各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享3DM 《残机为零》 评测评分:6.9分:小说满分,游戏失败,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
曾推出《弹丸论破》系列的日本游戏公司Spike Chunsoft,以风格丰富的作品《不间断生存RPG》《Zanki Zero:Last Beginning(残机为零:最后的开始)》为玩家讲述了一个关于生死轮回、复仇与赎罪的故事。
本作品由《弹丸论破》原班人马制作。除了知名弹丸系列剧作家、超高校级宇航员小高一树没有参加外,制作人寺泽善取和创意总监菅原孝之这对黄金搭档才是主角。因为采用的是原班人马,所以故事背景难免有些熟悉。一群失去部分过去记忆的年轻人在一个封闭的环境中醒来,突然出现的卡通人物告诉他们,人类已经灭亡,你们是最后的幸存者。为了找回失去的记忆,并找出世界毁灭的原因。这个设定充满了弹丸风格。制片人在采访中还表示,因为剧本是由创意总监菅原隆之写的,而“特定情况下的群剧”是他自己的偏好,所以很容易创造出这种风格。游戏。
制作人寺泽善取与游戏内AI主机人偶
虽然风格相似,但这款游戏和弹丸系列的玩法其实完全不同。弹丸系列最重要的元素就是推理剧情,而该游戏由于结合了特殊的生存和解谜系统而具有独特的玩法。玩家在游戏过程中必须平衡两者。他们在解谜的过程中需要考虑生存因素,在打败怪物和升级的时候也要思考暴露的材料是否是解决之前谜题的关键。因为生存要素的存在,主角团队除了进攻、防守等属性外,还加入了能量、压力、体重限制,以及设定了想排便的冲动等游戏特色。角色进食后,随着时间的推移,他会排便。如果玩家不处理它,就会发生这种情况。失禁事件,一旦发生失禁,角色就会进入恶臭状态。除了影响同队所有角色外,还可能发生失禁角色直接死亡的情况。说到死亡,就不得不说到这款游戏最有特色的系统,生死循环的设定。
丰富的生存设定
生死轮回的设定让游戏玩法非常独特。由于特殊原因,人物的生死循环非常快。从出生到死亡,大约需要十三天的游戏时间。有四个阶段:童年、青年、成年、老年。在不同的阶段,他们各自的能力都会在不同阶段得到提升或降低。在这款游戏中,除了一名女孩外,其他七名主角的身体都会快速生长,直至死亡。这与普通游戏不同,普通游戏以死亡为结局。死亡只是这个游戏的开始。
童年与老年的鲜明对比
由于分身和延寿机的特性,玩家只需要在角色死亡后花费相应的积分就可以使用分身机来延长死亡角色的生命。死亡的角色会根据死亡原因获得“死亡技能”。这也是之所以要做这件最重要的事情。该技能有多种类别,角色死亡后返回基地重生时会激活。例如,如果角色因砍武器而死亡,则对砍武器的防御力将会增加。而且死亡技能可以永久保留,角色再次死亡前的特性不会被覆盖。再加上死亡次数不受限制,玩家往往不得不主动考虑让角色死亡,以获得某些方面的永久提升。
各种死亡技能
除了特殊的死亡技能外,这款游戏还加入了养成元素,主要是资料片系统和关卡系统。关卡系统主要是角色在迷宫中击杀怪物来获得经验升级并获得技能点来升级技能。扩张系统意味着玩家需要从一无所有的荒岛前往漂流废墟收集材料,然后返回荒岛基地进行扩张。主要有仓库、车间、厨房、卧室、卫生间等设施,可以建造和扩建以获得升级功能。有些设施只有在难度较高的情况下才会发挥更大的作用。比如厨房用来补充角色的能量,厕所可以排除角色的排便,卧室可以消除压力等等设定。
