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三国演义11血衣14人口系统介绍sire2.01d修改器使用详解

发布时间:2024-10-06浏览:42

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于三国演义11血衣14人口系统介绍sire2.01d修改器使用详解,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

三国演义11:研究策略与外交中sire2.01d修改器的使用详解

前言

自从sire2.01最初版本发布以来,就配备了人口系统。

很多朋友想让我谈谈这个新系统。

因为当时的sire2.01版本存在很多问题,而且RK master发布sire2.01的时候也包含了说明。所以当时我并没有专门介绍。毕竟可能会变,而且还有“学者做的事能算偷吗?”的嫌疑。

不过有朋友催促我更新,所以我就决定全面推出sire2.01d这个相对稳定的版本,下面就和sire一起来聊聊吧。

希望没人对我说“RK XXX大师已经说过了”之类的话,有点无奈。

《三国演义》 没有毛宗纲批注的版本吗?《红楼梦》也有智言斋的评论。

你是《民法典》,好吗?还有一份《民法典释义》。

它们是完全不同的两个东西。我并没有明目张胆地说是我干的。

RK大师做出了一些东西。我是根据这个东西来写自己的理解和解释的,包括一些实际测试。我觉得并不矛盾,这样理解可能更直观。 “学者做的事,能算偷吗?”。

我很少写序言,而且很冗长,但已经编码了。

也许这个人随着年龄的增长,就不由自主地变得罗嗦了?

让我们言归正传吧。

1. 人口系统基础

1、开启人口系统:标注A城市人口,标注B农村人口。

勾选此项后,“开放人口系统”将被打开。

不过,如果你刚下载了一个君王,进入游戏后,所有城市的初始人口都会为0。而且征兵、金钱和粮食收入都会和人口挂钩,所以这样进入就是为了寻求节奏的虐待。

事实上,这个系统其实有一个配套的配置文件,就是Media文件夹,需要一起下载并覆盖原文件,脚本中才会显示每个城市的初始人口设置。

2.城乡人口上限

后面显示的数字是默认设置。如果要调整的话,就需要检查一下。

需要注意的是,这个人口上限影响巨大,稍后介绍。

2. 人口税

1、口岸独立征税

在人口制度上,关税收入的计算方法与以往不同。

过去,口岸海关收入占全市收入的20%。

在人口系统中,如果勾选了这一项,那么港口就会像城市一样拥有独立的计算系统,相当于一座小城市。

2、城乡人口税系数

城市人口对应市场收入,农村人口对应耕地收入。

因此,农村人口的税收系数似乎是500%。其实和原来的钱粮比1:5是一回事。

这里,RK大师给出了人口的基本税收:

基本收款=城镇人口

粮食基本收成=5*农村人口

就是增加到城镇人口上的额外货币,就是城镇人口的平方根。农村人口增产粮食为农村人口的平方根乘以5。

3、市场修正:单位城市人口(1000),下限(10)%,上限(150)%

农场改造:单位城市人口(4000),下限(10)%,上限(150)%

这两个数字一开始让我摸不着头脑。因为RK大师还给出了计算公式:

单一市场收入=单位城市人口[最小10,最大150]*市场基准收入/100

单场收入=农村人口/单位城镇人口[最小10,最大150]*市场基准收入/100

这让我完全困惑。而且我严重怀疑RK大师把“单一市场收益”的计算公式写错了。

经过一番研究,我明白了这意味着什么。应按照“单一农场收入”的计算公式。

这个“单位城市人口”就是每增加1%所需的固定人数。以上述默认配置为例,每增加1000人,修正值增加1%。

而“城镇人口/单位城镇人口”是指所有城市人口能够增加的百分比总数。

其中,规定该值的最小值为10%,最大值为150%。

3. 人口增长

1、全球增长系数(50)

该值越高,人口增长越快。

2. 知府的相关属性(政府)

总督的某个属性会对人口增长产生加成效果,默认是政治。

3.治安基线:城镇人口(80),农村人口(60)

这个安全基线是两个种群增长的最低安全值。

4.发展系数:城市(100)、关口(0)、港口(20)

