但在这个充斥着实力玩家的世界里,有一款鲜为人知的格斗游戏,在2月——《闪灵派对》悄然上线。你可能根本没有听说过这个名字,但它出现在榜单上却极其抢眼,连续十三天位居总榜第一。
《快闪派对》有多受欢迎?国外各大平台的流量主播成为了它的自来水,甚至还有世界级格斗游戏冠军为其撑腰。 YouTube等视频网站每天也上传无数高能精彩片段。
这种前所未有的景象使其成为格斗游戏复兴的中流砥柱。 2月如火如荼,《闪派对》被评选为当季最受欢迎的手游之一。
但可惜的是,他们没能延续这样的势头。可能是因为疫情或者版本号的原因,——在全国区上线了。总之,推迟到4月23日,国区才上线。已经姗姗来迟了。
但《闪光派对》的制作团队并没有闲着。在上架期间,他们给游戏起了一个新名字:—— 《派对之星》。
这是有道理的。毕竟这是一款土生土长的国产游戏。
《派对之星》的火爆并非没有格斗游戏复兴大环境的影响。但之所以能够成为第一,还是在于他自己独特的武功秘籍。
它与传统的格斗游戏不同。《派对之星》没有生命值的概念,伤害值换成了更直观的击飞百分比。 —— 值越高,被击中时飞得越远。如果角色飞出屏幕,将会被判定失去一条命。
最明显的表现就是玩家不再因为“造成足够的伤害”而被快速终止。
因为击倒百分比的存在,如果玩家不能进行果断的击倒,那么比赛就会无限延长,溢出但不致命的伤害会逐渐减少他的优势,翻盘自然会被淘汰。常见的。
这样的游戏特性让轻度玩家也能轻松玩游戏。毕竟新手不想打人,就跑去俱乐部吧。于是,大部分玩家开始自发进行游击战,并在不断的游击战中逐渐掌握了移动——格斗游戏最高效的高级技能,自然而然的就被玩家们掌握了。
这是格斗游戏中最难理解的部分。
通过游击战,或者立即回归,玩家获得更多的上手机会。因此,为了每次开局都能获得更大的收益,玩家们会自发地开始学习连击,以求开局后的收益增加。格斗游戏的骨干技能Combo也被玩家们学会了。
毕竟它解决了格斗游戏长期存在的——门槛问题。
《派对之星》 通过更灵活的作战方案和更立体的胜负条件,成功降低了格斗游戏的门槛,打破了硬核玩家和休闲玩家之间的壁垒。这让每一类玩家在不同时期都有自己的学习预期,逐步建立玩家自己的游戏模型。
例如,保守的玩家可以选择防守反击,以待发力,你不会被没有脑波的角色杀死,因为游戏需要至少一个有效的致命终结。同样,防守球员也需要至少一次有效击杀才能获胜;攻击性玩家可以更倾向于攻击,希望击败一切手段,获得更多击杀机会,但出手次数多是不够的。这意味着还有更多缺陷有待发现。两种类型的获胜者取决于玩家与其游戏风格的兼容性,而不是开发者编写的最佳策略。
与传统格斗游戏泛化所有玩家的圈养游戏引导相比,《派对之星》总是微妙的,让玩家将自己培养成“自我风格”的高手——,并以自己的方式获胜。这就是《派对之星》能够在短时间内变得异常火爆并且具有极好的粘性的原因。
新手有新的玩法,老手有自己的战术。也许当你是新人的时候,总会被某些角色的三分斧所困扰,但随着你的不断成长,克服问题的成就感也会让你的信心倍增。
在我看来,《派对之星》是一款基于直觉的格斗游戏,这是“我的第一印象”。当我觉得这个可行的时候,就值得一试,比如那句老话“我除了发浪我不往前推,你跳我就蹲下用力出拳”。但你很快就会发现,没有HP 《派对之星》这个概念,你发多少波都没用,于是你开始积极尝试推进,然后丰富你的战斗计划,逐步扩大上限。游戏。
《派对之星》 鼓励游戏的互动性也源于此,而互动是格斗游戏——游戏的灵魂。只要有游戏,游戏就会有充足的垂直深度,而击打、屏蔽、投掷的猜谜游戏也是对此的延伸。
于是,越来越多的游戏内容接触到了玩家,他们的使用也逐渐熟练起来。
兼具低门槛和高天花板的《派对之星》不仅为休闲玩家找到了生存之道,也给了硬核竞技玩家一定的高度。两者的协调者就是让玩家在游戏中运用直觉不断武装自己的过程。
而且这个过程不会太严酷。一个完整的游戏可以在三到五分钟内完成。可以利用碎片时间随时玩游戏。就算是和高手较量,也不会显得太过分。
而一旦战斗中的新玩家长时间存活,老玩家长时间无法攻击,这种搞笑的场景也会给人一种独特的景象。虽然新玩家最终通常会输给这些经验丰富的老玩家,但他们的坚持并不让他们显得无助。反而更像是跨界差点杀掉“恶人”的感觉。文章的主角。
失败带来的挫败感一扫而空,我只想着可以马上再试一次。这种游戏机制带来的驱动力,让这些新手玩家能够经受住老玩家的磨练,熬过格斗游戏最艰难的退出期。
很快,这些新玩家将成为称霸一方的《派对之星》老兵,轮到他们跨界扮演差点被杀的“反派”,激发新一轮热血加入。
让不同的玩家在这里找到自己的快乐,让各类玩家按照自己的节奏适应游戏,让不同风格的玩家用自己的战斗方式获胜,而不是传统竞技游戏简单地从被虐中成长,这就是为什么《派对之星》尤为出色。
值得一提的是,国区《派对之星》还将充分利用移动端的优势,为玩家提供足够稳定的战斗环境,这是市场上大多数同类游戏所忽视的问题。由于一些合理的障碍,在线条件一直是阻碍对抗游戏发展的技术问题。如今移动设备的兴起可能为此提供新的解决方案。
