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哪种引擎最适合《质量效应》?

发布时间:2024-10-09浏览:68

据外媒Gamesbeat报道,Bioware正在考虑放弃EA自家的Frostbite引擎,重新使用虚幻引擎来开发《质量效应》系列的最新游戏。在EA官网发布的求职信息中,《质量效应》系列技术总监职位的职位要求中也明确提到,有虚幻4引擎开发经验者优先。

用户评论

此生一诺

我觉得UE5是更好的选择!它的渲染效果真的太赞了,尤其是角色模型细节和环境光照,可以把《质量效应》那种科幻美感表现得淋漓尽致。

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颓废i

别搞那么多事啊,Unity挺好用的。游戏机制、剧情发展什么的更重要吧?引擎只是一个工具,谁说必须用新引擎就能做出更好的游戏呢?

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■□丶一切都无所谓

我一直觉得《质量效应》的世界观和故事非常深刻,哪怕换个不太完美的引擎都应该能把那种沉重感表现出来… 现在的讨论感觉越来越偏离主题了。

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oО清风挽发oО

其实我认为不光是引擎的问题,更重要的是团队的实力。拿那个引擎做不出精品游戏也可能存在,关键是要找到合适的人才,才能造出真正有灵魂的作品!

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把孤独喂饱

我也想看看《质量效应》换个引擎后的样子,希望还能保留原有的画风和故事世界观,不要弄得过于奇特或者现代化了。

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冷嘲热讽i

我支持BioWare继续使用Frostbite,它能够精准地模拟物理效果和粒子系统,是渲染高难度的科技环境的绝佳选择。UE5虽然强大,但对于《质量效应》这种宏大的叙事作品来说,可能显得有些过于追求细节而忽略了整体的叙事节奏。

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何年何念

我更偏好Unity!它灵活性和可拓展性比Frostbite强很多。而且,对于独立开发团队来说,Unity的学习成本也比较低,更容易上手去制作游戏。

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命该如此

唉,这篇文章让我有些困惑了,两种引擎都有各自的优缺点,并没有绝对的好坏之分吧? 或许BioWare可以根据具体的制作需求来选择更加合适的引擎呢!

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花花世界总是那么虚伪﹌

其实我更期待《质量效应》能带来新的创意和玩法机制,而非仅仅为了更换引擎。游戏性才是最重要的啊!

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刺心爱人i

UE5的虚幻材质系统太强大,可以做出逼真的光影效果,再加上高质量动画技术,我相信《质量效应》完全可以达到电影级的画面标准!

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无望的后半生

Frostbite一直是BioWare御用的引擎,它能够很好地支持开放世界游戏的制作,而且在剧情引导和角色互动方面也非常成熟。我想他们应该选择一款自己熟悉的、更易于操控的引擎, 这样更容易确保游戏的质量!

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眼角有泪°

《质量效应》系列以其深入的剧情和人物塑造而闻名,而不是追求极致的画面效果。我希望BioWare能继续专注于故事性,不要过度依赖新引擎让游戏变成视觉盛宴而已。

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心脏偷懒

我不太认同这种只关注引擎的讨论。每个团队都有自己擅长的领域,选择合适的引擎只是开始。真正重要的是游戏的剧情、角色设定和玩法机制是否能够打动玩家的心!

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掉眼泪

作为一名老玩家,我一直希望《质量效应》能保留最初的味道儿,我希望新引擎能提升游戏的画面效果的同时,不要破坏原有的故事性和世界观!

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此刻不是了i

说实话,我觉得这个问题没那么复杂。BioWare应该选择一个自己熟悉且能够完全掌控的引擎,而不是盲目追求流行趋势和新鲜技术!

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别留遗憾

如果换成UE5,我想《质量效应》一定会更加绚丽多彩,想象一下那些充满科技感的外星星球和飞船模型!这真是太刺激了!

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花菲

其实我认为最好的引擎就是让工作室开发者们自己选择!他们最了解自身团队的优势和特色,能够做出最适合游戏的游戏环境。支持BioWare的选择!

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别在我面前犯贱

希望《质量效应》无论使用哪个引擎都能够保留其独树一帜的人物故事和深度剧情,这些才是真正吸引玩家的东西!

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