丰富的扩展系统
在中国版特别提供的新手难度中,玩家可以直接跳过大部分生存战斗系统,只进行最基本的解谜玩法。对于那些对DRPG不感兴趣、只想将这款游戏的剧情当作视觉小说来阅读的人来说,这也是一个不错的选择。为玩家提供了更方便的选择,但在这款游戏中,选择新手难度其实并不会损失多少游戏乐趣。相反,可能会提高玩家的游戏体验。毕竟这个游戏的战斗系统实在是太无聊了。
新手难度,只看剧情
日本RPG游戏的战斗系统其实是游戏的一大卖点。排兵布阵的重视和技能释放的顺序都是必须考虑的战略要素。不过这款游戏极大地简化了战斗系统,玩家能够主动使用的技能基本上只有普通攻击和冲锋攻击两种,战斗根本没有可操作性。无论是BOSS还是小怪的行动方式都极其有限。更复杂的操作是深入敌人后方进行冲锋攻击。除此之外,再无其他。后期甚至会出现地图自带陷阱击杀BOSS的可笑情况。
“走格”攻击移动模式
由于所有移动都依赖于“跳格”的设定,玩家在受到攻击后只能从左右两侧寻找怪物。这样的设定缺乏最基本的逻辑合理性,战斗过程也被简化为重复的“冲锋”。威力——攻击——冷却——蓄力”,AI的移动方式非常简单,你可以带着敌人在地图上跑来跑去,不用担心被追上。虽然有些地图的怪物设置很引人注目,但整体战斗系统有总比没有好,甚至会过于重复,直接让玩家望而却步。
突然被怪物从侧面攻击
制作组最初的想法可能是将战斗系统的难度部分转移到生存系统上。生存系统确实做到了这一点。丰富的设定可以让初次体验DRPG的玩家同时眼前一亮,而越深入游戏过程的玩家就会越疲惫,就越难研究新的烹饪食材、制作强化武器和护甲、研究技能点和缓解压力等等其实是没有意义的,因为大多数时候玩家不用仔细研究这些设置就可以通关。
丰富的烹饪原料并没有发挥多大作用
核心的快速衰老设定非常契合剧情,但除了契合剧情之外,这个设定并没有起到积极的作用。童年和老年时期战斗力的缺乏使得青中年时期尤为突出,玩家有时甚至不得不主动控制角色。被怪物杀死后,角色年龄统一到青年阶段,大大拖慢了游戏进度。毕竟,有些boss关卡根据少年或者老年的战力是不够通过的。所有BOSS关卡都需要所有成员存活下来才能进入,所以如果角色在旅途中老死,他们就必须返回基地重新开始旅程。
强行统一角色年龄
迷宫系统也是这款游戏的重点。迷宫的大小比较合理,大部分解谜元素都比较简单。缺乏提示很容易导致卡关的现象。一般来说,并不是太难。大部分方法都需要玩家自己去研究。比如,当你看到一个小洞时,你要思考童年角色能否进入其中,当你看到机关门时,是否要通过它扔一个道具,是否可以打开等等谜题设计算不上很好,很符合剧情。它只是将每个谜题都放在适当的位置。进入迷宫独立解决,与剧情无关,无任何互动。
玩家在移动时会增加大量的垃圾时间。不同的故事章节会进入不同的迷宫,迷宫又分为不同的小迷宫。虽然迷宫和谜题的设置相当有趣,但由于一些类似“角色死亡掉落”的“所有物品”设置,使得困难模式下的游戏节奏极其缓慢。快速移动设置只能进行“基地——迷宫入口”的重复移动,这意味着如果角色死亡,玩家只能再次移动。去死亡地点捡装备,途中会不断遇到怪物延长垃圾时间。如此漫长而毫无意义的战斗很容易被说服放弃。
角色死亡时所有物品都会掉落
