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深入解析:电影《生化危机6》的多线叙事技巧

发布时间:2024-10-06浏览:33

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享深入解析:电影《生化危机6》的多线叙事技巧,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

《生化危机6》的核心系统依然沿用前作,游戏采用越肩视角、动作+射击的战斗体系、双人公关的搭档系统,可以说,《生化危机6》接过了四代的衣钵,吸收了五代的精华而摒弃了糟粕,再加上自身的革新。所以可以说《生化危机6》是集大家之所长的一作,加上四代五代和七代的大变革,这三部作品也可以算作自称体系的一部系列内的三部曲。

《生化危机6》破天荒的把多故事线玩出了花,4条主线共同交织讲述一个故事,而且每条战线具有各自的风格与特色,加上内容分量十足,可谓诚意满满。《生化危机6》中的4条线为:李昂与哈莲娜的美国高橡树市之旅恐怖感强,有一种玩生化危机1234的感觉,尤其是墓地和地下关卡,恐惧感由内而生;杰克(威斯克私生子)与雪莉(威廉女儿)的逃亡冒险动作与冒险风格更种,爬雪山过草地,军用直升机空中大战b.o.w,非常刺激;克里斯与皮尔斯的香港之路现代感十足,有一种军事行动的感觉,香港闹市中与生物兵器交战,港片的味道也飘散出来;艾达的间谍之路属于隐秘行动类的间谍行动,秘密潜入、一击必杀的快感酣畅淋漓。

《生化危机6》的四条支线故事合在一起会串起来一条主线故事,而且四条线内的会有其他线角色穿插参与,如克里斯线中会遇到李昂,李昂线中会遇到艾达王,杰克线会遇到克里斯等等,4条线纠缠到一起,光是理清四条线互补之后究竟讲出了一个什么样的核心主线故事就已经相当有乐趣了,更不要说整个故事确实有趣,所以游戏的故事特别有意思。

《生化危机6》的玩法在前作的基础上进行了优化,队友更加聪明,也开始使用体术而不像"弹药浪费狂魔"伊娃那样分分钟把子弹给你打光还得你去救援。尤其是回归4代风格的李昂海莲娜线,超高难度下弹药资源紧张,如何管理与分配资源是玩家需要考虑的重要因素,而比伊娃更聪明的海莲娜无意是一个好搭档好帮手。

此外,《生化危机6》中还出现了很多新型丧尸,带着京剧脸谱脑袋开花的普通丧尸更加聪明更有挑战性,出现在克里斯篇和杰克篇的巨大生化兵器气势十足,最终boss西蒙斯的多段形态变化令人印象深刻。《生化危机6》在战斗方面确实拿出了新意。

不过可惜的是,《生化危机6》并没有抓住大部分玩家们的心,真正能懂《生化危机6》好的玩家属于少数派,只有少数生化危机系列核心玩家,只有懂生化危机系列历代游戏相关内容,懂生化危机背景设定,懂生化危机历代故事,懂生化危机角色关系,懂生化危机病毒与丧尸设定等等的玩家玩才能品出《生化危机6》的秒处,但这类玩家毕竟是少数,大多数玩家只看游戏杀的过不过瘾,美女小姐姐胸大不大、腿长不长,自己会不会被恶心的丧尸吓到等等的普通玩家才是大多数。所以,制作人小林裕幸的开发思路过于照顾核心玩家,这就导致在2012年发售的《生化危机6》在商业上并不算成功,而这也让续作《生化危机7》的上市被推迟了好几年,整个生化危机系列也陷入了僵局,续作迟迟不见面貌。

不过2015年,小岛秀夫实验性质的作品《寂静岭PT》横空出世,拯救《生化危机》系列全靠同行科乐美的作死,不久后小岛秀夫与科乐美闹掰出走,《寂静岭PT》项目也就此流产。卡普空看到了玩家们对《寂静岭PT》清一色的正向反应之后抱起了企鹅毛绒玩具邪魅一笑:"游戏人的抄,能叫抄吗?!抄丫的!"

2017年,短短两年时间,让5年都没有音讯的生化危机正统续作华丽转身,《生化危机7》抄的确实有水平,卡普空日系动作游戏大厂的功力不是白叫的,被《寂静岭PT》点拨的《生化危机7》取得了市场口碑双丰收,而科乐美想必看着《生化危机7》既有玛尼又有赞誉,又眼红是又后悔呀。

用户评论

妄灸

同意!故事的多线条叙事确实让“生化危机6”体验更加丰富,每個角色都有著獨特的背景和任務,讓我從不同角度去感受這場恐怖的戰鬥。Ethan 的擔憂與艾達的堅強形成了完美的對比,真是太讚了!