发展系数实际上是港口相对于城市发展程度的系数。这也与人口增长率有关。

5. 大城市收益(20)%

6、掌控人心(10)%

7. 收获收益:城市人口(5)%,农村人口(25)%

这三项顾名思义,不用多说。

8、人口换算关键保障(90)、人口换算系数(10)

此项需要特别注意。

当治安等级达到一定值时(默认临界值为90),如果高于该值,农村人口将逐渐自动转为城镇人口。低于这个值,城市人口将逐渐自动变成农村人口。

这个东西影响很大。

要知道,在血衣的高级配置中,暴乱(即派遣叛徒和异族)的安全阈值是100。也就是说,只要安全性不满足,就有可能发生暴乱。

而且,安全价值还直接影响城市的收入比例。

然后,你的城市的安全值需要始终保持在较高水平,即使是100。

在这样的治安状态下,城市人口会逐渐增加,农村人口会逐渐减少(当然,因为两者都是分别增长的,农村人口不一定会减少,但农村人口肯定不会增加)城市人口)。快速地)。

这两个人口数字分别对应金钱和食物收入。

这也意味着,如果开启人口系统,在城市建设市场的收入将明显高于在城市建设农田的收入。

本来,在城市各处建立市场是比较主流的做法,人口系统开放,更是如此。

9. 人口增长计算公式

人口增长=(省级政治/2+发展度)*(当前安全-安全阈值)*全球增长系数*动态增长系数*当前人口

太守政治:就是上面第2条提到的太守相关属性。很明显,州长的政治价值越高,人口增长越快。

发育程度:脚本内置的值,无法通过sire修改。港口的发达程度为其所属城市的发达程度乘以一个系数,即上述第4项中的系数。

当前安全性:城市人口增长时的安全值。所属海关口岸的安全阈值为-10-所属城市的安全阈值。

安全阈值:这是上面第3条中的安全基线。可见,当前安全值越高,人口增长速度越快。

全球增长系数:即上述第一项中的系数。

动态增长系数:当当前人口小于人口上限的2%时,趋于无穷大。当当前人口在人口上限的2%到12%之间时,等于1。当当前人口高于人口上限的12%时,趋于0。

换句话说,当人口非常少的时候,就会快速增长。当人口非常多时,增长非常缓慢。

当前人口:当前人口的平方根。平方根函数集,从正数的范围来看,有这样的特点,即根号下面的数增加较快,但实际数值增加较慢。

其实也是为了平衡后期人口增长过快的问题。

4. 人口流失

1.招募损失倍数:玩家(100)、电脑(50)

这又是一个欺骗玩家的举动。默认情况下,玩家通过征兵会损失两倍于电脑的人数。不过,如果你的虱子太多,就不要咬它们,如果你负债太多,也别担心。不管怎样,电脑的部队比你多得多,所以你多一点也没什么区别。

RK大师还给出了征兵人口损失的公式:

当当前种群低于衰减阈值时,衰减参数=2-衰减阈值*2/(衰减阈值+当前种群)