更重要的是,它还有一个与TapTap 一起建立的玩家社区,这可能是中国最没有敌意的游戏社区。任何玩家都可以利用这种便利来快速找到游戏中的玩伴或变得更强的方法,使社区成为比游戏教程更有效的指导措施。
主机行业在格斗游戏的复兴中拥有最多的人才。但不可否认的是,主机受众依然狭窄,而像《派对之星》这样的手游正好对应了这个蓝海群体,为这些相对轻度的玩家提供了足够好的格斗游戏体验。
我毫不怀疑《派对之星》可以完成这项任务。毕竟它有着日线图第一的含金量。是《街头霸王》、《VR格斗》、《任天堂明星大乱斗》等王牌格斗游戏的发源地。受到尊重就足以说明问题了。
用户评论
卧槽!没想到一款风靡亚洲的格斗游戏的开发商竟然是中国人!太厉害了吧!中国游戏产业的实力真的越来越强了,希望以后能看到更多优秀的国产游戏!
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以前没听说过这个游戏,现在一看确实是挺棒的!画面、打击感都很有力量,操作也比较容易上手。看来我得找个时间去试试了,感觉会很带感!
有5位网友表示赞同!
这也太意外了吧!之前看新闻说很多亚洲 gamers 都在玩一款新格斗游戏,我还以为是日本做的呢。没想到是中国人开发的,真是让人刮目相看!以后肯定要多支持国产游戏,来鼓励一下中国游戏产业的发展!
有20位网友表示赞同!
有点怀疑这个游戏的质量,毕竟格斗游戏市场一直都被韩国、日本垄断着,要想在亚洲脱颖而出可不容易啊。不过还是希望这款游戏能够取得成功,让更多人认识到中国游戏开发的实力。
有9位网友表示赞同!
我是个忠实的格斗游戏爱好者,玩过很多经典的系列。这个游戏的宣传视频看得我热血沸腾!感觉操作机制很有创新性,战斗画面也很酷炫。就等它正式发售了,一定买来体验一下!
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别吹捧得太多,这款风靡亚洲的游戏还没出来多久呢,谁知道它能否长久流行?游戏市场瞬息万变,昙花一现的情况可是屡见不鲜的啊。还是等看看这款游戏的口碑如何吧。
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这个消息让我很兴奋!期待中国厂商能够拿出更多像这样优秀的新作,在国际游戏舞台上更上一层楼!
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中国制造?这可得好好打磨啊,别再出那些卡BUG、画面差的游戏了。要真想风靡亚洲,就要做出一款真正世界级的格斗游戏,才行!
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我以前一直不太相信“中国制造”的游戏,总觉得质量上不去。可是这次这款格斗游戏真的让我印象深刻啊!希望这种进步能够延续下去,中国游戏产业未来可期!
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说实话,我对这款游戏的类型不太有了解。但我对中国游戏厂商的努力和突破感到尊重。相信只要用心打磨,这款游戏一定能让更多亚洲玩家感受到中国的热情和创意!
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虽然我对格斗游戏不是很熟悉,但我还是祝这款游戏能取得成功! 也希望看到越来越多的国产游戏能够走向世界舞台!
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这个消息让我感到 बहुत高兴!中国游戏行业一直在进步,这款风靡亚洲的格斗游戏就是最好的证明。期待更多精彩的游戏作品让我们眼前一亮!
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终于看到中国游戏厂商在格斗游戏领域有所建树了!以前这种类型的游戏都是那些日本韩国开发商主导的。希望国产格斗游戏能够发展得越来越好,让世界玩家都认可中国的实力!
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这款游戏的宣传片看起来很有意思,风格独特,战斗画面也很吸引人!我是一个格斗游戏爱好者,我已经迫不及待想要尝试这款游戏了,期待它能带来全新的体验!
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这个消息让我很惊喜!期待这款国产格斗游戏能够成功带动中国游戏产业的发展,让更多人都认识到中国的游戏实力!
有11位网友表示赞同!
我一直都是支持国产游戏的玩家,这次也一定会给这款风靡亚洲的格斗游戏玩一玩。希望它能够给我们带来不一样的全新体验!
有14位网友表示赞同!
感觉剧情和人物设计都很有意思,战斗场景也很逼真诱人!这款款游戏肯定会成为今年最受欢迎的游戏之一吧?!
有19位网友表示赞同!
我一直觉得格斗游戏需要更强大的角色设定和故事背景。希望这款风靡亚洲的格斗游戏能够在这方面有所提升,给玩家带来更加丰富的体验!
有19位网友表示赞同!