这篇文章给大家聊聊关于这个忍者非比寻常。他左手拿着苦无,右手拿着冲锋枪。他挥舞着火箭发射器并杀死了所有人。,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
机械忍者十八种武器
由于某手机品牌的缘故,这款游戏《酷派忍者》似乎给人一些微妙的联想。在游戏中,你将扮演一个智能平板电脑,并因某种原因可以使用剑、苦无、甚至冲锋枪火箭等武器。相对于忍者来说,这感觉更像是特种部队……不过从历史上来说,忍者在某种程度上也是特种部队,所以问题不大。
日本忍者的暗器苦无最大的特点就是可以绑在绳子上扔出去拉你到目的地(不是应该绑着雷管吗?)。借用这一设定,游戏中的机器人可以使用左右各一个苦无来紧贴大部分地形。
从此,笔者无法再正常行走,无法像泰山一样飞过敌人头顶,也无法继续爬山。虽然这种利用绳索移动的设定并非首创,但游戏中的“苦无”却大大增强了闯关过程中的快感。
另外,在后续的游戏过程中,还可以解锁二段跳和闪光冲刺两种能力。有了苦无,你就可以在地图中自由出入。而且玩久了你会发现路上的敌人除了赚钱之外没有任何作用。利用各种能力快速绕过敌人可以让你的游戏节奏变得更加愉快。
战斗方面,除了击杀怪物的苦无和剑之外,你还会在游戏中获得手里剑、冲锋枪和火箭发射器。电磁手里剑可以帮助你开启很多机关,限制敌人的行动,而冲锋枪则可以作为远程武器,甚至可以利用冲锋枪的后坐力产生悬浮在空中的效果。
但说到实用性,就不得不提火箭炮了。超高的杀伤力和爆炸范围可以帮助你消灭所有敌人。毕竟,没有什么是一款RPG解决不了的。如果是这样,请使用两个。
逻辑和传统的类银河战士恶魔城
游戏采用了银河恶魔城的地图结构。游戏的地图看似极其复杂,但整体体验更像是一种线性的闯关体验。你只需要紧紧跟随任务目标就可以完成整个剧情。游戏没有支线任务的设计让游戏变得更加复杂。这种体验更像是一种道。如果只是想通关游戏的话,10个小时左右就可以完成。
然而,设计者似乎忘记了在地图上包含游戏中的传送点。如果一不小心走错了路,就只能原路返回。好在游戏节奏紧凑,整体地图逻辑清晰。只要你按照游戏流程来玩,基本上不会遇到弯路。
由于没有瞬移,我们只能妥协,选择替代的——保存点。由于游戏中的死亡惩罚很小,虽然死亡会在下一个保存点开始,但过程中获得的金币和开启的机制都不会随之而来。死亡后会重置,所以有时达到目标后自杀可以很快回到起点。
游戏最令人惊喜的是,它融入了一些独特的关卡设计,包括像《涂鸦跳跃》这样不断踩云跳跃的BOSS战,也有像《超级马力欧》这样的强制移动关卡。这些关卡虽然不多,但在突破关卡的过程中不断穿插新奇的模式,吹走你的疲惫。
最后说一下游戏中的收集系统。地图中有很多隐藏房间,在这里你可以找到两种道具:“帽子”和“心脏碎片”。心脏碎片是增加生命值上限的实用道具。你不需要太多。解释。玩家在游戏中主要收集各种形状的帽子,但这些帽子没有任何实用功能,甚至没有说明,很难激发收集欲望。
科技极客和他们的搞笑笑话
考虑到《酷派忍者》是一款以平板电脑为主角的游戏,世界观设定上也使用了大量与科技和计算机术语相关的名词,非常极客。
这也使得《酷派忍者》不仅是一款令人耳目一新的动作游戏,而且开发者埋下的许多笑话都充满了技术极客的“冷笑话”风格,从中我们可以发现许多开发者的糟糕品味和小心思。
例如,游戏中的地名“中央计算园”就是一个双关语。除了公园之外,这个地名的英文Central Park Unit也可以缩写为CPU。
作为游戏中NPC最集中的场景,机器人城也隐藏着不少诡计。如果你熟悉各种亚文化,看到这些neta你一定会微笑。
比如,城里有一家叫GameOn的游戏店,是恶搞现实生活中的GameStop的。店员会介绍我们的主角购买《最初现实XXII》(第一现实XXII)。隔壁SE,别只看,掏出《最终幻想》系列(最终幻想)走几步!
概要:小快灵的恶魔城经历
游戏《酷派忍者》 由于没有支线任务分散你的注意力,你可以一口气完成整个游戏。虽然游戏地图看似紧凑,但10个小时的过程基本还是令人满意的。
游戏在难度设计上处于中等水平。即使没有类似游戏经验的人也能很快上手。除了部分关卡设计稍有难度外,基本上都可以轻松通过。当然,太少的BOSS挑战和大多数可以忽略不计的小兵让游戏的战斗感觉未完成。
总的来说,《酷派忍者》,这款披着日本忍者机器人皮肤却实则用RPG横扫一切的游戏,绝对能给你带来耳目一新的游戏体验,哪怕你是一个对此类型望而却步的“残疾人”游戏的。尝试一下这个游戏,它一定会给你带来耳目一新的体验。
用户评论
太强了!这个忍者的风格真是太酷炫了!我从来没想过苦无和冲锋枪能结合得这么完美,再加上火箭筒?简直逆天!
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这也太扯了吧?忍者明明是靠着刀剑轻功的打法啊,怎么突然变成拿着现代武器?这不是破坏忍者的神秘感吗?
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这个忍者的设定很有意思!让人有点期待他接下来会用什么样的组合攻击!
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感觉这简直就是科幻电影剧情里的角色。结合现代科技和传统武术,这种创意真是太棒了!
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我只能说太酷了!以前觉得忍者的战斗方式很酷,现在更是超乎想象了一番!真想赶紧看他的作战画面!
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这玩意儿也太违和了吧!忍者的本意是隐身、游走,怎么成了拿着火箭筒四处冲锋的?这跟我的理解里完全不一样啊!
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这个忍者也太帅了!左手苦无右手冲锋枪,感觉他简直就是超级战场boss。我想要一个和他的同款装备!
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这种融合风格看起来很有未来感,而且战斗画面肯定非常震撼!可惜不知道这种武器是不是真的存在...
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我觉得这个设定有点太过出格了。忍者的形象是那么神秘和古老的,怎么就突然跟现代武器结合在一起了呢?
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火箭筒?这也太大了!难道忍者以后要对付的是外星人吗?哈哈,想想还是很有趣的,这样的战斗场面一定非常精彩!
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作者这样玩转传统和现代,真的能带来全新视角。 我很爱这种融合不同元素的创意! 期待看到更多关于这个忍者的故事。
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我觉得这个设定挺有趣的,可以想象一下这个忍者如何在战场上运用这些武器,发挥他独特的战斗风格!
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我猜作者是想用这种方式表现科技和传统的力量结合,创造出一个非常独特的人物形象吧?
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为什么我的第一反应是《英雄联盟》里的战争女神啊? 哈哈,这个忍者的技能设定真的很像游戏中的英雄能力!
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我觉得这很有创意,让传统忍术和现代武器结合在一起,会形成一种很独特的视觉效果。
有18位网友表示赞同!
这个忍者设定太酷炫了。 左手苦无右手冲锋枪,再加上火箭筒?简直是打怪升级的终极神器!
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感觉这种融合风格很有未来感,而且战斗画面肯定非常震撼!可惜不知道这个世界会不会真的出现这样奇怪的忍者。
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