政治叙事,以及支线剧情的交织和主要情节,设计起来极其困难,导致后来出现了许多位置标记不正确的错误。这是新维加斯做得更好的事情。
色情场景+4;视觉享受是其中的一部分,整个游戏的背景也交代得非常好。情色和鲜血必须齐头并进。人类一直对繁衍(情色)和死亡(血腥)充满好奇和敬畏,并以黑暗时代为背景。 ——变成了冰与火之歌(开玩笑)。
+12 剧情太棒了。它除掉了一切为了上古神器而想要统治世界的上古魔王、高级法师等等。它冲破了各种中立、善良、混乱、邪恶阵营和派系的划分;确实达到了薄云的地步。诡异的政治与破坏性的魔法并存,残酷的战争与惊心动魄的暗杀并存。每个人都有自己的政治意图和阴谋。没有完美的选择。在你看来,最完美的选择可能隐藏着更多的东西。变数大。那些喊这还没完,这游戏只是挖坑的人,请树立正确的价值观来评价作品;不然,当乔治·马丁真的用一颗陨石结束整个剧情的时候,之前的所有作品都会被追究责任吗?分开了?
以上是正经部分,下面是一些正文。
整个游戏将玩家带入类似于欧洲封建王朝并存的中世纪时代。我们不妨从历史的角度来审视《巫师2》中的一些关键选择。
我们先来说说整个魔法世界的世界观。
猎魔人杰洛特生活的世界是由人类主宰的,人类拥有自己的政治权力、王权和军队。虽然精灵、矮人等其他种族也曾经拥有过自己的国家,但在游戏中,他们都已经灭亡,成为历史。于是,这些少数民族就融入了人类社会。当然,这种融合不可避免地会带来人性歧视和持续不断的种族问题。在这种情况下,很多少数民族加入了松鼠党,这是人类的敌人。前作中,松鼠党的目的比较模糊,但在本作中却非常明确:建立一个属于少数种族的国家。
人类世界大致分为南北两大势力:北方诸国和南方的尼弗迦德帝国;尼弗迦德帝国一直觊觎北方国家的土地,曾发动战争试图征服北方国家,但被联军击败。北方国家主要有亚丁、辛特拉、科德文、瑞达尼亚、泰莫利亚、科维尔、波维斯等。
主角杰洛特是一个经过专门训练来猎杀怪物的变种人。他拥有超人的反应速度和感知力,并且对疾病免疫,但无法生育。恶魔猎手有自己的组织。杰洛特属于凯尔莫罕,其标志是狼头;其他已知的组织包括毒蛇学校,该游戏的核心人物雷索学校,其标志是毒蛇;游戏之外,还有猫……每个派系似乎都有自己的训练内容。雷索自己说,他的初中似乎就是为了学习狂猎而生的。但这些和游戏关系不大。
术士的力量来自于原著中的力量设定。有些人天生就拥有力量之力,即天生的施法者;有些人还可以通过后天的引导来使用力量,这些人被称为术士。先天施法者虽然实力比较强,但是却非常罕见。杰洛特的养女希里就是其中之一(游戏中没有展示,这和时光之轮的设定很相似,对应艾雯)。这些术士用他们强大的魔法为国王服务,但同时他们也嫉妒国王,因为他们太强大了。最初,术士被用作平衡国王权力的棋子。但由于频繁的灭族,术士们相互之间建立了秘密结社,目的是建立自己的实权领地,维护术士在世界上的地位。
玫瑰火焰骑士团是以白骑士团为基础的骑士团。他们最初的目的是保护人民免受怪物的侵害。他们的口号是永恒之火。一代伟大领袖打算利用变种人推翻福泰斯特在泰莫利亚的统治,却被主角发现。二代之间的关系就比较暧昧了,看来他是受拉多维德雇佣的。
二代怎么了?
