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巫妖王真的要再生气了!暴雪采访证实魔兽世界巫妖王将在8.0回归

发布时间:2024-10-15浏览:79

大家好,如果您还对巫妖王真的要再生气了!暴雪采访证实魔兽世界巫妖王将在8.0回归不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享巫妖王真的要再生气了!暴雪采访证实魔兽世界巫妖王将在8.0回归的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

17173记者(左)、游戏设计师Feasel(中)、魔兽世界总制作人Frank(右)

剧情:整个资料片将以联盟与部落之间的冲突为中心,而巫妖王的故事也将在新版本中继续。

记者:有玩家表示,在当前版本中我们击败了强大的泰坦萨格拉斯,它可以说是魔兽争霸几个版本中最大的BOSS,但在新版本中我们将重返艾泽拉斯。你担心未来的地下城吗?或许BOSS战都是“无名之辈”,让玩家在突袭时感觉失去了战斗的史诗感?

我觉得从剧情设计的角度来说,很难保证一部作品(比如BOSS)之后出现的内容总是会越来越强。我认为有时玩家会忘记他们在游戏中角色的本质。 —— 当你出生在艾泽拉斯的农场并刚刚达到1 级时的新鲜感觉。

那时候,作为新人,你需要和其他人交谈,加入某个团队,一起升级。那种真挚的情感被很多玩家遗忘了。我认为将游戏的核心重置回派系政治是很棒的,让玩家重新体验作为凡人的乐趣,这是他们之前面对的“神”所没有的。

记者:上个版本中,伊利丹被清掉了,他是我们击败萨格拉斯的主要功臣。那么阿尔萨斯和巫妖王有可能被清除吗?

嘉宾:是阿尔萨斯还是伯瓦尔(现任巫妖王)? (有点困惑)

记者:阿尔萨斯。

客人:但是阿尔萨斯已经死了! (内心OS:死人没有什么可洗的吧?2333)

记者:(现任)巫妖王呢?

客人:嗯,那就是伯瓦尔·福塔根。在军团版本中,我们讲述了DK神器故事情节中关于他的一些故事,比如他的内心战斗和他的目标。以后我们还会继续讲述他的故事,不过不会很快开始,但是关于这个角色还是有很多话要说的。

记者:8.0会有相关线索吗?

客人: 是的

玩法:《岛屿冒险》的核心要素之一就是解谜,同时融合了PVP和PVE玩法。主要奖励是新的神器能量艾泽里特

记者:您之前提到《岛屿冒险》是一种协作模式,其中包含解谜元素。您能否透露更多相关信息?

客人:岛上会有我们所说的“单线任务提供者”。例如,你可能会遇到一个神奇的魔法盒,它会说话,对你大喊:嘿,让我出去!你需要在岛上的其他地方找到基石来打开这个盒子并释放被困在里面的侏儒,然后他们会给你一些艾泽里特。有时,您可能会遇到一个上锁的箱子,必须通过收集所有转换器才能打开。

此外,你还可能会遇到三间出现在奇怪地点的房子。只要每个房子同时有人站着,就可以召唤隐藏的BOSS。这是我们目前正在设计的拼图元素。主要原因是我们还要考虑节奏的问题。毕竟“海岛探险”是一个速度非常快的模式,只有15-20分钟。我们设计的谜题不能太复杂。所以这种让玩家看到之后能够快速反应的谜题设定方式是比较合适的。

记者:那么解谜会成为《岛屿冒险》的核心玩法吗?

记者:有没有可能增加类似于斗鸡的“赏金”模式?

嘉宾:消除PVP/PVE服务器之间的差异后,我们可以更轻松地在游戏中实现面向PVP的战斗模式。比如你之前提到的空投让联盟部落先获得奖励,或者赏金系统——如果你杀死了刚刚杀死你的敌人,你可以获得额外的奖励等等。从设计的角度来看,这些模式确实是有可能,所以我想说,虽然我说这些东西可能会出现在游戏中,但至少短期内我们没有计划推出这些模式。但这些事情在未来仍然值得尝试。

记者:我们知道,在“岛屿冒险”模式中,玩家可以选择与NPC或来自真实敌对阵营的玩家进行对战。他们的奖励一样吗?

嘉宾:目前还没有确定。我们目前有一个总体想法,但当然这将来可能会改变。我们需要在开启PVP选项后收集反馈,然后再做出最终决定。可以说,这是我们第一次尝试在PVE模式中加入PVP元素。以前,在PVE模式中,我们只是简单地与AI战斗,但在PVP难度的“岛屿冒险”中,你可以在与BOSS战斗的同时,与敌方阵营的团队进行战斗。未来,它可能会成为《岛屿冒险》最有趣的玩法,因此你也会获得更丰厚的奖励。

记者:我刚刚体验了这款PVP难度的《海岛冒险》。失败的一方似乎没有任何奖励。请问正式上线后,败诉方是否可以获得奖励?