    有17位网友表示赞同!

米兰

讲真,玩了一半就开始感觉头晕眼花… 太多支线了,角色频繁切换没那么容易记住每个人的目的还有行动动机,导致我有点脱节的感觉。 如果能对叙事结构稍微调整一下就完美了。

    有15位网友表示赞同!

男神大妈

这篇文章分析到位!多线叙事确实让“生化危机6”更加精彩,每条线都包含着惊悚和悬念,让我一直沉浸在故事里,难以割舍!

    有5位网友表示赞同!

安好如初

玩完「生化危机6」我感觉多线叙事是优点但也带来一定挑战。有时我真的有点分不清各个路线之间的关联,这导致一部分情节理解不够深刻。不过,总的来说我还是觉得这个设计很有创意,为游戏的剧情增添了更多层次感。

    有10位网友表示赞同!

减肥伤身#

终于有人说“生化危机6”的多线叙事很棒!我覺得這個設計讓玩家可以從不同角色的視角觀看故事,更全面地理解這個世界。特別是艾達這個角色,她的過去和現在都很有深度,讓我越发佩服 Capcom 的剧本设计能力。

    有11位网友表示赞同!

花容月貌

我倒觉得多线叙事有点割裂感,比如艾达线和Ethan线节奏完全不同,一个紧张刺激,一个慢热温情.. 如果能更自然地衔接这些线,游戏体验会更好一些吧!

    有10位网友表示赞同!

瑾澜

我是很喜欢“生化危机6”这个故事的,多线叙事确实让我感受到了一定的沉浸感。每条线都独立完整,又互相交织,让整个剧情显得更加丰富多彩。不过,我更希望下一个版本能加入更多关于角色背景和支线剧情的探索。

    有8位网友表示赞同!

金橙橙。-

我覺得這篇文章寫得很棒!真的非常同意多線敘事是“生化危机6”的一個亮點。每个角色都有著鲜明的性格和故事线,让玩家在游玩的过程中既能够感受到惊悚刺激的战斗,也能体会到情感上的共鸣。这让我更加期待Capcom未来的作品!

    有18位网友表示赞同!

孤自凉丶

多线叙事确实让角色之间的互动更丰富多彩,比如Ethan和Ada之间的矛盾与纠葛,以及Chris和Jill之间默契十足的伙伴关系等等。但我觉得游戏整体节奏有点慢,尤其是部分支线剧情的推进有些乏力,可以再精简一些冗余内容.

    有15位网友表示赞同!

来自火星的我

玩“生化危机6”的时候确实被多线叙事吸引了,各种线索错综复杂,让我一直猜想着真相是什么。不过有时候分担两个不同的角色任务会有点乱。希望游戏后期能提供更方便的剧情回忆功能,避免玩家遗漏重要信息

    有20位网友表示赞同!

余笙南吟

我反而觉得“生化危机6”的多线叙事有些拖了后腿,玩起来比较累,经常需要切换主角视角才发现关键线索,感觉非常割裂。不如之前的游戏那样聚焦于一个主线剧情发展会更流畅。

    有5位网友表示赞同!

熟悉看不清

这篇分析很精彩!我同意多线叙事给“生化危机6”带来了新的体验,特别是艾达·沃伦的回归,她的故事线也相当吸引人。不过,我觉得游戏的世界观设计有些缺失,缺乏一些细节方面的填充,导致部分剧情交代不够完整。

    有16位网友表示赞同!

柠栀

作为《生化危机》系列粉丝,我非常喜欢“生化危机6”的多线叙事,因为每个角色都有着独特的视角和经历,能够让我更好地理解这个世界。特别是主角Ethan的故事令人感动,他为了守护家人不惜一切代价。

    有12位网友表示赞同!

颜洛殇

我很赞赏作者对于多线叙事的分析,确实为 “生化危机6” 增添了许多的深度和魅力。但我个人更喜欢传统的线性剧情,这样能让我更容易沉浸在故事中,反而觉得多视角叙事有点分散注意力。

    有15位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

玩完“生化危机6”我觉得这个游戏最大的亮点就是它的多线叙事,每一个角色都有独立的故事线,互相交织,层层推进。特别是Ethan 和 Ada之间的感情线,非常让人动容!

    有20位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

我倒觉得多线叙事有点累… 游戏剧情本身就比较复杂了,还要不断切换视角和任务,感觉体验不太流畅。如果能将多条事件线更紧密地连接或者提供更清晰的引导逻辑可能会更好一些。

    有13位网友表示赞同!

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