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经过4年的准备和13次测试,祖龙的开放世界MMO终于来了

发布时间:2024-10-07浏览:45

其实经过4年的准备和13次测试,祖龙的开放世界MMO终于来了的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享经过4年的准备和13次测试,祖龙的开放世界MMO终于来了的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

应用商店的出现被视为手机游戏发展的开始。 iPad的诞生让很多游戏从业者关注到了巨大的“触屏”游戏市场,并催生了一系列热门休闲手游,《愤怒的小鸟》系列、《水果忍者》、《小鳄鱼爱洗澡》、《捕鱼达人》几乎已经成为iPad必备游戏。

Budge Studios(以下简称Budge)是其中一个非常特殊的存在。打开其官网,你会看到芭比、Hello Kitty、蓝精灵、托马斯小马、小马驹等都是孩子们熟悉的动画玩具角色。 ——是一家专门制作儿童手机游戏的公司。

如今,家长们对游戏仍然抱有“精神毒性”的偏见,而十几年前的舆论环境更是雪上加霜。巴奇选择开发儿童游戏,就像一个在休闲游戏赛道上误入歧途的玩家。

然而,在接下来的十年里,Budge的表现让很多低估儿童应用市场的人感到失望。团队只有一百人的规模,却做出了累计下载量超过12亿次的产品,月活跃用户数已达千万人,订阅者超30万。据官方网站显示,全球有超过6亿儿童在玩Budge游戏。

三个重要的抉择

回顾Budge十多年的发展历程,创始人Nomie Dupuy、Michael Elmon和David Lipes做出了三个非常重要的决定。

首先是选择一个有博彩土壤的城市作为基地,后来证明这是他们职业生涯中最明智的决定。

这一切都始于蒙特利尔圣洛朗大道一家咖啡馆的一次会议。三位拥有大公司工作经验的年轻游戏专业人士在谈判过程中进行了激烈的思想碰撞,愉快地决定在蒙特利尔组建一支草根创业团队。

蒙特利尔是世界著名的博彩城市,也是加拿大博彩业的中心。游戏税收优惠政策吸引了众多行业巨头。育碧、EA、索尼、华纳兄弟、Edios、Take-Two 等各大公司云集于此,还有无数潜力巨大的研发团队。

当时聚集了数千名游戏从业者,其中大部分拥有AAA级游戏开发经验;与此同时,高等院校仍在源源不断地输送游戏相关专业人才。

也许你指着蒙特利尔的地图,那里有一家游戏公司;或者你在蒙特利尔街头遇到的一个年轻人可能是3A Studio 的员工。

埃尔曼后来在采访中不止一次提到:“蒙特利尔是创办游戏公司的好地方。”

该团队最初为大型游戏工作室制作音频。随着iPhone、iPad的相继推出,手游市场蓬勃发展。他们观察到一个现象,“孩子们玩的游戏不是为孩子设计的”。

当时市场上的游戏应用非常复杂。有些游戏包含其他内容的链接,很容易错过点击;部分游戏含有不适合儿童的广告内容;有些甚至有自己的内部聊天室,这可能会误导孩子。

随后三人做出了第二个重要决定。 2010年,他们成立了Budge Studio,开发儿童休闲游戏。

巨大的未开发游戏市场,既是挑战,也是机遇。幸运的是,他们很快就获得了创业资金,几乎在Budge成立的第一天,他们就成功申请到了加拿大商业发展银行(BDC)超过300万美元的融资。后者是专门支持中小企业,特别是本土创新型企业的金融机构。

早期,Budge更像是一家游戏供应商,负责将大公司的热门IP改编成儿童手游。例如,为迪士尼游乐园项目《小小世界》开发了过山车应用程序,为美国Nickelodeon动画《爱探险的朵拉》 《海绵宝宝》制作了相关应用程序。

创始人曾透露,这个阶段每年都能盈利。不过,儿童娱乐事业的真正腾飞,还要等到第三次重要决策的做出。 ——的商业模式将从纯研发转向研发和发行,并开发和发行自己的游戏。