嘉宾:这个问题我们也考虑过。虽然你输了这场战斗,但你毕竟参与了整场战斗。如果没有获得艾泽里特奖励就显得太无聊了,所以我们还是会给你一些奖励。当然,如果你最后得了0分,整个游戏都AFK了,很可能根本就没有任何奖励。

记者:获得奖励的最低分数限制是多少?

嘉宾:目前还没有确定。我们希望通过实际测试得出某些临界值。例如,虽然你的队伍感觉胜败已定,但如果我们将最低分设定为1000分,那么你的队伍仍然会有继续战斗的动力,积累足够的积分。获得奖励,我想这是我们最希望看到的效果。

记者:会有临界点吗?

嘉宾:它更像是一条曲线,有多个临界值,达到越高的临界值,获得的奖励就越多。

记者:与真人对战和与AI对战的奖励有什么区别?

客人:我们还不确定。这些奖励的数值设置值得研究。例如,如果我们输了一个史诗难度的IE(《岛屿冒险》的缩写),奖励是5-6千艾泽里特。那么英雄难度的奖励应该设置什么呢?我觉得我们设置的奖励不应该给大家一个“偷懒”的选择,比如普通模式下一起排队,或者史诗模式下随便排队输掉才能快速获得奖励。一种行为。我们将在未来的测试中寻找解决方案。

记者:所以你想鼓励玩家更多地参与PVP难度的《海岛冒险》?

嘉宾:是的,我们认为带有PVP难度的IE可能是未来最有趣的玩法,但从以往制作PVP内容的经验来看,PVP并不是所有玩家都喜欢的元素。然而,加上一个硬核的史诗副本首领,你可能会觉得即使是史诗难度的IE也太容易了。那么我们一定会尽力让这些玩家探索PVP难度IE并给予他们丰厚的奖励。这时候玩家就会想,作为一个顶级的raid首领,我完全有能力让对方在还没了解情况之前就解决掉地图上的大部分战略目标。有种“PVP里玩PVE也能变得很好”的感觉。 “棒极了”的感觉,真是太棒了。

记者:除了艾泽里特之外,参加《岛屿冒险》还会有其他奖励,比如装备吗?

访客:主要奖励是神器能量(艾泽里特),它可以用来升级你的神器(艾泽里特护甲)。完成后,你将拥有艾泽拉斯之心和艾泽里特穿透力。在你的整个身体中,你获得的艾泽里特能量数量将显示在屏幕底部。除此之外,还有岛上各种生物掉落的战斗宠物、玩具、坐骑、消耗品等其他奖励。感觉和以前的活动有很大不同。

记者:可以理解为主要奖励还是艾泽里特吗?

客人: 是的,我想是的。主要奖励是艾泽里特,它与当前的神器能量有类似的功能。

玩法:突袭战争前线不能直接控制士兵,也考验策略能力。

记者:我们知道突击战线(Battlefront Hegemony)模式是8.0新版本的一个卖点,那么我们如何控制战场上的士兵呢?是通过指挥官还是有类似于RTS游戏的控制视角?

嘉宾:方案还没有最终确定,但是总体思路还是有的。你需要向基地提交相关资源进行建设,然后通过建造的建筑物来生产小兵。当您需要的时候,您可以将其发送回基地,提交您的需求并移交资源。这时,远处的军营可以招募士兵供你上战场,但你不会直接控制这些士兵。

记者:会不会有类似RTS游戏(魔兽争霸3)的控制界面?

嘉宾:没有,我们还是在魔兽世界的界面里控制。你必须知道你正在玩的不是RTS游戏。你扮演的角色更像是War3中的“英雄”,存在于RTS游戏中。作为英雄,你可以选择出去收集木材,然后回到城市找到伐木场,并告诉他,木匠,我想要这些东西。前线之战的玩法大致是这样的。你不能像RTS那样直接点击建筑物来排序。操作说明。

记者:既然我们无法直接控制小兵,是不是意味着这个模式更考验玩家的策略能力而不是微观管理?

客人:当然。我们不想太深入RTS 元素。更多的情况下,你需要和你的盟友商量,我需要招募哪些部队,什么时候招募这些部队,以及招募后这些部队的用途,是协同进攻还是进攻。用于在瞄准当地战略目标时拦截增援部队。

在该模式下,你将全程以《魔兽世界》的传统第一人称视角控制英雄,而不是所谓的“微控制”。我们希望让您成为这场战斗的参与者,同时又不脱离这种传统观点。

记者:会不会出现一些硬核玩家在战斗开始前就提前制定策略,要求其他玩家使用他“必胜”的打法的情况?这个模式会有指挥官/队长的设定吗?

