大家好,关于《筑巢华琳酱》:瑟瑟绝对是第一,策略部分也很有趣。很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
资料片增加了6个新角色,规模相当大。不过这个Steam版本还是以2019年的原版为基础,不知道以后会不会以DLC的形式加入白舟。无论如何,我个人还是比较乐观的。排除不可抗力的干扰,如果纳入计划的话,也不会让大家等待太久。他们太有能力了。
《筑巢华琳酱》可以算是继续丰富百舟的产品线。虽然我们以前见过他们的GALGAME和策略类产品,但从来没有见过这种类似放置的玩法(?)。这是非常值得体验的。
事实上,上手之后,包括剧情、迷宫等各个部分的比例都很合理,相互之间没有割裂感,这足以看出制作团队的水平。只是数值相当糟糕。如果你想获得那种令人窒息的兴奋感,在正常方法下需要花费大量的开发时间。但我认为这并不是缺点,而是成本效益的体现。毕竟内容做出来了,怎么玩的选择权已经交给了玩家。
人设多样化兼顾实用性
不可否认,《筑巢华琳酱》的画风有点独特。虽然不是当代的,但是配色确实不太符合现在的流行趋势,所以外观一看就不是很高级(?),还以为是冒出来的小制作呢。
但如果你仔细品味,你会觉得在哪里见过,而且有几分熟悉的感觉。 —— 有经验的同学会想到BaseSon生产的著名的《恋姬无双》。他们觉得人物画法很相似。如果给它贴上一个标签的话,那就是它注重实用性,在可爱的基础上增添了淡淡的涩味(?)。它被认为是一种非常经典的技术。
情况确实如此。回想起来,BaseSon 的母公司是NEXTON,NEXTON 显然不需要介绍。他们是GALGAME行业的巨头公司。他们旗下有太多著名的GALGAME品牌,比如出品的《黑兽》系列,Liquid,主打重口味,是很多学生的最爱。
Key俱乐部的大佬浅田淳、织户真司、以及已经从俱乐部退役的东上到希莫,都来自另一个品牌Tactics。因此,Karin Project相当于兄弟公司。我们都是一家人,有降低成本等多重考虑。我们共享艺术资源并不奇怪。
不过这部作品的角色设计其实是由多名老师共同完成的,不过每个老师负责某类角色的方式还是很科学的,也算是最大程度的提高了整体性。比如男主角是由夏彦先生绘制的,而魔王这边的所有女性角色都是由纪老师创作的。
实际效果确实非常好。如果不提这一点,大家很难注意到其中的细微差别。虽然画风并没有让人惊呼“这么舔”,但好处是舞台上的女孩数量很多,辨识度相当高。面对如此庞大的后宫,想必会让玩家们豪气冲天,大显魔王。就算复活了,他也必须有一举获胜的野心。另外,迷宫中的Q版美术风格也非常可爱,这里就不多说了。
这次就由我们来当反派
《筑巢华琳酱》的剧情保持着轻松愉快的基调。这次最大的不同是,我们站在邪恶的一边,努力复活魔王华林。我想我们会习惯看到“只是合作伙伴”之类的东西。设定玩家眼睛一亮。
好吧,没有办法。谁让我们的男主过着如此悲惨的生活呢?即使是小冒险家也可能面临失业危机,因为他的同伴计划退休。看来异世界的经济并不是很繁荣,年轻人也面临着找工作的问题。在如此悲惨的时刻,只有一个名叫“风”的女孩代表久斯卡商会伸出了援助之手。在需要的时候,任何人都很难拒绝这种帮助。
光是单片眼镜和大礼帽(?)这种标准的资本主义装束,就让充满反诈骗意识的玩家意识到事情并不简单。果然,他们是在一艘海盗船上,但现在只剩下,他加入了魔王华林,选择了——。目前处于封印状态的华林,只能出现在众人面前了。投影的形式,但不影响发号施令,所以设置只是设置。
情况比人强。虽然老板有问题,但他还是得打工。如果他不工作,他就没有食物。亿达成为重要业务部门迷宫部的运营负责人。果然不愧是主角,很受重视。
只能说,随着大家体验的GALGAME作品越来越多,难免会觉得千篇一律,缺乏新鲜感。在这种情况下,非常规的设置就变得越来越重要。嗯,当然,额外的感官刺激也可以通过重口味来实现,但我从来没有强烈推荐过这种方法。毕竟,一旦打开新世界的大门,你就真的回不去了(?)。
至于后面的剧情,就没什么特别的了。与其说是复活魔王的吸引力促成了大家的相遇,不如说世界是因为主角而存在。总之,各路少女纷纷前来向主角示爱,在朝夕相处中彼此暗生情愫。普通的。
数值在不断重复中成长
从玩法上来说,这款游戏本质上是采用固定回合,也就是经过多少回合就会进入强制结算。嗯,具体我也不太清楚,不过快到的时候会有倒计时提示。在这个过程中,你需要精心培养男主和其他女孩,以及每个人手下的怪物,尽可能提高迷宫等级等主要评价指标,为复活做出突出贡献。魔王。
必须承认,这个游戏是完全以数字为导向的。如果每个角色的属性没有叠加或者单位和房间配置不当,就很容易被敌人突破。如果评价太低,就会失去进度,也会浪费相对有限的时间。前期,由于熟练度不够,属性又弱,新手互相较量然后被偷也是很正常的事情。魔王复活更是遥不可及。
不过,每一轮的挫败感都没有那么强烈。结束之后能够继承人物等级等一系列数值真是太棒了,尤其是永久天赋的存在,所以我明显感觉到自己每一轮都在变强,然后就是很棒的体验看到新的情节和新的女孩。
当然,重复的感觉是无法消除的。没有人能忍受一遍又一遍地观看同一个情节。即使你快速跳过,也是相当耗时的。因此,建议您改变玩这个游戏的策略。不需要专门留出一整段时间去玩,直到仪式感十足。只要想一想,就在闲暇时开始玩游戏吧。如果办公室没人或者你的手很快(?),你也可以一边钓鱼一边品尝。
另外,单纯从策略类作品来说,虽然现在是小众,但市场上的选择也很多,无法凸显出这款作品的优势。回想起来,我确实忘不了Seese(?),游戏性部分已经死了。如果敲门声影响了心情,那就有点本末倒置了。
