大家好,今天来为大家解答《腐蚀》末世生存网游即将更新:新系统让玩家自由切换服务器畅游海上世界这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
具体就是,开发人员打算将船作为一种转服的媒介,驾船出海不会到达地图边缘而死亡,而是能够实现不同服务器的跃迁。所有水上工具,硬壳平底船、皮划艇,甚至轮胎,都可以驾驶抵达各个新岛屿。这相当于把所有的服务器连成了一个大服,虽然每个服务器依然是独立的,作为不同的编号的宇宙存在。
这项功能在开发商Facepunch的日志中提到,并被油管博主ShadowFrax进行传播。据说Facepunch早就打算这么做了,主创加里纽曼在7年前就设定这个概念,并且认为这是处理服务器转换的最佳方式。它的直接意义是将一款互相残杀的游戏战场,从一个岛屿变为广阔的岛链。
设计的细节未公开,包括转服的范围、时间,以及可携带的物资(可能取决于船体的容量)。另外,转服的安全性未知,包括你搭载一艘AI控制的货船,是否会被攻击等等。
用户评论
哇,这也太酷了吧!终于可以在船上自由转移服务器了!之前好多想玩服玩着不适应就只能离线退出,现在可以直接坐船去其他地方玩,太棒了!可以想象到以后跨服的剧情活动也会更精彩!
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终于盼来了!每次换服都要重新刷资源感觉好恶心,这新系统出来以后应该能节省不少时间。特别是那些喜欢收集稀有资源的玩家来说简直是福音啊!
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不知道新的海洋地图会怎么样?会不会比较危险,遇到boss或者怪物的话怎么办?还是说只能在安全海域航行?游戏官方能不能透露更多细节吸引我们一下呢?
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我觉得这个新系统很棒!可以增加游戏的探索性和玩家互动性。说不定以后还有水上贸易、私掠船队之类的玩法,想想就激动了!期待看到《腐蚀》的未来发展方向!
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哎,这对于低端玩家来说意义不大吧?咱们老玩家连装备都难以升级,这新系统估计只能享受看看而已。游戏官方应该多关注一下中低端的玩家体验。
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坐船去其他服务器切换,会不会造成服务器压力过大呢?官方有没有考虑好这个问题?还是说要收取一些额外的费用来平衡服务器负载?
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这么大的改变估计很多玩家都要重新适应吧,尤其是那些习惯了传统的玩法。不过想想新系统带来的可能性也是令人兴奋的!让我们拭目以待吧!
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这个新系统会不会影响原有的游戏机制和平衡性呢?比如海上的资源是否会稀释太严重,或者海上作战会不会过于强力从而打破游戏规则?官方需要认真考量。
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我更期待的是《腐蚀》能够推出更加多样化的船型和航海玩法。可以像真实的海上冒险一样,加入导航、天气预报、货物装卸等元素,那才叫沉浸式体验!
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这个新系统对我来说有点鸡肋。我不觉得在不同服务器之间反复切换有什么意义,我还是更喜欢专注于同一个服内的游戏体验和社交互动。
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其实我很想看看玩家会在海子上建造什么样的建筑基地或者船体设计。这或许能为《腐蚀》带来全新的发展模式,充满无限的想象空间!
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服务器切换这种玩法听起来有点枯燥,会不会导致游戏节奏变得慢?特别是那些不熟悉航行系统的玩家来说,可能花更长时间才能完成原本的任务目标。
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《腐蚀》这几年一直在不断更新,游戏质量越来越棒了。相信新系统也能带来更多惊喜和乐趣,让我们继续支持《腐蚀》!
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还是希望官方能多关注底层游戏的玩家群体,加强技术支持和维护保障,让所有玩家都能安心畅玩游戏。
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这个新系统真的很有意思,但我觉得它需要更多的完善和细节调整。比如海上环境的随机性、海洋生物的种类、船只的升级机制等等,都需要更加细致的设计才能提升游戏的趣味性和吸引力!
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坐船切换服务器听起来很刺激,就像在《财富帝国》里面自由航行一样!不过我要提醒官方注意玩家安全问题,海上冒险难免有风险,需要确保游戏玩法既有趣又公平。
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