嘉宾:我们不会直接为球队指定队长。更多的是团队成员在沟通过程中形成领导者。我觉得这方面和战场还是挺相似的。

记者:这种模式对策略是一个很大的考验,有没有可能出现一刀切的策略?

嘉宾:我觉得这个模式更像是raid模式,双方不会有来回。很多时候,胜败取决于你的推进效率,以及你能以多快的速度完成这个战略目标。更多的是根据玩家的个人操作。

记者:战线突袭的结果会影响联盟/部落战局吗?

客人: 还是不确定。现阶段,我们还在测试和修改很多内容,比如泰达希尔和幽暗城的战斗,暗夜精灵是否扑灭了泰达希尔的大火,以及其他非常有趣的问题。但我们还无法回答他们。目前可以确定的是,如果你的阵营在前线模式中获胜,你将拥有该地区的控制权。该区域会刷新世界任务和世界BOSS,只有获胜方的玩家才能完成。在此期间对方不能进入该区域。所以对于玩家来说还是感觉很真实的。

详情:新版本的基本UI没有太大变化。同盟种族需要完成任务才能解锁它们。

记者:我们注意到8.0中操作栏UI将会发生变化。未来是否会为玩家提供更多的定制选项?

记者:有没有考虑过在鼠标提示中加入更多的内容?比如职称染色、装备等级显示等(目前这些都是插件提供的功能,有一定的延迟)

嘉宾:你说的是当鼠标指针移动到某个生物上时小方框中显示的内容吗?我们以前没有收到过这样的请求。您还希望收到哪些其他信息?这很有趣,我们之前没有收到过类似的请求,感谢您的反馈,我们会考虑添加此功能。

记者:以后会考虑增加隐藏手套和手腕的变身选项吗?

嘉宾:没有。新版本中我们会提供跨类型的神器变形选项。例如,作为一名骑士,你可以将你持有的盾牌转变为双手锤子,但这几乎是我们允许的最大跨度。

记者:您之前说过,新版本上线后,史诗钥石副本15级神器和法师塔成就的外观将会绝版。那么其他文物的外观又如何呢?以后还能拿到吗?

嘉宾:是的,新版本上线后这些外观仍然可以使用。

记者:我们知道同盟种族是新版本的一大亮点,那么能否通过种族转换服务将老角色转换为同盟种族呢?

嘉宾:新版本中我们将会有新的同盟种族的解锁机制。您必须完成相关任务才能解锁此权限。只要获得许可,就可以将自己的角色转换为对应的同盟种族。

记者:8.0版本为什么开放这么多联盟种族?未来有计划引入更多联盟种族吗?

嘉宾:我们之前回答过类似的问题。第一批发起的同盟种族是黑铁矮人和玛格汉兽人。我们认为,如果您以前认识这些同盟种族并完成过他们的任务,那么它们会讲述最好的故事。

在军团版本中,我们为夜之子和至高岭牛头人做过无数的任务,对他们非常了解,所以加入他们自然就成了水到渠成的事情。对于黑铁矮人和德拉诺兽人来说也是如此。我们知道他们的故事,所以开放角色创作不会显得奇怪。但人们对赞达拉巨魔知之甚少。如果他们直接成为同盟种族的话,会显得很唐突,所以我们可能要等新版本上线一段时间后才会推出补丁,让玩家可以创建这些种族的角色。

至于更多的联盟种族,我们很乐意听取玩家的意见,他们更想要哪些种族,也会考虑我们的想法。虽然我现在还不能说太多,但我认为《同盟种族》对我们来说是玩家角色定制方面的一次伟大实验,我们将来会继续致力于此。

记者:我们注意到,同盟种族的外观与原来的种族主要有不同。那么设立同盟种族的目的是为了推进故事情节吗?

用户评论

西瓜贩子

卧槽!这可是咱们老玩家心目中的主打BOSS啊!当年被阿莱基斯坑惨了我,还记得那声宏大的“死亡之歌”!看到冰crown citadel又要开地图了,感觉自己回到了青春活力满满的时候!

    有9位网友表示赞同!

轨迹!

说实话有点意外啊,毕竟巫妖王在8.0已经算是历史上的古董了,暴雪的剧情走向总是让人猜不到头脑。不过想想当年那经典的boss战,确实值得期待一把!

    有5位网友表示赞同!

