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深入解析:太空歌剧经典系列——质量效应三部曲游戏评测

发布时间:2024-10-09浏览:14

大家好,今天给各位分享深入解析:太空歌剧经典系列——质量效应三部曲游戏评测的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

2069年,人类在月球上建立了第一个永久殖民地。

22世纪初,人类移民火星,与此同时,火星上发现的一项神秘技术改变了人类缓慢而平稳的发展速度.

2148年,人类在火星地表下发现了一个外星文明的遗迹,其中包含了大量技术资料和一些太空飞船的原型。通过对这些东西的研究,人类迅速掌握了一项足以将自身文明历程向前推进几百、甚至上千年的黑科技,即“质量效应场”。这项技术让人类的太空飞船可以在无视相对论时间膨胀效应的情况下超光速航行。

人类从解密出来的火星遗迹文档资料中了解到,银河系中分布有大量的“质量中继器”,这种设备可以让人在各个中继器之间进行瞬间传送。而太阳系中离人类最近的一颗质量中继器则是矮行星“卡戎”,只不过千百年来它一直处于休眠状态。人类根据火星遗迹上描述的方法成功将它激活,然后人类派遣的第一批勇者在穿过它后瞬间到达了36光年之外的大角星流行系。至此,一场征途是整个银河系的星际航行时代正式向人类揭开了序幕。

虽然到目前为止,人类都还没有在太空中遇到过其他的智慧生命,但是火星遗迹相当于已经以另一种形式说明了“人类在太空中并不孤独”这一客观事实。为了防患于未然,地球上的各个大国一致认为应该做出相应防范措施来保护太阳系的安全。于是人类很快就在卡戎中继器另一头的大角星流行系建立了舰队和空间设施。与此同时,为了迎接即将到来的星际探索新世代,星系联盟(简称星联)正式成立,当然这个星联仅限于人类自身的权力体系,并不具备其他影响力,直到一场突如其来的星际战争改变了一切。

由于之前激活卡戎中继器并未受到任何警告或其它负面信息,星联允许人类激活所有新发现的中继器,但这行为不经意间触动了其他文明的底线。

2157年,几艘人类勘测飞船在航行中发现了一个新中继器,并打算照例激活它。可就在这时候,一支庞大的外星太空舰队突然出现,并向人类飞船发起了袭击。最终只有一艘人类舰船幸存,并勉强撤回了最近的人类殖民地“山西”。没想到的是,外星舰队竟然紧追不舍,并连带整个山西殖民地的驻军也一起全灭了。

遭遇外星文明,且整个山西殖民地都被攻占的消息传回了地球。大国之间开始为谁应该承担救援“山西”殖民地的主要责任而争论不休。可就在各个国家的外交官还在谈判桌上吵得面红耳赤的时候,星联已经将自己的军事力量派往“山西”,并在决战中将所有外星人驱逐出境了。“山西战役”的胜利让星联获得了空前的威望。战后地球上的民意表决同意让星联建立属于自己的议会。由此星联逐渐开始成为一个代表全人类整体利益的超国界政府。

但实际上,星联胜利的成分,是有运气成分的,其实攻击人类勘探船并全歼山西殖民地驻军的外星种族是突锐,突锐误以为山西殖民地驻军是全部人类军事力量,所以只留下了小部分军队驻守,这也是星联投入全部军事力量能赶走突锐驻军,而实际上,突锐种族是以军事力量文明的太空种族,强大的军事力量,人类是不可能有机会获胜的,而这时,幸运女神再一次垂青了人类,而此时,突锐准备动用自己的真正实力让人类体验到真正的恐怖,之所以我说幸运女神垂青人类,是因为另一股太空力量进入了突锐和人类之间的战争并进行调停,与此同时还邀请人类加入了银河系级别的星系社会。

在人类和突锐之间进行调停的是“神堡议会”。简单来说,这个组织相当于银河系各个高等文明共同组建的一个“联合国”。他们决定在人类和突锐之间进行调停,一方面是为了维护星区和平,避免没有必要的伤亡;另一方面则是希望将人类这个刚进入太空探索阶段的新种族融入自身的体系中,并在未来的共同发展中寻求双赢。

在人类到来之前,已经有大量银河系种族加入议会,议会中的最高权威是由阿莎丽,塞拉瑞和突锐三个种族共同成立的执行委员会,而这三个文明的发展程度之高,是其他种族望尘莫及的。