先看地图更容易理解
首先,片头显示,本作的目标人物雷索刺杀了亚甸国王德马文德,从而使亚甸王位空缺。
主角杰洛特作为泰莫利亚国王福泰斯特的顾问,与福泰斯特一起对抗叛乱。途中他得知,由于第一代公主阿达嫁给了瑞达尼亚,导致泰莫利亚的继承权出现了问题。幸运的是,福泰斯特还有两个私生子,分别是鲍德温(男)和阿奈斯(女),为了战争安全,福泰斯特将两个孩子安置在修道院里。主角和福泰斯特国王成功镇压叛乱后,国王前往修道院接孩子们。主角去修道院觐见国王。此时雷索刺杀了国王并成功逃脱。就这样,主角被错误地指控为弑君者。
作为福泰斯特国王的间谍头子,罗契也不相信杰洛特是谋杀国王的凶手。两人联手沿河追杀至浮港。在浮港,主角终于追踪到雷索的线索;此时,主角可以选择罗氏或伊欧维斯继续调查。并卷入科德温王国与亚丁王国争夺庞塔尔谷统治权的战争。上述事件结束后,涉事的北方诸王以及前来协调的尼弗迦德帝国特使都在洛克穆因尼讨论两个失去国王的王国的事情。主角得知雷索也在其中,杰洛特也来到了这两个活动中。抵达洛克美奈(Loc Muinne)。
最终,杰洛特发现尼弗迦德皇帝是所有暗杀行动的幕后黑手,目的是削弱北方王国之间的联系。术士们想要利用少数民族的优势来精简自己的领地。少数民族在龙女的帮助下,试图在庞塔尔山谷建立一个少数民族的王国。最终的结果取决于玩家在游戏中的实际选择。但无论如何,尼弗迦德的军队已经到达了北部边境。
官方说游戏有16个结局,但我个人没玩过那么多。以下文章中引用的结尾参考了wiki上的声明。
现实世界的反射
事实上,《巫师2》的政治结构并不复杂。如果你熟悉一些中世纪的内容,绘制出来就会容易很多。
尼弗迦德帝国
与中国人不同,欧洲人从来不喜欢大帝国。神圣罗马帝国近1000年来一直没有真正统一。有两个人试图统一欧洲,建立帝国王朝,但都失败了。一个的弟弟现在被英国人嘲笑,另一个却成为了二战的罪魁祸首。对于欧洲人民来说,帝国意味着奴隶制、纪律和强权政治,而所有这些都是自由人民所不喜欢的。维基百科称,尼弗迦德帝国是真实罗马帝国的投影(尼弗迦德与现实世界的罗马帝国有很多相似之处:帝国、纪律严明的军队、奴隶制以及其代表和臣民之间的优越感)。我对此持保留态度,因为稍后会解释,无论如何,让我们首先把他想象成一个雄心勃勃、统一的帝国。
术士秘密会议
术士在现实世界中的投影就是基督教的主教,或者说宗教团体。尽管现实世界的中世纪主教没有魔法,但这些主教通过税收和信仰所拥有的权力并不亚于普通贵族。在一些国家,甚至比一些贵族还要高。术士想要建立自己的领地,这对应了现实世界中建立教皇国的愿望;事实证明,术士是每个国王都拥有的稀有战略资源(传送变身、诅咒、火雨等)是次要的,更重要的是防御(让别人的术士对他做这件事),国王必须尽力拉拢这些术士为他服务。北方的混乱局势,给了术士联盟一个绝佳的机会,可以先建立自己的教会(秘密社团),并确定教会的权威。即国王的所有术士均由秘密社团统一指派,不允许国王自行寻找术士。术士也不允许自己寻找附属国王。一旦建立了权限,下一步就是将位置指定为领土。
骑士
少数民族、松鼠党
少数民族的处境和复辟的思想很容易让人想起在欧洲处境艰难的犹太人,尤其是复辟运动的章节。浮港等城市少数民族的居住隔离也与犹太人的情况非常吻合。
北方王国
对一些关键问题的思考
1.上亚甸应该独立吗?