虽然缺点很致命,但优点和缺点一样突出。作为一款视觉小说游戏,刚宣传时就以“七大罪人+神秘少女”作为基本角色设计,包括傲慢、嫉妒、愤怒、懒惰、贪婪、暴食等。每一个色欲原罪都对应一位主角,而主角们的过往罪孽则每章由一人叙述,并通过游戏内剧集《延伸TV》分集播放。节奏控制得很好,弹奏的时候让人迫不及待地思考。看后续发展。
留下八个人
随着系列剧情的逐步展开,玩家将逐渐了解到每位主角的过去和罪恶,让角色形象更加丰满和立体。但不得不说的是,就《七大罪》的设定而言,剧本的质量参差不齐。有让玩家震撼的剧情曲折,也有看似牵强、前后矛盾的情节。虽然后续制作组确实“为自己辩解”,但还是让我对《七大罪》感到愧疚。作者对这个设定很感兴趣,感觉如鲠在喉。
抛开《七大罪》设定上的一些不一致之处,游戏整体的剧情水平非常不错,推进的节奏也控制得很好。尤其到了中后期,剧本质量直线上升,达到高潮。故事的结局与剧本中后期的高潮相比。有点不尽如人意,而且反派的思维过于简单粗暴,甚至可以说非常老套,但最后一点却是神来之笔,直接升华了游戏的主题。可以说是整个故事的亮点。
开头部分隐藏了最终的情节元素
《弹丸论破》 复活节彩蛋
虽然这款游戏有着非常独特的生存与解谜结合的玩法,而且制作组也确实在很多方面将DRPG元素融入到了游戏中,但是从糟糕的战斗系统就可以看出这种尝试并不完美。至于符合剧情设定的生死循环机制,刚玩的时候确实很有新意,但当玩家对游戏有了更深入的了解后,就会发现除了在实际游玩体验中感受到的麻烦之外,这些要素没有得到有效整合。
只有一个结局也使得游戏在两周内变得不必要。如果玩家不够耐心,肯定会错过一些互动剧情,因为角色之间的羁绊事件不会在一周内触发。当然,因为没有时间限制,玩家完全可以通过慢慢耕种材料来放慢游戏进度,体验传统DRPG般的游戏。不过笔者认为,太差的战斗系统对于农资来说并没有任何意义。毕竟,就算仓库里装满了物资,AI的移动模式也不会有。根本不会有任何改进,战斗中也不会有任何新的性能效果。因此,这款游戏实际上不能被期待为视觉小说以外的任何东西,否则它肯定会失望。
有些设备有特殊的入口设置,但实际效果很小
综上所述,《残机为零》蕴藏着来自制作团队的大量全新创作元素、丰富的角色设定以及让玩家捉摸不透的优秀剧情,但这些并不能掩盖其本身作为一款游戏的不合格。如果说是动作游戏的话,那么这款游戏缺乏可操作性;如果是以性格发展为中心,那么性格发展的作用其实并不明显;而以谜题系统为核心的过于简单的谜题对于不懂谜题的人来说更有吸引力。以核心球员为导向。这些缺点都不是其优秀的剧情能够轻易弥补的。毕竟Spike Chunsoft的工作是制作游戏而不是写小说,而这部作品也只能吸引弹丸系列的粉丝,在额头挂上“粉丝心愿单”。三个角色的最终目的地。
用户评论
这个评分完全符合我预想!小说部分确实优秀,剧情紧凑,角色塑造也很好,让人忍不住一口气看完。但游戏体验...怎么说呢,有点残念。战斗机制太单调了,缺乏深度,反派boss的设计也过于平庸,整体难度不高,导致玩起来毫无挑战性。
有6位网友表示赞同!
6.9分?有点偏高吧!虽然小说确实棒,但我实在没想到游戏的素质会这么差。游戏体验完全辜负了优秀的剧情设定,让人有种被耍的感觉。开发商真是要命,把一个好故事糟蹋得彻底!
有10位网友表示赞同!
我倒是觉得评分很合理,小说和游戏的评价放在一起也不奇怪毕竟是两种不同媒介的表现形式。虽然游戏有些缺陷,但对于喜欢《残机为零》小说的玩家来说,依然值得一试。毕竟游戏本身也体现出了一些故事中的元素,能让你更加深度体会剧情的世界观。
有20位网友表示赞同!