其中,阿莎丽人的平均寿命均在1000年以上,这是一个只有女性的种族,在她们漫长的生命中,她们可以花费数百年时间去学习各个领域的技能和知识,海量的人生阅历使得她们在处理各类事物显得更为成熟和富有远见,在她门看来,战争是最没有效率的解决方式,所以,她们往往会充当中立派和调节者的角色,并在维持各个种族力量平衡的同时,持续保持自己的影响力。

赛拉睿人则看起来更像阿莎丽的极端反面,超快的新陈代谢速度,平均寿命仅有40年,头脑思考速度远远快于大多数智能生物,其他种族的行为动作在赛拉睿人就像是慢动作,这些特性使得他们擅长情报搜集工作,在与其他种族的冲突,情报上的优势和信息不对等让赛拉睿人占尽了优势。

之前和人类发生冲突,并全歼山西殖民地的是突锐种族,由于星球自然环境恶劣,金属物质匮乏,突锐母星的地磁场极其薄弱,恒星产生的辐射也因此能够肆无忌惮地直接穿过大气层。严酷的自然环境让突锐人在文明建立之初就培养起了极其尚武的精神,并在进入太空探索阶段后依然维持着等级森严的威权制度。在执行委员会的三大种族中,突锐保有着最为庞大的军事力量,因此一旦议会世界卷入战争,突锐就会成为一股中坚力量。

在三大种族面前,人类文明显得既孱弱又渺小。因此在加入这个庞大的星际社会后,星联和地球上绝大多数国家都更倾向于积极学习各个外星文明的科学技术,并广泛地展开了贸易和文化交流活动。在这个过程中,人类逐渐发现自己并不是唯一从火星遗迹之类的地方获得过启发的种族,即便是力量最强大的三大种族,也直接或间接地从各种上古遗迹或质量中继器中获得过帮助,从而大大推进了文明发展历程。而这些上古文明的遗产不但是当今神堡议会得以建立的根源,也深刻影响了神堡议会文明的发展的轨迹。

加入神堡的文明普遍认为,银河系在至今7万年前,曾存在着一个叫做普洛仙的强大文明。由于种种迹象均表明他们的殖民地曾遍布整个银河系,因此有人推测不论是人类发现的火星遗迹,还是散布在各个星系的质量中继器,亦或是充当议会首都的“神堡空间站”均是普洛仙文明的造物。但是大约在5万年前,整个普洛仙文明宛如人间蒸发一般突然从银河系中消失了。当时究竟发生了什么事,已经难以知晓。

疑似普洛仙文明留下的诸多遗产中,最引人注目的就是神堡空间站,议会把神堡作为首都也是因为其位于各个质量中继器最核心的位置附近,而阿莎丽和塞拉睿文明之所以能在议会中持续而稳固,很大程度上得益于他们是第一个发现并占领神堡的种族。

在入主神堡空间站后,阿莎丽和赛拉睿曾一度自信心和好奇心爆棚。他们渴望着利用自己获得的得天独厚的优势,激活尽可能多休眠中的质量中继器,从而发现更多更精彩的世界。在刚开始的时候,这样的做法也确实给他们带来了不少惊喜,越来越多的文明与他们建立了联系,神堡议会的阵容也逐步扩大——直到有一天,他们接触到了一个实力强大、充满敌意、而且还无法正常交流谈判的文明,雷克耐虫族。一场持续了数个世纪的星际战争由此揭开序幕。

这场战争打得可谓是一地鸡毛。由于阿莎丽和赛拉睿均不希望将自己人大规模投入战场充当炮灰,他们便扶植了一个尚武好战,但尚未具备太空航行技术的原始种族克洛根充当自己的打手。当然与之相对应的,神堡议会向这个种族直接传授了更加进阶的科学技术。通过这种方式,议会虽然最终赢得了战争,但是扶植起来的好战种族却成为了全新的威胁。和平还没维持多久,第二场战争又接踵而至……

第二场战争持续的时间比上一场还要长,议会最终是在寻求了突锐人的军事帮助,并迫不得已使用了残酷的基因武器(可直接大幅降低敌对种族生育率)后才勉强取得了胜利。对突锐人来说,这一系列事件虽然让他们在议会中取得了同阿莎丽和赛拉睿并驾齐驱的地位,但是漫长而残酷的战争还是给他们留下了阴影。而这也是后来突锐人发现人类试图激活一个质量中继器后,那么急切且鲁莽地发起攻击的原因了。