不应该的。虽然我个人对这片土地上少数族裔的困境表示同情,但建立一个国家需要的不仅仅是他人的怜悯。更需要的是军事和外交上的认可。从军事角度来看,即使玩家选择帮助亚丁取得成功,科德文和瑞达尼亚也注定要瓜分泰莫利亚。如果你留意瓜分之后的领土,那么你会发现这两个国家都成为了北陆的强国。如果游戏中反复提到庞塔尔河谷一带是北方最富有的地区,那么两个强国为何会让这块肥肉进别人的碗里,更何况是少数人的碗里呢?种类!所以,接下来的战斗是不可避免的。即使尼弗迦德帝国进攻,除非落入强者之手,否则阴谋与战争永远不会停止。从瑞达尼亚国王和凯德温国王的性格来看,无论谁占领这里,屠杀都是不可避免的。只是好看不好看的问题。
说完军事成功的可能性,我们再来谈谈外交成功的可能性。对于历史上成功的国家建设来说,外交承认极其重要,甚至比军事承认更重要。更不用说现代犹太复兴运动了。这是最引人注目的例子。在耶路撒冷建立“天国”也是如此。上帝不会给你一个国家,并保证它不会被别人侵略,只需要说一声“Deusvult”。威尼斯还斡旋整个欧洲和教会,利用地理优势保持长期的独立和繁荣(记得战斗会议中提到维尔根的城墙不是很高,另外一个就是维尔根是个坑) ,而且坑外有一条河,这样的地理位置,龙女有着我很喜欢的属性,而且她也有理想,但就是这个理想缺乏手段。何况斯坦尼斯王子是一块烂泥,上亚甸的独立如果没有外交保护,更不用说强大的盟友了,那就是术士们立国的垫脚石。术士群体在王国的影响力可比圣人大得多,如果不是术士搅浑了水,圣人连它的尾巴都摸不到,所以迟早这条鱼。要么属于科德文、瑞达尼亚、南帝国(注意位置),要么成为独立的术士国家。或许这些人如果落入术士独立州手中,待遇会更好;但这个希望其实很渺茫。
2. 亨赛特应该死吗?
如果你选择蓝色套装,第二章的结尾将涉及亨赛特国王的生与死。这个老混蛋不仅杀死了罗契的所有队员,还强奸了维斯。书呆子们愤怒了,当然想杀了他!但如果你不杀他,你会得到成就“国家的理由”(有些点不是,比如不管你杀不杀女巫,最后都会得到一个成就)。
确实,考虑到国家利益,亨赛特不应该死。正如亨赛特自己所说,如果罗什抓到了他的间谍,那些间谍的命运也不会比在亨赛特手中好多少。看了罗氏的履历和德斯莫最后的命运,你应该对罗氏更加了解了。作为一个人。至于维斯,看过动画的人都知道,维斯受到了一定程度的妥协。不仅如此,维斯还是一名出色的间谍。加强版增加了“莉莉与毒蛇”的小任务。杰洛特会问罗契。“另一个维斯?”这方面反映出,这件事对Ves个人的影响可能不如对御宅族的影响那么大。
性格上,亨赛特好战、多疑、残忍,是个老色狼(我一直怀疑他不育与斯勒有关,色欲属性不是20生育力吗?);但从长远来看,他可能是唯一能够带领北方联军对抗帝国军的人了。首先,他手中拥有北地最强大的军队。他在士兵中享有很高的声誉。他曾经是一位领军人物。其次,他懂得如何去理解。怎样对付雇佣兵?他的国家再次成为北方联军的后方。它实际上是所有前线国家的命脉。如果我们杀了亨赛特,那么我们无疑会帮助南皇的入侵,同时我们也会确信我们是弑亲者(说罗什杀了他纯属狡辩)。
3.拯救公主还是特莉丝?
如果我知道雷索会拯救特莉丝,并且雷索最终会告诉我术士秘密会的事,那么我一定会救公主;但我不知道,出于猎魔人的政治中立原则和两害相权取其轻的原则,最应该被拯救的当然是特莉丝。
这里需要注意的一点是,很多人认为特莉丝实际上坦白了秘密社团的所有成员,但却对主角撒了谎,说他没有坦白;这是错误的。雷索应该很早就掌控了这一切,或者说帝国的使者应该很早就掌控了这一切。毕竟,魔法师团的前身是男魔法师团,而男魔法师团一直为帝国服务。雷索在为席勒服务期间掌握的信息足以推断出所有成员。最后手上晃来晃去的那颗大宝石就是证据。
4. 如果你救了公主,你会把公主送给谁?
