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Photon Studio Group已经存在十年了,你的父母可能正在玩他们的游戏

发布时间:2024-10-09浏览:48

从PC游戏到手游,从休闲游戏到严肃游戏,光子自研跨度非常广泛。因此,在中国,很可能一个各个年龄段的家庭都会同时玩光子游戏,比如父母玩斗地主,年轻人玩飞机大战。

在十年之际,我也联系了在Photon的许多旗舰产品中扮演重要角色的员工,谈论了他们在过去十年中与这份工作、与游戏、与玩家、与开发者一起工作的经历。擦出了什么样的火花。

如何实现出色的操作手感

此前已有不少产品尝试将射击游戏移植到移动设备上,但游戏的真实性和可操作性始终没有得到有效体现。

孟洋的《全民突击》研发团队前期也遇到了这个问题。

由于职业选手的训练非常专业,作为一名曾经的顶尖职业选手,孟洋对射击游戏的体验“准确度”比常人要高,而且孟洋不仅之前专注于某些比赛的训练,还专注于射击游戏的训练。许多其他射手都有深刻的经验。

凭借孟洋长期职业生涯带来的分析测试游戏的习惯,在他分析总结国外游戏的参数设置技巧和功能特点后,不到第二个月就开发出了《全民突击》团队。大部分功能已经满足调节不同武器手感的需要。通过不断摸索和调整后坐力参数,让射击表现变得更加身临其境(比如屏幕震动、Z轴震动),原本应该简单易操作的手游此时也变得更加身临其境。必须具备一定的端游手感,曾经最难解决的移动射击游戏的缺点也能轻松解决。

追求游戏操作极致水平的人们,对于游戏的高品质也有着近乎偏执的信念。《全民突击》 在以后的版本中,武器搭配玩法可以有效形成9种组合,不同模式都有发挥的空间。目前为止很少有同类产品可以与之相媲美。

玩游戏成为信仰

“可能很多人都无法理解,但当时我就觉得这个系统就像我的孩子一样,我就像孩子的爸爸妈妈,快要出生了,我怎么可能不在呢?”

全运会的欢乐与温暖

2016年8月,《欢乐斗地主》的制作人赖思燕在四川遇到了一位特殊的玩家。当时他们正在成都举办TDT(腾讯欢乐斗地主锦标赛)。这位选手与比赛中的其他选手有所不同。他的手不太灵活,拿牌很困难,而且不会说太多语言。通过赛后的交流,她了解到了一个关于自己热爱游戏的感人故事。

这位选手的名字叫李朝云。 8岁时,他发烧,去诊所打针。可能是发生了医疗事故,导致之后四肢变得不太灵活。现在李朝云的主要工作是在一家塑料厂做物流。每天晚上下班后,他坚持在线直播6到7个小时,玩斗地主。他通过直播、比赛等方式赚钱养活三个孩子。拥有9年以上斗地主游戏经验,第一波《欢乐斗地主》用户。

由于说话不便,李朝云无法像其他主播一样正常聊天、讲笑话。主持过程中,他只能通过文字与观众交流。 2014年的现场比赛对他来说压力很大,他的家人都希望能获得大奖。不过,由于他平时都是在网上玩《欢乐斗地主》,没想到现场竟然自己抽牌。这也是他第一次用手抽牌。他自身的局限性导致他未能发挥出色,与大奖失之交臂。他很伤心。

在很多人看来,斗地主非常休闲,甚至有人不把它当作正式的游戏,而是当作一种人际活动。但对于一些人来说,斗地主不仅仅是棋牌游戏的延续,还可能是生活的重要组成部分。

2016年的这一幕让赖思燕后悔不已,他意识到有很多身体条件不方便的用户只能通过网络接触到普通人司空见惯的棋牌游戏。

“我还记得他抽牌的时候,手都在颤抖。我们做产品的时候,注重一个用户画像,每天总是要面对数据、增长、模型。但当我们真正走进去的时候,用户,这时我们才发现我们的意思:我们的用户范围广泛,具有普遍性。”

我们可能对一亿这个数字没有概念,但当你走进用户和社会环境,你会发现斗地主用户遍布大街小巷,甚至还有像李朝云这样依靠《欢乐斗地主》的人谋生。

最终,在多方努力下,TDT所有现场比赛全部改为线上模式。

对于腾讯棋牌团队来说,这或许只是一个小小的改变。它不仅会改变游戏规则,还可能给用户带来温暖感。这是对全民、乃至社会的责任。 —— 他们还与腾讯公益合作。沙阿慈善基金会持续开展公益互动活动,筹集资金《欢乐斗地主》 《欢乐麻将》等桌游,为贫困山区的孩子们送去希望。