衰减阈值为人口上限的2%。

说实话,看完之后,我感觉有些迷茫,因为山峦云雾缭绕。看来我们还需要实际测试一下。

当年我为了高考,还得这么努力……

2、城市被毁后保留的城市人口比例:部队魅力的(30)%、基础值的(50)%

简单来说,攻破敌方据点的部队魅力值越高,破城后保留的人数就越多。

有了这样的设定,你就得注意兵力的选择,去攻打敌方的城池了。

那个基本值其实就是“底薪+提成”中的底薪,而单位的魅力就在于提成。

3、因围困、缺粮而导致城市人口流失的比例为(5)%,因设施破坏而导致农村人口流失的比例为(2)%

所谓“攻城”,实际上就是“攻城”的状态。我们之前在文章中介绍过这种状态。

在这种状态下,如果城市没有食物,城市的人口就会按照设定的比例减少。

如果敌方城市的内政建筑被摧毁,农村人口将按照设定的比例相应减少。从这一点来看,如果可以的话,不断骚扰敌方经济区,对敌方会有更好的削弱效果。

4、蝗灾损失和瘟疫损失

是城市发生这两种灾害时两类人口损失的比例范围。

5. 人口技能

即技能值会根据所属城市的两种人口而相应增加。

默认情况下,城市人口增长技能值的比例明显高于农村人口。正如我们上面谈到的,开启“人口系统”后,创造市场的收益大于创造农田的收益。这也是一个方面。

六、治安管理规则

这些人似乎没什么可说的。

你自己想办法吧。

结论

这篇文章从开始写起,其实已经写了好几天了。

主体部分就这样了,但是说到数字计算部分,我想具体测试一下。因为这里面有很多东西RK大师还没有解释清楚。

本来想把它们整合在一起,但是第一部分太长了,第二部分还得再测试一两天。

就再写一篇文章吧。

用户评论

一生荒唐

这篇文章解释的很详细啊!我一直很好奇三国志11的人口系统运作原理,现在终于明白了。原来还有这么多细节设定,以后玩游戏会更加重视人工系统的管理啦!

    有16位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

我倒是觉得sire2.01d这个修改器让人口系统更有趣了!以前感觉很单调,现在有了更多分支发展,增加了游戏的深度和挑战性。

    有18位网友表示赞同!

箜明

人口的增长速度确实影响游戏的发展方向,理解这篇攻略让我对如何控制人口规模更有思路。之前总是忽略人口管理,导致有时候人口过剩、资源短缺。

    有6位网友表示赞同!

为爱放弃

血色衣冠修改器真是强大!人口系统的更新让三国志11更加真实逼真了,以前感觉有点假,现在可以模拟出更复杂的社会结构哦!

    有18位网友表示赞同!

十言i

我一直觉得人口系统是三国志11最需要改进的地方。这个修改器终于解决了这个问题,非常值得推荐给其他玩家使用!

    有16位网友表示赞同!

罪歌

这篇文章虽然详细,但对我来说还是有点难理解啊。能不能加上一些具体的案例解释,让新手更容易上手?

    有20位网友表示赞同!

夏以乔木

我不太喜欢这些修改器,觉得破坏了游戏的原汁原味。三国志11就应该按照原版玩法来玩才是最纯粹的体验!

    有10位网友表示赞同!

呆萌

人口系统确实很复杂,这篇文章帮助我更好地理解了各类型的人口之间的关系和相互作用。看来以后需要更注重人口发展啦!

    有17位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

不知道大家有没有遇到过人口缺乏导致游戏的停滞吧?我也遇到了这个问题!这个修改器或许可以解决部分问题,我很期待尝试一下。

    有17位网友表示赞同!

巷口酒肆

这个帖子应该加个附件的,下载修改器的链接也应该放清楚一点!这样方便大家更快捷地看到使用教程和下载地址。

    有11位网友表示赞同!

打个酱油卖个萌

血色衣冠这个修改器的强大之处在于它能把三国志11的人口系统变得更加复杂而真实。这不仅提升了游戏的深度,也让玩家可以从不同的角度去思考和经营游戏。

    有6位网友表示赞同!

终究会走-

我之前玩的时候,人口管理真的不是我的强项!常常导致人口过多的资源不足,或者人口过少发展缓慢!希望这次能够好好学习一下这篇攻略,优化我的人口管理策略!

    有15位网友表示赞同!

爱你心口难开

这篇仔细解释了如何通过修改器来控制三国志11的人口系统,帮助玩家更好地管理和平衡人口规模。对于想要深度体验游戏规则的玩家来说,这个攻略非常有用!

    有13位网友表示赞同!

不忘初心

玩游戏的时候最喜欢看人口变化啦!原来血色衣冠还能自定义人口增长速度啊?太棒了!这下可以自己设置更有趣的玩法模式了!

    有8位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

这个修改器让三国志11更加丰富多彩了。以前的游戏流程都比较固定,现在有了更多的人口系统选项,游戏变得更有策略性也更有挑战性。

    有20位网友表示赞同!

减肥伤身#

希望以后还能看到更多针对人口系统的攻略,比如如何提升人口的幸福度,如何应对不同类型的灾荒等等。 这个修改器开启了一个全新玩三国志11的新篇章,期待官方也可以加入更多的玩法内容!

    有16位网友表示赞同!

浮世繁华

这篇文章写的真好!以前我一直觉得人家的游戏都比我好运,这篇文章让我终于明白原来玩家的操作也有很大差别。看来以后还要好好学习别人人口管理的技巧才行!

    有17位网友表示赞同!

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