如果交给瑞达尼亚国王拉多维德的话,那么你将有幸看到类似弗拉德三世的表演,如下图:
如果你继承1代存档(我个人是中立路线存档),你会发现拉多维德觊觎泰莫利亚王位很久了。如果给他公主的话,最有可能的是他现在的妻子(也就是前作的泰莫利亚公主阿达,主角可以选择杀掉她或者救她。我亲自救了她;虽然她是合法的,合法的)她不是继承人,因为福泰斯特在她结婚时还没有死)并且会在阿奈斯公主成年时去世。随后他与阿奈斯结婚,共同统治两国。生完孩子后,两国合并为一国(制作人在CK系列玩太多的结果)。但拉多维德无疑是一个嗜血的暴君,这一点在最后的结局中会提到。
如果交给摄政王的话,将会导致整个泰莫利亚的暂时统一。但也存在很多危机。首先,从罗什的对话和峰会上的对话我们可以看出,摄政王的政治能力很差。至于刺杀危机处理不当,应该立即逮捕涉嫌刺杀王子和公主的两位伯爵,或者举行鸿门宴将他们逮捕。摄政王选择逮捕权力较小的一方,却放过了血缘较强的一方。这与他在峰会上的开场白非常吻合(我不能保证我这周说的话下周就会被大佬们推翻),也表现出了他政治上的不成熟和怯懦。所以交给摄政王就从一个人要刺杀公主变成了十个人要刺杀公主。
最好的答案实际上可能是让公主流亡。历史上有很多人都是在流亡中成才的。中国战国时期的齐桓公小白,还有原著小说《巫师》中杰洛特的养女希瑞,都是现成的例子。流放大大降低了公主被刺杀的风险,而流放的经历远比给公主一把匕首要强大得多。了解有什么危险。最重要的是,公主依然拥有泰尔梅里亚的合法继承权。拉多维德的暴政,亨赛特的灭亡,以及未来的动乱,都是国家复辟的机会。
5.雷索应该被杀吗?
其实了解了大局之后这个问题就不再重要了,但是可以看出雷索对皇帝的敬畏。他说他要复兴毒蛇派,恐怕最后会被皇帝所利用。但一切都是命中注定,不如放手。
6.对Desmo的几点质疑
作为亨赛特的首席术士,戴斯莫在比赛中的表现是有很多伏笔的。详细研究一下是非常有趣的。
亨赛特死后,他没有被直接运回自己的国家,而是直接运往洛克穆尼。地图上两者的距离几乎是一样的。将国王的尸体带到山顶?德斯莫尔住在亨赛特棺材的隔壁。
亨赛特去世时戴斯莫并不在场,但罗什最后表示戴斯莫知道是谁杀了国王。德斯莫怎么知道的?就连雷索也用演绎的语气询问主角。
戴斯莫在小姐妹的任务中对这本书撒了谎。他并不想收集,但这本书是开启宝藏的钥匙,而这把钥匙与死灵魔法有关。
主线任务说明,戴斯莫是死灵术专家,可以回忆起死者生前某个时间发生的事情,但这需要像主角这样拥有与普通人不同系统的人才能做到。
推论是:戴斯莫从小姐妹的任务中扣留了《死灵之书》,并对亨赛特的身体使用了死灵魔法。他或许可以不借助任何媒介,进入死者的记忆。他从亨赛特最后的记忆中得知了杀害国王的凶手是谁。杀死德斯莫尔后,我们在他的胸口找到了他的手杖和游戏中最强的钢剑。他的法杖无可厚非,但这把钢剑显然是来自王室的收藏,这说明戴斯莫窃取了亨赛特国王的大量记忆。
最后一张图中,Desmo不仅味道浓厚,而且花样也不少:
如果按照这个推论,结果就是泰莫利亚分裂,上亚甸被吞并,罗契将公主流放,当尼弗迦德帝国进攻时,泰莫利亚充当前线(乱世之地),而科德文和瑞达尼亚作为北方两个强国联手作战,这似乎是一个合理的结局。当然,这也是我个人的看法。游戏的结局本身并没有好坏之分。毕竟还有很多伏笔没有完全展现出来,比如骑士团和龙族的介入。
最后,蒲公英说,这些人是塑造世界的人。我想这是吟游诗人的自夸;这部作品从一开始就说明了一点:历史的车轮远不是由个人决定的。即使你可以改变一些东西,但它的蝴蝶效应是不可估量的。作为波浪中的浮萍,最好的办法或许就是飞离这滚滚的轮子。但无论主角如何努力保持中立,都无法逃脱政治漩涡。这大概就是白狼看到方向盘上的瓢虫时感到难过的原因。
一款伟大的游戏,为故事的未来带来无限的可能性。正如游戏最后所说:
“我们所知道的世界已经终结,未来的钥匙隐藏在过去。”
用户评论
对啊!我一直都觉得《巫师2》的剧情超级棒,各种角色刻画得太逼真了,而且每个抉择都能让你陷入沉思,真的很难说哪个结局才是最符合人性的。
有14位网友表示赞同!