算了吧

这个消息可真是让玩家们沸腾了!虽然很多人认为魔兽世界现在剧本有点乏味,但一个强势回归的老敌人总是能激起玩家们的热情。巫妖王绝对是魔兽世界历史上最威慑力的BOSS之一,我一定要在8.0中亲身感受他的霸气!

    有10位网友表示赞同!

桃洛憬

说实在的,我有些忐忑啊。暴雪这两年真的不太给力,很多改动都导致游戏玩起来越来越别扭。希望这次巫妖王回归能够像以前一样精彩,而不是为了迎合新的玩家而刻意简化boss战和剧情,那样就太寒心了!

    有6位网友表示赞同!

糖果控

虽然对现在的暴雪有点失望,但我还是很期待巫妖王的回归。毕竟巫妖王这个设定就是神一般的存在,他在魔兽世界史诗中扮演的角色不可忽视。希望暴雪能把这次故事讲好,给玩家们一个圆满的结局。

    有16位网友表示赞同!

我就是这样一个人

我是真怕这会搞个没灵魂的boss战啊!你们想想当年巫妖王的霸气,他的每次攻击都能让人心颤,现在很多boss的难度都变得稀松平常了。我希望暴雪能够用心复刻当年经典的战斗体验,而不是为了追求快节奏就降低巫妖王的强度!

    有9位网友表示赞同!

■孤独像过不去的桥≈

哇塞,太棒了!这可是一个我梦想中一直期待的剧情走向。我记得当年在冰crown citadel里和朋友们一起打败巫妖王,那种成就感真是难以忘怀!希望这次暴雪不会让我失望!

    有14位网友表示赞同!

凉话刺骨

说实话,我觉得现在魔兽世界已经失去了过去的glory,虽然我很想看到巫妖王的回归,但我更期待暴雪能够解决掉游戏本身的许多问题:比如太快节奏化的战斗系统,太过于简单的剧情任务等等。

    有14位网友表示赞同!

哭花了素颜

希望这回策划能做到用心啊!别再出现像之前那种漏洞百出的剧情和boss战设计了!巫妖王的回归是魔兽世界玩家心中的重头戏,如果弄砸了可是会让很多人失望的!

    有15位网友表示赞同!

三年约

这可是暴雪翻盘的机会啊!一个强势回归的老敌人能够迅速吸引玩家们的注意力。只要情节打磨好,场景做得更细腻一些,我觉得这次巫妖王的回归绝对能带给玩家们新一轮的游戏体验!

    有11位网友表示赞同!

怪咖

我是真的有点担心... 暴雪这两年一直处在争议之中,许多玩家对它的改动都表示不满。希望这次巫妖王回归能够真正让玩家感受到魔兽世界最初的魅力,而不是只是为了满足粉丝滤镜而硬生生拉出来一个BOSS

    有19位网友表示赞同!

淡抹烟熏妆丶

我个人非常喜欢巫妖王的设定,他拥有强大的力量和令人恐惧的气质,我相信他的回归会为游戏带来新的惊喜。期待暴雪能够精心设计这个boss战,把它打造成为所有玩家都值得回味的美妙时刻!

    有10位网友表示赞同!

心已麻木i

这简直就像当年我们玩魔兽世界的时候,那个热血沸腾的感觉又回来了!太棒了!我要立刻找回我的老朋友一起组队,重温从冰crown citadel 到黑王墓地的战斗经历。

    有12位网友表示赞同!

一笑傾城゛

我觉得暴雪现在在剧情上越来越缺乏创意了,不断重启以前的BOSS和事件,就好像是一个重复播放的循环录像带。我希望他们能够突破思维定式,创造出更令人耳目一新的故事情节,而不是仅仅依靠過去の元素来吸引玩家注意力

    有16位网友表示赞同!

你tm的滚

我当然很欢迎巫妖王的回归,毕竟他是魔兽世界历史上最 Iconic 的villain之一。希望暴雪这一次能够给他设计一个既有挑战性又充满故事性的boss战,并延续其曾经震撼人心的剧情,这才是真正会让玩家记忆深刻的事情!

    有12位网友表示赞同!

?亡梦爱人

说实话,我对这种突然的BOSS回归有点质疑,是不是暴雪为了吸引玩家而采取的噱头?希望别让我失望啊,期待巫妖王的回归能够带来新的游戏体验和惊喜剧情,而不是仅仅是一场炒作事件。

    有9位网友表示赞同!

盲从于你

这次巫妖王回归的成功与否可能会直接影响到魔兽世界的未来走向!我希望暴雪能够抓住这个机会,将故事讲得更有心机,让玩家们真正感受到游戏的魅力,并拉动整个魔兽世界走向更好的发展方向!

    有11位网友表示赞同!

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