失去大公司的资源倾斜当然很难。比如,如果前期知名度不高,就需要广撒网寻找顶级少儿IP。最终协商完剩余的授权费用后,你必须将100%投资于你自己的产品,并且你无法确定该项目是否会成功。

好处也是显而易见的。一是对产品拥有完全的掌控力,能够真正实现游戏玩家的设计理念。二是整体收入大幅增长。当时,除了Apple Store收取30%的佣金外,发行商和授权商还必须根据销量分成游戏销售额。自行出版在支付许可费后可以节省大量的共享费用。

权衡两个阶段后,优势大于风险。事实证明,这一决定促使巴奇的营收进入快速增长期。据海外商业网站Profitguide称,Budge在2014年规模翻了一番,从30人扩大到60人,过去三年营收增长了2336%。

大品牌也来到Budge 并提出许可协议。创始人办公室的电话一直响个不停。现在轮到他们决定与哪些(品牌)合作了。

出色的业绩也吸引了一些风险投资者(以下简称VC),有的开出了不错的价格,但三位创始人不为所动。创始人表示,如果风投带着1 亿美元的支票来到Budge Studio,他们会礼貌地拒绝。

Budge自成立以来只获得过两轮来自BDC的融资,其他几次都是由三位创始人资助。他们很高兴自己抵制住了风投巨额投资的诱惑。 “这并不是说与风险投资公司做生意不好。回想起来,我们创建了一家健康的公司,我们很幸运能够拥有完全的控制权。”

当然,人们的思想是与时俱进的。 2022年3月16日,他们出售了该公司。收购方Tilting Point(以下简称TP)是一家知名游戏发行商,在全球至少设有8个办事处,包括纽约、波士顿、首尔、基辅等,员工人数超过460人,拥有发表《战锤:混沌与征服》 《星际迷航:时光线》等知名产品。

TP无疑对Budge长期耕耘儿童应用市场的成果感兴趣:6亿儿童用户,数千万月活跃用户,而且这个数据还将持续增长。创始人Kevin Segalla表示,Budge将帮助TP拓宽市场,填补儿童娱乐领域的空白。

此外,Budge在收购时拥有129名员工,在蒙特利尔相对较少,但营收表现相当不错。据Sensortower预估数据,2022年3月Budge移动应用总收入超过300万美元;总下载量突破1600万次。

与TP 之前的收购一样,Budge 的领导团队及其129 名员工可以继续独立运营。这或许是Budge的创始人同意收购的最重要原因,并且在TP更强大的分销平台的支持下,他们可以实现最大的业务互补。

Lippes对此感到兴奋:“通过这次收购,我们将继续独立运营,开发最具创意的内容,获得更多全球热门IP,将我们的游戏带给全球更多的孩子。”

收购价格并未透露,但双方的言论表明这是一笔愉快的交易。

做儿童游戏的捷径和挑战

在产品上,Budge采取的是“走捷径”的方式。其100多款产品大部分都是IP改编游戏。合作授权商多为国际知名儿童品牌公司,如美泰(拥有芭比、托马斯等IP)、孩之宝(拥有小马宝莉、变形金刚、星球大战等IP)等。

一方面,这些热门IP本身就拥有强大的粉丝基础,部分IP的受众群体甚至不仅仅局限于儿童;同时,粉丝对IP的忠诚度很高,许多改编手游(在应用商店中分类为娱乐或儿童类别)系列多年来一直保持受欢迎。

《Barbie Magical Fashion》 《Barbie Dreamhouse Adventure》都是改编自畅销娃娃IP“芭比”的换装游戏。前者已发布8年多,现已进入20个市场iOS娱乐应用下载量前100名;后者已经发布三年多了,版本更新频繁。目前,它已跻身135 个市场下载量前100 名的iOS 娱乐应用程序之列(儿童应用程序下载量前10 名)。据SensorTower估计,上个月的收入约为100万美元,下载量约为50万次。

《Barbie Dreamhouse Adventure》 美国iOS娱乐应用下载排名

能够保持10万以上下载量的IP改编游戏包括经营模拟游戏《Hello Kitty Lunchbox》、填色休闲游戏《My Little Pony Color By Magic》(小马驹IP)、益智休闲游戏《PAW Patrol Rescue World》(狗狗巡逻队IP)等。