完全赞同楼主观点,《巫师2》的剧情演出确实完美,让人身临其境,尤其是那些重要的战斗场景,真的给我留下深刻印象。
有5位网友表示赞同!
我一直觉得《巫师3》的剧情更精彩一些,《巫师2》虽然不错,但还是差一口气,尤其是我不喜欢那个结局...
有12位网友表示赞同!
我也玩过《巫师3》,感觉《巫师2》的剧情更加紧凑和引人入胜。在有限的篇幅里,它把各种情感、利益关系都处理得非常细腻巧妙。
有9位网友表示赞同!
我还没尝试过《巫师2》,但从楼主的描述听起来确实不错,我会尽快去试试看,看看能不能真正体验到“完美剧情表现”。
有14位网友表示赞同!
剧情的确是《巫师2》的一大亮点,让人忍不住想去深究各个角色背后的故事!我还记得当初玩游戏的时候,为了某个关键的选择花了很久时间思考…
有20位网友表示赞同!
我玩的版本好像是早期版本的,感觉剧情略显平淡,也许现在修复过了?
有15位网友表示赞同!
完全赞同楼主!《巫师2》是我体验过最深刻的剧情之一。每个角色都很真实,每个选择都能改变剧情走向,让玩家真正体会到游戏的自由度和深度。
有6位网友表示赞同!
说实话,我玩《巫师系列》主要是冲着故事来的,每部作品都有它独特的魅力。 现在想起来,《巫师2》那个结局真是让人回味无穷啊。
有15位网友表示赞同!
我对剧情表现没啥特别的要求,我就是喜欢游戏里的背景音乐和战斗系统。
有10位网友表示赞同!
玩到一半就弃了,剧情太沉重让我有点压力!不过游戏画面确实很好看,还有部分场景制作得非常棒。
有11位网友表示赞同!
我更偏爱日式的RPG,欧美风格的有些过于黑暗和阴暗。 不过《巫师2》的确是很多玩家心中的经典之作,值得一试!
有6位网友表示赞同!
感觉楼主说的越来越夸张了,《巫师2》剧情能达到“完美”吗? 我觉得游戏本身就是个故事的载体,每个玩家都会有自己的理解和感触。
有14位网友表示赞同!
我个人喜欢《巫师3》的故事,更开放也让我自由选择更多,这对于我来说比纯粹的戏剧性剧情更吸引人。
有14位网友表示赞同!
《巫师2》算是我玩过的少有的能让我想起来很久的游戏了,剧情的确是一大亮点, 而且还有一些设计点,至今仍让我印象深刻。
有9位网友表示赞同!
其实《巫师2》最大的问题在我看来是画面有些老了,即使现在修复也没办法完全弥补。如果能结合现代技术的制作,那该有多好啊!
有7位网友表示赞同!
玩过一次《巫师2》,感觉剧情确实出乎我的意料之外,我特别喜欢一个角色的结局,非常感人!
有17位网友表示赞同!
楼主说的“完美剧情表现”可真让人期待!我打算尽快入手这款游戏试一试。
有17位网友表示赞同!
我对RPG游戏的剧情要求不高,主要是想体验探索和战斗的过程。不过,《巫师2》这种经典作品还是值得一试的!
有9位网友表示赞同!