散布各个星球的上古遗迹大大推进了银河系文明的发展进程;数量庞大的质量中继器把成千上万个文明的世界连接了起来;而神堡空间站的发现,则间接地将各个种族团结在了一起。由此看来,幸运女神似乎对银河系的生命青睐有加。然而一个不得不令人深思的问题在于,曾经发明并拥有过这一切的上古文明,如今却已经蒸发得无影无踪了。如果从这个角度来想,在各个种族如此顺利的文明演进历程背后,难道真的没有任何隐患吗?

令人意想不到的是,上古文明神秘消亡的秘密,竟然是以某位神堡议会直属特工的叛变为开端而逐步揭开的。这一事件最初看起来只是个心怀鬼胎的野心家实践自己狂妄计划的简单故事,但是经过一系列波折之后,一个令人震惊的事实逐渐浮上水面。原来神堡议会所面临的威胁既不是某个不怀好意的敌对文明,也不是议会内部各个种族的矛盾和纷争——而是一个被称为“收割者”的远古人工智能种族。正是他们在5万年前毁灭了强大的普洛仙文明,而如今收割者们准备再次毁灭银河系内的所有智慧生命。

收割者是银河系最初的高等文明“利维坦”的造物。大约在公元前10亿年的时候,利维坦就已经将自己的殖民地扩展到了整个银河系,并依靠自己“神级文明”的地位居高临下地俯瞰并统治着所有比自己更低级的智慧生命。然而在漫长的时光中,利维坦发现绝大多数智慧生命在发展到一定程度后,都会因为发明了足以毁灭自己的人工智能而走向灭亡。利维坦在扼腕叹息的同时,也决定帮这些低级文明想一个能够避免被人工智能消灭的办法。

利维坦的办法就是亲自发明了一套全宇宙最牛逼的人工智能,然后向它下达了“不惜一切代价永久保存有机生物智慧文明”的指令。超级人工智能想了一想,然后回头就把包括利维坦在内的所有银河系有机智慧生命全灭了。这个超级人工智能就是收割者的起源。在众多智慧生命们看来它无情、残酷、邪恶、蛮不讲理——但是从人工智能的思维方式来看,收割者其实只是在忠实地执行利维坦给他们设定的程序。

而在收割者看来,有机生命在发展到一定程度后,要想获得进一步的发展就一定会发明出比自己更强大的人工智能来弥补自己的不足。而低级的有机文明几乎不存在能够和高级的人工智能相抗衡的能力,在这种情况下要想让有机生命无限存续下去的概率几乎无限趋近于零。于是收割者想出了一种能够真正意义上能够永久保存有机生命和他们文明的“最佳解决方案”,即赶在各个发展出高等文明的有机生命发明出人工智能自己毁灭自己之前,率先一步毁灭他们,然后从各个有机生命的DNA中提取出必要信息做成标本。这样一来,不论是有机生命本身,还是他们所发展出文明的信息,都能够以数据信息的方式永远保存下去了。

而解决完银河系内所有高等有机生物后(已经步入星际文明的种族),收割者就会离开进入休眠,等待着下一次五万年的到来,等待着下一次收割。

为了更有效率地执行自己的程序,收割者认为有必要通过某些手段加速银河系各个文明的发展速度。于是他们故意在银河系内各个角落放置了大量的质量中继器,以这种直接“剧透”的方式让后来大量的高等有机生命都能够非常轻松地发展出灿烂的星际文明。当然与之相对应的,收割者清理银河系有机生命并制作文明标本的频率也被定在了每5万年一次。自收割者消灭了利维坦之后,这种轮回已经持续了数千万年。

神堡空间站同样是收割者的杰作,其主要作用自然也是服务于收割大计。考虑到神堡在各个中继器之间得天独厚的地理位置,之前被收割的几乎每一轮文明都会将之设定为银河系智慧文明的政治、经济和军事中心。然而这个空间站的真实身份却是一个通往银河系外收割者藏身处的巨型质量中继器。5万年时间一到,收割者就会突然从神堡空间站蜂拥而出,迅速控制银河系有机文明的指挥中枢,从而孤立分布在各个星区的有机智慧文明。