儿童应用领域还有一个不可避免的问题。开发人员必须考虑两个群体:父母和孩子。 Budge经常用产品来传达一个理念:促进父母与孩子之间的互动。游戏起到了类似于早教产品的作用,让孩子在享受乐趣的同时,也锻炼了他们的观察力、想象力、反应力和动手能力。能力。

未成年人充值问题引发了层出不穷的负面舆论。 Budge在这一点上尤为谨慎:每个应用程序在上线时都会明确标明免费内容和付费内容;同时,还会设定一定的支付门槛。例如,4岁的孩子必须回答一个问题才能点击支付页面。目前无法解决的问题是“9乘以8等于多少?”;另一个是,在早期,Budge 会限制游戏提供的免费内容数量。后来,游戏中的优质免费内容越来越多。

此外,Budge还创建了一个用户体验平台Budge Playground,邀请家长参与产品测试并提供直接反馈。有些家长甚至害羞地承认他们喜欢玩巴奇。

效果立竿见影。不仅获得了家长的信任,首次使用体验也得到了很大的提升。当孩子真正对某个应用感兴趣时,家长就会更愿意付费。

有些人可能会认为,如果一个儿童游戏玩起来这么简单,那么它一定很容易制作。其实,儿童游戏也需要检验。

Budge的儿童用户几乎参与了产品开发的每一个流程的测试,包括Alpha、Beta、试用等不同的开发阶段。

早期测试可以获得一些基本信息。例如,通过孩子手的大小和协调性,您可以了解他们对设备的控制以及完成某些游戏动作的能力。

测试还可以轻松地根据具体反馈进行调整。

美发手游《Strawberry Shortcake Holiday Hair》最初的设计是通过音频提示玩家进行操作。在测试过程中,制作团队发现画外音起到的引导作用很小,因此增加了视觉线索,大大提高了用户体验。

左:调整前|右:调整后

换装游戏《Strawberry Shortcake Dreams》 《Dress Up Dreams》,游戏免费赠送了最受欢迎的角色“草莓女孩”后,成为Budge付费转化率最高的应用之一。

另一个例子是益智游戏《Crayola Colorful Creatures》。玩法比较丰富,有填色、拼图、喂食、学习生物地理知识等。然而,在测试过程中,只有25% 的首次用户能够完成游戏过程。数据分析发现,大多数用户卡在了最后一项活动——上,该活动要求孩子使用设备麦克风,这对于年龄较小的孩子来说太具有挑战性。调整后,能够完整体验游戏的用户数量增加了74%,几乎是三倍。

在Budge看来,儿童是一个值得关注的用户群体。团队内部会议也可能会受到一些政治正确性的影响,只有孩子才会诚实、直接地告诉你他们不喜欢什么。

Dupuy甚至直言,孩子们的反馈至关重要,“它彻底改变了我们的公司”。 ——Budge团队无疑是行业中的领导者,但作为成年人,他们往往喜欢给自己施加巨大的压力,以便拿出更好的解决方案。想法,而这种创造力受到周围环境的制约而大大削弱;孩子们毫无顾虑地提出了许多天马行空的意见,“有时最好的解决办法就是最简单的解决办法”。

随着用户年龄的增长,Budge在产品方向上也做出了相应的调整。除了寻找更受欢迎、适合各个年龄段的IP外,它还成立了动作游戏部门“Budge Games”,2019年该部门已发展到25名成员。该部门推出的第一款游戏名为《变形金刚:极速大黄蜂》改编自著名科幻IP《变形金刚》。游戏玩法融合了赛车和战斗元素,难度也不同于Budge以往为年轻人设计的游戏。

它主要是为年龄较大的孩子设计的,但意外地吸引了许多年轻的玩家。

不是一枝独秀

除了Budge外,还有一些海外厂商在儿童游戏市场也表现出色,例如Sago Mini、Launchship Studios、YoYa Games、Toca Boca和Nazara等。