腾讯棋牌游戏团队开始做公益,是因为李朝云颤抖的双手时刻提醒着他们,真正的产品应该超越游戏,用人文洞察为用户创造更多乐趣。这是对社会的贡献。承担责任也是属于全民的快乐。

当晚新增1000万会员,服务器雪崩

几年前,业内曾有一句话,“无论什么游戏,只要连接到微信、手Q的大量用户,那就是成功的”。这句话用来形容当时腾讯的人口红利规模,但外界很难想象,有时候“海量用户”本身就能成为巨大的危险。

2013年9月2日,《节奏大师》登录微信和手机QQ双平台。最初,所有数据都表现得很好,但很快,太好的数据带来了严重的后果。史无前例的用户数量——个,每天新增用户高达1000万,导致服务器端出现严重Bug,进而引发服务器雪崩。

“我们最期待的成功最终可能会摧毁我们。我们预见到了这一点,但我们没有做好准备。” 《节奏大师》的负责人刘静至今仍为此自责。

接下来的一周,《节奏大师》采取了“对iOS用户开放,对Android用户关闭访问”的策略,以争取更多时间优化服务器以支持大量用户,然后逐步向所有用户开放。一周之内,多个团队合作完成了这一挑战,并在所有平台上重新启动。

《节奏大师》的用户数量持续增长,成为国产音乐手游的常青树。

如果我们没有勇气面对挑战,很难想象今天的《节奏大师》会是什么样子。日新增1000万条后服务器雪崩BUG发生的那天晚上,发生了多少故事。或许只有光子人最清楚,但当光芒穿透阴霾的时候,才是光子人面对亿万玩家的责任。

游戏玩家在职业生涯中通常要做出很多选择,尤其是当涉及到一款新的IP游戏时。如何引入一些新的东西,如何继承一些过去的经典设计。成功或失败往往取决于这些选择。

2016年底,老板提出将《自由幻想》款客户端游戏转为手游的请求。

于超面前有一条被无数游戏玩家验证过的捷径:制作正品复刻版。

这样开发简单,风险低。当时外部产品方转手时基本都是遵循这个套路。

但于超心里总感觉有些不安。

复刻PC游戏,带着PC游戏的影子升级打怪,开放一个又一个玩家习惯的付费点,让玩家继续体验10年前的老战场,然后引领一场一两个:“年度游戏”然后呢?

职业失衡是否应该纠正?我们真的需要保留游戏中严重的蔑视链关系吗?为什么免费的奇幻手游一定要和其他的一样?

于超无数次问自己,接下来怎么办?奇幻的灵魂不应该是老旧的玩法,而是满足无数玩家期待的“用爱社交”的理念。

现在听于超的话,看似选择相当简单,但实际上他们也遇到了很多挫折和困惑。比如在预测试中,留存和付费数据就非常不理想。各方面的建议都是劝说他们改回平台所用的MMORPG套路。但最终,他们并没有盲目调整产品定位方向,而是进一步对竞品进行了比较和分析。根据成功因素和核心用户需求,在大方向不变的情况下进行了多次关键调整,最终导致产品市场数据的显着提升。

免费的奇幻手游已经上线半年多了。奇幻这个已经存在了十几年的IP,正在通过《自由幻想》重新焕发活力。这既是对传统的继承,也是一种别样的创新。目前的长期留存率已经处于较高水平,就像他们喊着:“用爱社交”一样,他们正在打造一个网络天堂。

生活中,我们总是面临选择,很多时候不是正确的方式,也不是错误的方式。 (正确或错误)我们面临的真正选择是:正确的方法,还是简单的方法。正是这些选择塑造了我们的生活。对于我们来说,我们选择成为今天的自己。我们选择颠覆我们的自由幻想,却取得了更加辉煌的成功。

腾讯首个动作捕捉实验室的由来

选择越困难,成功后带来的成就感就越强。《最强NBA》的游戏负责人刘英政对此深有体会。篮球比赛对动作的真实性和丰富性要求非常高。项目组对游戏中球员的动作和服装有着近乎偏执的要求,甚至细到了射门速度、膝盖弯曲幅度等极其精细的程度。最迫切的需求是美术和动画需要快速获取资源来测试最佳效果。