“无畏级”战舰是各个议会文明军队中的绝对霸主。这种特殊的重型太空战舰拥有一根约800米长的主炮,而它能够在2秒内将一颗2公斤的弹头加速到近300千米/秒。其在太空中造成的冲击相当于三倍广岛原子弹的威力。考虑到这类战舰极其可怕的破坏力,议会各个文明的军队只会在最关键的任务中派出它。更多的时候,“无畏级”战舰则被看作是战略威慑性的工具——就像现实世界中各个大国的核弹头一样。

用户评论

念初

质量效应三部曲真的太赞了!剧情、人物设定都非常出色,让我全程沉浸在游戏中,到现在还没缓过来。尤其喜欢里 Shepard 的成长史,每次做出艰难选择都很揪心。

    有6位网友表示赞同!

神经兮兮°

玩过这三部曲的人应该都知道它的故事有多深奥吧!从第一部的介绍到第三部的震撼大结局,每一趟旅程都是冒险和牺牲的交织。绝对是值得拥有的一款游戏,希望以后能出质量效应四!

    有18位网友表示赞同!

落花忆梦

我一直觉得质量效应三部曲很 overrated...虽然画面和音乐很棒,但故事节奏慢下来了反而没那么出彩,有些角色发展感觉也比较平面。当然每个人玩游的感受不同就是了。

    有8位网友表示赞同!

人心叵测i

看到标题我就来了!一直想找个地方好好了解一下三部曲,因为我还没接触过质量效应系列!期待可以从你的博文中了解到更多关于故事剧情、人物塑造等方面的细节。

    有13位网友表示赞同!

聽風

这篇讲解真的很到位了!以前只玩过第三部,看完分析才知道第一二部的剧情背景这么重要,之前完全没有体会到三部曲的全貌!

    有8位网友表示赞同!

我要变勇敢℅℅

我个人觉得质量效应最吸引人的地方是它给玩家带来的选择权和后果,每条路线都能带来不同的体验。希望更多游戏都能像质量效应一样注重故事性和互动性。

    有13位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

刚在steam上买了三部曲的合集,迫不及待要开始玩!你的介绍让我更加期待了,特别是那个大反派基里亚斯,听说他的剧情安排特别精彩,不能错过!

    有7位网友表示赞同!

半梦半醒半疯癫

质量效应三部曲的确是经典之作,但有些地方确实存在缺陷,比如配音问题和其他一些细节瑕疵。我觉得游戏开发商可以考虑在后续版本中改:].改善这些不够完善的地方。

    有6位网友表示赞同!

志平

我一直认为 Shepard 是我最喜欢的角色之一,他/她充满魅力,面对各种困难都能勇敢地站出来保护银河系!

    有18位网友表示赞同!

迁心

质量效应三部曲的音乐真的太震撼了,特别是终章的主题曲,每次听都让人感动和唏嘘。游戏的情景与背景音乐完美融合,增强了游戏的代入感.

    有12位网友表示赞同!

满心狼藉

一直觉得质量效应的三部曲剧情节奏有些慢,特别是前两部,会让人有点打起精神来感受剧情的发展!

    有19位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

很喜欢第三部结局有多种选择,玩家可以根据自己的想法决定最终走向。这也让我更加珍惜我在游戏中的每一份抉择!

    有6位网友表示赞同!

浮殇年华

质量效应三部曲的画面风格很独特,它融合了科幻元素和一些文艺气息,给我一种未来感十足的感觉,也让人对宇宙充满探索和想象。

    有9位网友表示赞同!

一别经年

玩过三次质量效应三部曲,每一次的选择都会带来不同的结果,剧情的复杂性和分支性让我欲罢不能!这绝对是一款值得反复体验的游戏

    有14位网友表示赞同!

蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

如果要给我推荐一款游戏剧情优秀的,我一定会说质量效应三部曲!人物塑造、故事发展都非常出色,让人难以忘怀。你解读的文章也写得很有深度!

    有11位网友表示赞同!

我家的爱豆是怪比i

希望之后能看到你对其他太空歌剧的介绍,比如星际迷航系列游戏等等!我对这些类型的作品充满了兴趣

    有19位网友表示赞同!

岁岁年年

质量效应三部曲虽然有很多优点,但我觉得它有些地方缺乏真实感,比如一些人物的情感表达过于刻意,不太自然。当然这只是我个人的看法,并不影响这款游戏的整体品质。

    有7位网友表示赞同!

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