瑞典儿童应用开发商Toca Boca几乎占据了美国iOS儿童应用市场付费榜的主导地位。

印度游戏厂商Nazara也表现出色。据SensorTower估计,其学前教育娱乐应用《Kiddopia》 3月份的收入约为300万美元。

在中国厂商中,迄今为止似乎只有宝宝巴士取得了成绩。它也很早就走向了海外。 2020年AppAnnie全球游戏应用下载榜第九名,中国厂商海外下载榜第三名。据官网显示,该互动APP月活跃用户数突破1亿,YouTube平台上所有频道(包括游戏)的总订阅用户数为1.36亿。

用户评论

孤岛晴空

哇!终于等到今天了!期待已久的《祖龙》公开测试,我提前预约好账号,等不及要进入这个宏大的开放世界!四年多的筹备时间和13次的测试,肯定能感受到制作团队的用心啊!

    有7位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

看到这篇文章我的心情有点复杂,一方面是兴奋不已, 终于可以体验这款被期待已久的MMO了!另一方面,又不禁担心会不会出现那些老问题?希望这次测试能够顺利,并能真正带来一个我们所梦幻寐以求的开放世界。

    有9位网友表示赞同!

刺心爱人i

我可是从初代《祖龙》开始玩儿到现在的玩家,看着它一步步进化成现在这个样子,真的感慨万千啊!四年就筹备了13次测试也说明了他们对游戏本身还是相当重视的, 期待这次体验带来全新的惊喜!

    有5位网友表示赞同!

凉话刺骨

开放世界MMO一直是我的最爱,可是最近几年质量参差不齐,这让我对国产游戏越来越失望。希望《祖龙》能打破这个局面,给玩家带来真正的精彩体验!

    有18位网友表示赞同!

龙吟凤

终于来了,我早就等不及了!13次测试真是让人敬佩,我相信他们一定能够打造出一个完美的开放世界,期待和玩家们一起在游戏中探索、冒险、战斗!

    有8位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

说实话,对于一款预热如此久的MMO,《祖龙》的压力可真大啊。希望他们能够拿出真正让人满意的内容做出来,而不是只是为了宣扬“开放世界”而堆砌场景!

    有14位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

我可是个吃货玩家,最看重的就是游戏里的细节和体验。期待《祖龙》能打造一个栩栩如生的开放世界,让我可以沉迷其中无法自拔!

    有13位网友表示赞同!

古巷青灯

对一款国产游戏期望还是比较低的,毕竟现在的国产MMO大多雷声大雨点小。希望《祖龙》能够颠覆这个印象,给玩家们带来不一样的惊喜!

    有16位网友表示赞同!

身影

从之前的测试视频来看,《祖龙》的画质和场景设计确实相当出色!期待正式服上线后能够带给我们更震撼的游戏体验!

    有20位网友表示赞同!

月下独酌

我对MMO倒是不抱大期待,玩过太多雷阵子了。但《祖龙》的制作团队我还是比较认可的,希望能带来一些让人惊喜的地方!

    有12位网友表示赞同!

歆久

我主要就是想看这个开放世界到底值不值得期待!

    有20位网友表示赞同!

颓废i

4年筹备时长太短了啊!现在大部分MMO都是一年就推出来的,这游戏怎么才能撑着这么久?

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折木

13次测试确实挺让人吃惊的, 意味着这款游戏的研发过程很严格。希望游戏本身能够符合玩家们的期待。

    有11位网友表示赞同!

陌上蔷薇

虽然开放世界我很喜欢,但更重要的是游戏的玩法和系统设计是否新颖有趣,不能只是堆砌场景就完事!

    有11位网友表示赞同!

还未走i

期待《祖龙》能带来不同于其他MMORPG的新体验!

    有5位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

我等着这游戏上线后我的好友们都去玩,然后我们一起组队刷副本。

    有15位网友表示赞同!

箜篌引

我已经下载好游戏了,等测试时间开放,我要第一个进去看看究竟如何!

    有14位网友表示赞同!

凉凉凉”凉但是人心

希望《祖龙》的系统设计能够更加完善,不再有那些过时的设定!

    有5位网友表示赞同!

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