有一次,刘映正给老板做例行进度汇报时,提到了动画资源的产出瓶颈。老板当场询问是否可以建一个动作捕捉实验室供自己使用。

对于当时的团队来说,动作捕捉实验室的成本太高,远远超出了预算。然而,出于对游戏体验的极致追求,他们毅然选择建设动作捕捉实验室。这也是腾讯自研工作室群中第一个动作捕捉实验室。

“如果我们选择控制成本,那么我们的工作就会有缺陷,其他玩家可能感觉不到,但我也是玩家,所以我能感觉到。”

改变英雄就像改变游戏

有时一个项目本身的负担不仅有外部的期望,还有内部项目成员自发的压力,以及制作团队对自身的高要求。这对每个人来说都是一个挑战。参与《斗战神》开发、现任逍遥游工作室总经理的王乐表示,2009年《斗战神》演示阶段结束后不久,所有概念设计都还处于原型阶段,制作人刘丹曾多次向项目组所有人强调“我们要做让我们印象深刻的游戏”。这个目标对每个人来说既令人兴奋又充满压力。

大多数人认为游戏只是一个产品和工具,但在光子人眼里,游戏就像艺术品,创作过程就像人们的一种自我发现和自我实现。每个人都在拼命抵抗命运,即使《斗战神》团队成员投身于其他Photon项目,他们也始终坚持自己的终生目标和挑战。 ——用爱创造更好的游戏并呈现给玩家。这也让Photon积累了大量的忠实用户。《绝地求生:刺激战场》就是这样一款拥有庞大玩家用户群的游戏。

好运背后的日日夜夜

晚饭后,或者午休时间,约上几个朋友,拿出手机玩一两个吃鸡游戏,或者在慵懒的周末午后,靠在床上,只想说一句“祝你好运,今晚吃鸡吧”奋力拼搏。这是一个很常见的场景。

电脑和手机可能只有几米的距离,但对于《刺激战场》的开发者来说,这些平凡的场景却相隔了无数个日日夜夜。

“我在《Photon》中遇到的最大的挑战,大概就是我们刚开始开发刺激战场时,处理游戏模式主流程的过程。时间非常紧张,所有内容都要等主流程完成后才能完成。”我们可以继续前进,我们面临着非常大的挑战压力。”

这种压力是难以想象的。整个项目团队有几十人。他们到了吃饭的时间点外卖,边吃边同步进度内容。卡点在哪里,遇到了哪些问题,有哪些解决方案。这就是我们克服困难的方法。三个星期。

这意味着在时间紧张的前提下,我们要保证画面质量过硬。这种压力是难以想象的。整个项目组几十个人,到了吃饭的时间点外卖,边吃边同步进度内容,积分就卡了。在哪里,遇到了哪些问题,有哪些解决方案。解决这个问题花了大约三个星期的时间。

第一次玩单局游戏,结算界面弹出的那一刻,黄鑫龙双手颤抖地握着手机,大喊:“顶,顶,顶!”整个办公室沸腾了。这一幕,深深的印在了所有人的脑海里。《刺激战场》的记忆对于光子人来说依然记忆犹新。测试开始前,真实游戏场景的高质量宣传视频在社交媒体上掀起了讨论热潮。

扬帆出海

当《PUBG Mobile》首次出海时,如何在海外推广成为光子内部讨论的话题之一。想要给海外球员留下深刻印象并不容易。他们需要一个不仅了解Photon的精神内核,而且对游戏和海外市场有深入了解的人来录制视频——。这意味着《PUBG Mobile》是正式发布前海外用户心目中的第一印象。

作为一名国外开发者,Jeff肩负起这一重任,成为Photon与海外玩家之间的桥梁。 “PUBG是一款非常经典的产品,我没有直接参与它移动端的研发,但因为我在国外有一点名气,所以我也有很好的语言能力。”如果你有能力的话,我来担任视频介绍的主讲人。”

这段来自Photon Studio Group的视频一上传到YouTube就引起了强烈反响。短时间内,该视频获得了超过20万的浏览量和11万的点赞。可见国际《PUBG Mobile》名玩家等待开发商的公开反应已经很久了,听到游戏开发商宣布开发新版本和新地图,他们感到非常兴奋。

很多从业者喜欢说,中国的游戏行业是一个封闭的环境,进出都极其困难。这是现状,也是事实。但《PUBG Mobile》凭借极高的还原度和制作水准,成为了腾讯的领头羊。走出国门最成功的产品。