我反而觉得游戏做的还不错了!战斗机制虽然不太复杂,但上手比较简单,节奏感很好,玩起来非常流畅。而且游戏中的一些画面设计和音乐效果也挺好。可惜小说没有游戏那么精彩,故事走向有些过于常规
有18位网友表示赞同!
这个评分让我好矛盾啊,一边很想试试游戏,体验一下小说里的世界观和角色互动,但又担心被游戏体验的不足所伤害。希望开发商能尽快对游戏进行优化,才能真正展现出原作的魅力!
有14位网友表示赞同!
3DM这篇文章写的太客观了,虽然有褒贬之词但我感觉很真实啊!我对小说一直都很期待,游戏部分我是不太感冒的,但看你们都在讨论让我也挺兴奋的,总觉得有好多细节没明白得透彻
有18位网友表示赞同!
就一款“小说的满分”和一款“游戏的不及格”组合在一起的游戏体验,确实让人很难评判啊。建议大家先看看小说再决定要不要玩游戏,如果喜欢剧情的话,即使游戏体验不太好,你也能从故事中获得不少乐趣!
有10位网友表示赞同!
6.9分?我感觉可以再给我50分吧,小说写得真棒,人物塑造、剧情发展都太精彩了!游戏部分就不说了,就一个游戏的判定方式已经让我感到非常失望。希望能尽快修复bug把这个游戏优化好。
有19位网友表示赞同!
你们别这么冲动啊!评分这么低就说游戏不及格?说不定是你们的设备不行或者操作技术不够!我还挺期待这款游戏能给我带来惊喜的。小说情节真的引人入胜,希望能有更多玩家体验游戏版的精彩!
有7位网友表示赞同!
我感觉3DM这评测很有意思,把小说和游戏的评分分开来评判,而不是直接给出一个総合评级。我觉得这种方法更加客观,也能让我们更好地了解这款作品的优缺点。小说的确很棒,但游戏确实还有待改进。
有17位网友表示赞同!
其实我也觉得分两部分评分挺合理的。很多情况下小说和游戏之间的质量差距比较大,如果只从整体上评价往往显得单薄而粗糙。我更想看到对小说和游戏的独立评价,这样才能更加全面地了解作品的优缺点
有16位网友表示赞同!
《残机为零》的小说我真的很喜欢,感觉作者真是个天才!虽然游戏评价确实有点低,但毕竟小说的精彩之处已经让我心满意足了。希望未来会有更多优秀的小说改编的游戏,能够像小说一样给我带来深刻的体验
有14位网友表示赞同!
看来这篇评测把我给吓住了,我本来还想玩《残机为零》游戏的呢!这游戏评分这么低的话要慎重考虑,我有点害怕游戏体验会让我失望。不过小说好评的话还是值得一试!看看小说能不能够让我忽视游戏的缺陷吧。
有11位网友表示赞同!
小说和游戏分得那两个评分确实挺有趣的,这样能更直观地看出作品的整体水平。虽然《残机为零》的小说很棒,但我对于游戏的评价还是比较谨慎的。希望开发商可以从玩家反馈中吸取教训,在未来更新版本的时候能改进游戏机制
有6位网友表示赞同!
真的太喜欢《残机为零》这部小说了,故事设定非常独特,人物刻画也很有深度!期待能够看到更多由同作者创作的小说作品。至于游戏部分,我个人认为游戏的评分有点争议性,我个人玩的时候还是觉得很爽的。
有8位网友表示赞同!
感觉3DM这评测写的蛮好,客观又深入。小说和游戏的评价确实不能一概而论,有时候二者之间差异很大很有特色呢! 期待更多游戏厂商能借鉴《残机为零》采取分段评分的方式,让玩家更清晰地了解产品的整体质量
有17位网友表示赞同!