为了这份新意值得体验
综上所述,《筑巢华琳酱》会让那些厌倦了传统文字型GALGAME的同学感受到一丝不一样的味道。
在这里玩家将更加专注于策略部分,并在各个关卡中与制作团队进行竞争。有时候看到敌人突破到最后一道防线,他们真的会很紧张,但他们成功守住了,拿到S评级后真的很高兴。相比之下,走轻松搞笑路线的剧情就没有那么重要的地位,更像是餐后甜点。至于那股依然在核心的涩味,可以说,饺子就是为了这一点醋而做的。如果没有其他一切,它们就会平淡无奇。
为了获得更好的体验,我建议你多玩几局,熟悉游戏中的各种设置,然后寻找一些策略技巧,重点学习别人成熟的迷宫布局、部队选择和人员安排。这样会少走很多弯路,大大加快剧情的进展。
当然,如果你特别喜欢策略玩法,有很强的自我挑战精神,坚持自己研究一、二、三,或者你已经进入圣人状态,心情平静,那你一点也不着急,只想悠闲地尝试各种兵种。看看Cyber Fighting Cricket也没关系,按照自己的想法走就行了。不管怎样,最重要的是让自己从工作中获得乐趣。
该游戏国内售价92元,首发优惠20%。打折后73.6元即可购买。有的同学可能觉得比白舟之前的作品高了一点,但换算起来无非是从一顿饭变成了两顿饭(?)。我觉得以这部作品的体量,这样的可玩性绝对是物有所值的。
普通的GALGAME较短的只需要几个小时,较长的也只有十、二十个小时。如果你推动完整的路线并达到完整的结局,游戏就会成功完成。不管是快还是慢,这个游戏至少要持续几十个小时,而且加上随机性之后,还具有一定的重玩价值,所以差别还是蛮大的。
用户评论
这游戏画风真的很好看!尤其是华琳酱的小细节简直太棒了了,感觉她真的活生生的出现在眼前!我更喜欢的是她的剧情和玩法,那种策略性和收集要素让我一点也不想停下探索!
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涩涩肯定第一!华琳酱那身材比例啊真是绝代风华!不过游戏的策略性对我这种脑力不足的玩家来说还是有点小难度,希望后期能有更多教程指引新手玩家!
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"筑巢"这个游戏词语太有意思了!感觉描述得很到位,游戏里的许多玩法都很有趣,比如收集素材,建造巢穴等等。当然,华琳酱那魅惑的眼神和身段也是一大亮点啊!
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战略方面说实话还可以吧,毕竟我玩过不少类似的游戏,感觉这个游戏的策略元素并没有特别突出之处,不过华琳酱的设计确实令人眼前一亮!
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终于体验到了“筑巢”的感觉了!这款游戏真是太让人沉迷了,收集素材、建造巢穴、培育小动物,还有那个身材誘人又可爱可爱的华琳酱!简直完美呀!
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别光想着“涩涩”,这游戏的策略部分也很重要!要合理的安排资源,建设合适的巢穴,才能拥有最强大的队伍!华琳酱在战斗中的辅助能力也相当出色!
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这款游戏的画面真的细腻到不行!尤其是华琳酱那双眼睛真是太迷人了!可惜战略部分对我来说有点复杂,希望官方能够添加一些新手引导!
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玩了一上午的游戏,不得不说,“筑巢”这个词让人印象深刻!华琳酱的“涩涩”程度可以打满分,但是策略方面感觉还可以改进一下
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总的来说,这款游戏的画风、人物设计都很棒,特别是华琳酱真是可爱又性感!战略部分还可以再丰富一些,希望官方能够加入更多有趣的内容!
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期待后续更新!
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我是冲着“涩涩”去的,但是游戏里还有很多有趣的策略玩法让我意外收获了!华琳酱太美了!
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这款游戏的主题很有趣,但“筑巢”这个操作有点重复单调,希望能够增加更多挑战和变化!
有10位网友表示赞同!
画面非常精美,华琳酱让人眼前一亮,剧情也很吸引人,但是策略部分稍微简单了一点。
有7位网友表示赞同!
玩了几个小时才知道"筑巢"指的是游戏中的巢穴搭建机制,这个设计还挺新颖的!华琳酱的人物设定也很好,很期待后续的发展故事!
有10位网友表示赞同!
这款游戏的策略要素和涩涩元素很好的结合在一起,很有特色!
有10位网友表示赞同!
虽然“筑巢”部分有点繁琐,但我还是喜欢这款游戏,特别是在战略方面有很多细节需要琢磨,玩起来很有成就感!华琳酱也很漂亮。
有11位网友表示赞同!
感觉游戏的设计方向很明确,"筑巢"这元素很有趣! 我非常喜欢华琳酱的角色设定,期待能看到更多她的故事!
有18位网友表示赞同!