《绝地求生》吃鸡的乐趣不仅通过《刺激战场》来到移动端,还通过《PUBG Mobile》走向海外,连接游戏开发者与世界各地的玩家。如今,周末约朋友吃鸡已经成为很多人的一种娱乐习惯。我们享受游戏的背后,是无数光子人不畏挑战日日夜夜的努力。

这么多年过去了,内测团队每年仍然会聚在飞机项目组,与队员们见面,聊聊队员们的现状,回忆一下当年的时光。

游戏制作者倾注了自己的心血,打造出了成功的游戏作品。玩家在游戏中体验成长、获得情感,甚至将游戏的意义和乐趣传递给下一代。这些来自光子人纯粹的热爱随着时间的推移融入到产品中,传递到每一位玩家的手中。这或许就是像《全民飞机大战》这样老少皆宜的休闲游戏最大的魅力。

结论

游戏对你来说意味着什么?

席勒曾说过,“一个人只有在演奏的时候,他才是一个完整的人”。

如今,游戏已经走进了越来越多的人的生活。无论你是早晚匆忙的白领,还是意气风发的校园青年,面对这个问题时,你们都有着同一个——游戏玩家的身份。

用户评论

来自火星球的我

这真是个让人感慨的话题啊!《星际猎手》那时候简直是暑假神作,我还记得跟着朋友们一起打通关的感觉,至今都是难以忘怀的回忆。感觉时间过得真快,光子工作室这些年出品的游戏也越来越精致了!

    有19位网友表示赞同!

别悲哀

十年了?我的天呐,我还以为才过了几年。小时候最喜欢的就是《飞船》那个版本了,那时候和朋友一起在网吧里玩到凌晨的画面历历在目!

    有16位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

我父母年纪不小了,居然也正在玩光子工作室的游戏?这倒是让我挺意外的!以前总听说游戏老玩家都在老年群体中,现在看来还真是个趋势。不过,我觉得只要能让老人开心,选择什么游戏也没关系。

    有11位网友表示赞同!

ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

小时候玩的《星球大战》可劲爽啊!可是后来玩着玩着就觉得越来越重复了,玩法没太大变化,有点失望。希望他们下次再做新作的时候能改进一下吧。

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青墨断笺み

光子工作室真是一份宝啊!我从小学生到工作以后,一直在玩他们的游戏,每一款都充满回忆。不过最近他们的运营模式让我有点担心,感觉有些商业化的味道了...

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疯人疯语疯人愿

这说得太对了!我最喜欢的就是《战争机器》那几款,那种策略性的玩法简直带感!

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眼角有泪°

我觉得光子工作室的早期作品比现在更经典一些啊,那时候画面精致不说,游戏性也更加出色。现在做游戏的厂商更注重赚钱了,品质下降明显...

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孤者何惧

十年了?时光飞逝啊...

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忘故

记得小时候玩《太空战》的时候,总是被电脑虐得惨ísimo!直到后来学会各种技巧,才算是掌握了套路...

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凉话刺骨

光子工作室的游戏确实很受老总认同的喜爱,他一直都提他们家的游戏,我觉得质量应该还不错吧......

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熏染

我妈就喜欢玩他们家出的《梦幻花园》,说这游戏画面舒缓,玩法简单,适合老年人。真是让年轻人感到无奈阿哈哈...

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無極卍盜

光子工作室的作品的确挺多,每款都有一定的特色。 不过最近几年作品的更新频率好像变少了一些,希望他们能多一些新作来满足玩家的需求。

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断秋风

《超级英雄》当年太有趣了!每次和朋友一起合作打怪升级,玩得不亦乐乎!

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此生一诺

我爸妈现在竟然还在玩光子游戏?!这可真是出乎我的意料之外啊。看来游戏真的跨越了年龄的界限,能被各个年代的人接受喜爱。

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聽風

小时候太喜欢《魔法森林》了!里面的剧情和角色设计都让人印象深刻,至今记得很多细节...

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軨倾词

十年时间确实是一个很长的周期,光子工作室能够持续开发高质量的游戏,不得不佩服他们的经验和实力。

    有12位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

其实我觉得光子工作室的作品内容越来越丰富多样化了。从早期的经典作品到现在更加宏大的世界观设定,都足以证明他们的进步。他们一直在探索新事物,尝试不同的游戏模式,这也非常值得期待!

    有16位网友表示赞同!

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