最近,一款在中国做的暗黑游戏《火炬之光:无限》,率先在国际服开启了不限号内测。目前看起来海外玩家都还比较满意,而且口碑意外的还不错?
(至少比某朽好)
作为一款从立项开始,就针对移动端平台进行研发的游戏,《火炬之光》可谓是把玩家“搓玻璃”的操作简化到极致。
在试玩这款游戏之前,小弟确实是没想到,用一根手指即可畅快操作,一款以“刷刷刷”的暗黑游戏?!
今天,小弟就带大家来看看,这款中国人做的暗黑手游《火炬之光:无限》究竟长什么样?
在说游戏之前,小弟觉得有必要先介绍一下“火炬之光”这个IP。
对北方暴发展史有所了解的玩家,应该都知道“火炬之光”这个IP跟《暗黑破坏神》之间的深厚渊源。
《火炬之光》的开发商符文工作室正是由早年北方暴雪的元老Max Schaefer和Erich Schaefer创立。这两位老哥早年创办了北方暴雪,并参与制作了《暗黑破坏神1&2》,被称为“暗黑之父”。之后因为不满公司股东们对于游戏的种种限制而被踢出暴雪。
2008年,哥俩在经历过一次创业失败后,又叫来了许多暴雪员工,创建了符文工作室。并在2009年捣鼓出了《暗黑破坏神》的精神续作——《火炬之光》。《火炬之光》一经推出就弥补了当时游戏市场的空白,销量突破百万。
从此刻起,《火炬之光》这个IP就跟暗黑之父全新力作,暴雪原班人马打造等一系列宣传语给锁死了。
可大部分人都不知道的是,2014年,Erich Schaefer就离开了符文工作室。等到了2016年,Max Schaefer也因为迟迟无法做出理想中的暗黑游戏,在完美世界的支持下,另起炉灶搞起了Echtra Games工作室。
所以,从严格意义上来看,现阶段的《火炬之光:无限》既跟暗黑之父没有半毛钱的关系,也没法去跟《暗黑破坏神》去“认亲戚”。
但就这样一款只有名字与世界观设计跟暗黑沾亲带故的游戏,却破解了让暗黑之父都头疼的“爽快感”与“创新性”难题,甚至让不少玩家大喊“这才是暗黑的精髓”。
就小弟的体验来说,《火炬之光:无限》其实更像是《流放之路》简化手游版,如果你之前有玩过《流放之路》,那能很快上手。当然,没玩过也不打紧,因为游戏可以说都为做成移动版简化了不少,不用花费很多时间去学习和积累。
与那些强调技能组合的暗黑游戏不同,《火炬之光:无限》抛弃了说明文本超级长的技能树,而是在技能BD上大作文章,把一个技能给拆解成了五种独立存在的辅助特效,让玩家自创出富含五招特效的技能招式。
这个设定就有点像武侠小说中自创招式的意思了,能把一个技能玩出成千上万种不同的特效流派,再让玩家靠着“一招鲜”走遍天下。
于是乎,在游戏过程中,我们就能体验无限转圈的狂人旋风流;
或是无限位移的快乐闪电圣枪流;
又是全屏冰风暴的冰焰法师流,反正就是怎么爽就怎么来,充分发挥创造力就行了。
同时,《火炬之光》属性丰富的专精加点系统;
与词条丰富的装备系统,也进一步提升了这种“一招鲜”玩法的强度,能让玩家创造出各种脑洞大开的技能招式,在手指只需按下一个技能键的情况下,拥有零CD高DPS高AOE的爽快体验。
说实话,对标同类型的暗黑游戏来说,《火炬之光:无限》的“一招鲜”打法,甚至比人家游戏里的外挂程序都要给力很多,而这种人造外挂的打法,自然也能收获一众“老刷子”的喜爱。
除了这种在操作上的极致畅快感外,在剧情方面,《火炬之光:无限》也仿佛是开学匆忙补完三十天日记的小学生一样,做到了另一种极致的简洁。
与暗黑系列动辄30多个小时相比,《火炬之光:无限》8小时的剧情设置,确实是有些“小学生作文”的味道了,但这也很符合当代玩家无脑跳剧情、直接开刷的习惯,能让你在上手的第一天就去积累制作终极神装的材料。
当然,在极致的畅快感过去之后,常常会出现长时间的空虚时刻,太过单一的强势BD流派,与不够持久的刷图收集乐趣,也是这次《火炬之光:无限》在二测期间暴露出的问题。
在氪金方面的话,目前《火炬之光:无限》没有氪金点,氪金点就只有皮肤和宠物,宠物就相当于《流放之路》的军团珠宝,属于不氪完全没有影响的部分,而且没有PVP,所以也不会存在逼氪,可以说是非常良心了。
玩家总结↑↑↑
或许,对于一款手游来说,能让玩家爽上一至两周,通过内置商城收回研发与运营成本,已经能被称为“完美”了,但对于火炬之光这个IP来说,想要在移动端领域打败《暗黑破坏神:不朽》不难,但如何在全平台的竞争中,跟《暗黑破坏神4》有一战之力,确实是还需打磨一番。
小弟有话说:综合来看,《火炬之光:无限》确实在“短平快”方面做到了极致,十分符合现代玩家的口味,但想要成为像《暗黑破坏神》那样拥有庞大世界观设计,活灵活现人物形象的佳作,还是差了些火候。
当然,这些差距与其说是创意与设计方面的,还不如是研发团队经验上的缺失,还是蛮未来可期的。
用户评论
我还在犹豫要不要下载试试,看评论好像还不错!期待看看中国的游戏制作水平能不能达到国际水准吧。
有19位网友表示赞同!
我一直觉得中国市场的游戏质量其实很可以的,这篇文章说得对啊!终于有一款暗黑手游得到了外国玩家的认可,是不是意味着这种游戏类型在中国也有越来越多的人玩了?
有12位网友表示赞同!
看标题就知道要挑战西方游戏的权威了!老外怎么会有这么高的评价呢?我可不信,等看完评测再做决定吧。
有16位网友表示赞同!
哇塞,由中国人打造的暗黑手游竟然得到老外的认可?!也太厉害了吧!这说明中国游戏市场越来越成熟了,希望这款游戏的成功能鼓励更多人开发优质的游戏作品。
有6位网友表示赞同!
终于有一款不是山寨类型和网游类型的暗黑手游了!我记得以前有很多类似的游戏也号称"暗黑风",结果都是垃圾产品。这次还是要谨慎尝试一下,看看能不能真正打动“老外”。
有16位网友表示赞同!
这个游戏能得到老外的认可?真是让人吃惊!中国游戏的水平越来越高了嘛!希望这种优秀的传统风格也能在国际上获得更多人的喜爱。
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暗黑手游向来是我的最爱!不过这款由中国人打造的可信度还是需要打磨一下。期待这个游戏能有真实的体验,而不是只顾外表设计。
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说老外都说赞?这也太夸张了吧!中国开发的游戏产品也不一定所有人都喜欢,尤其是西方的玩家审美更独特,要想让他们认可确实不容易的!
有7位网友表示赞同!
我对这款游戏还是持保留态度的。很多中国人做的游戏虽然画面精美,但玩法和剧情却让人无法入戏,希望这个暗黑手游不要是这种类型,要注重游戏的核心体验。
有19位网友表示赞同!
老外的评价我就不太信,他们喜欢的东西往往很特别。关键看我的感觉怎么样,这款游戏设计风格能满足我的期待吗?就必须下载来试一下了!
有18位网友表示赞同!
看来中国的游戏公司越来越厉害了!要挑战暗黑这个经典类型的成功不容易,需要非常强大的开发实力和创新精神。希望这份热忱能够转化成优秀的产品!
有16位网友表示赞同!
这款游戏能不能让我体验到真正的“暗黑风”?光看视频还说不準,希望不要像很多国产游戏一样宣传过度,最终却让人失望。
有13位网友表示赞同!
我玩过很多外国做的暗黑手游,说实话,这种类型的游戏还是比较考验玩家的操作和策略思维的。期待这款中国款能够有新的玩法设计,避免过于重复老套的套路。
有9位网友表示赞同!
感觉这标题有点儿夸张呀, 老外说赞就一定很好吗? 我更看重这款游戏的具体内容和玩起来的感觉!希望它能真的做到值得称赞
有7位网友表示赞同!
中国游戏越来越厉害了,暗黑手游也是一个很好的方向,希望能有多个不同类型的游戏能够满足玩家的需求。 希望这个由中国人打造的暗黑手游能够成为一款真正优秀的手机游戏!
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老外说赞? 其实我觉得国内游戏的水平也不错很多年前就玩过一些国产黑暗风格的游戏,挺有意思的。期待这款新产品能把这个类型玩得更出彩!
有9位网友表示赞同!
越来越看好中国游戏市场的发展了!希望越来越多的国产品牌能够取得国际认可,不仅是暗黑手游,还有其他类型的游戏也应该去探索新的可能性!
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如果真的做到老外都说赞,那确实厉害!期待这款游戏能够把中国游戏文化推向世界舞台! 但是,我还是更喜欢一些经典的老游戏。
有17位网友表示赞同!