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两兄弟从商15年,曾利用套路成功欺骗玩家5次,年收入80亿元。

发布时间:2024-10-15浏览:78

King 最大的竞争对手是Playrix,这是一家位于俄罗斯的手机游戏公司,也靠三消游戏发家致富。

其顶级游戏《梦幻花园》全球累计下载量超过2.13亿次,累计收入超过15亿美元。

该系列的另外三部作品《梦想小镇》 《梦幻水族箱》 《梦幻家园》 在全球也很受欢迎,并让Playrix 成为继Supercell 之后的欧洲第二大手游公司。

今天X博士就来给大家讲讲Playrix的故事。

要点一:两兄弟创业15年,休闲游戏也能赚大钱

尽管Playrix目前很受欢迎,但它的发展历史实际上相当坎坷。该公司成立于2004年,但他们花了十多年的时间才成名。

创始人Bukhman 兄弟在高中时就开始在互联网上销售共享软件。还在上大学的弟弟利用暑假的最后一个月创作了他的第一个游戏《Discovera》。当时,他的月收入只有70美元(488元人民币)。

Playrix坚持“把游戏品质放在第一位”。公司成立初期,布赫曼兄弟就带领团队探索游戏方向,夯实结构基础。

直到2009年,它才开始制作免费游戏。 2012年开始转型Facebook游戏市场,发布第一款Facebook游戏《梦幻小镇》。

当时城市建设模拟游戏正在兴起,凭借Playrix多年的经验,该游戏一推出就获得了巨大成功。日活跃用户数很快增长到350万,跻身Facebook游戏收入榜前50名。

布赫曼兄弟对于公司追求休闲游戏的策略可以说是非常坚定的。老哥说,只要游戏质量过硬,即使是休闲游戏也能赚大钱。

“坚决走休闲游戏之路”也为Playrix在2013年成功转型手游奠定了基础。

关键点二:套路用了5次,却“骗”到一年80亿元

Playrix游戏成功的秘诀离不开这四个要素:三消玩法、轻型建造和管理、日常活动和对话情节。

用Playrix创意总监的话来说,“我们并没有做出任何突破性的创新,我们只是利用休闲游戏的经验来做手游,让中重度游戏中的任务和强剧情让休闲玩家能够接受。”

这个套路可以在几款知名的Playrix手游《梦幻小镇》 《梦幻水族馆》 《梦幻花园》,以及2019年发布的新《妙趣动物园》中看到。

例如《梦幻花园》添加了大量对话情节:

再比如《梦幻水族馆》的一些鱼可以产生游戏币,游戏币可以用于三消玩法,比如购买道具等。

这个套路也为Playrix创造了巨大的财富。

2019年10月,《梦幻家园》 《梦幻花园》 《梦幻水族箱》和刚刚进行大版本更新的七年游戏《梦想小镇》为这家俄罗斯手游公司带来了7亿多元的流水收入,年收入超过80亿元!

但在游戏行业,靠“一招打天下”并不是那么容易的事情。

比如Playrix在2019年推出的新系列《妙趣动物园》,因为玩法几乎照搬了《梦想小镇》中的动物园,而且管理和建设模式也像是之前几款游戏的融合,让玩家毫无新鲜感。反而显得不伦不类。结果第二天游戏的留存率只有38%。

看似套路就是套路,但即使强如Playrix,如果不在新游戏中做出一些创新,也会被粉丝诟病。

要点三:新休闲巨头欲成为欧洲动视暴雪

赚了这么多钱,自然要继续做大做强。

Playrix在2019年进行了大规模并购,收购了十几家游戏工作室。布赫曼兄弟表示,希望自己的游戏销量能够在2025年赶上动视暴雪、艺电等美国游戏巨头。

事实上,Playrix很早就开始为扩张做准备。

据该公司营销总监介绍,自2016 年以来,Playrix 的员工人数在三年内大约增加了四倍,达到1,700 人。

关于公司的未来,Playrix目前约有20个项目处于研发阶段,其中一些项目将于2020年开始测试。

8月份,Playrix的排名甚至超过了King和Supercell的收入,因此Playrix在2020年有更大的目标。

在玩法上,Playrix也跳出了三消的固定套路,9月份开始测试一款名为《Manor Matters》的寻物游戏。在隐藏物品游戏中,还引入了模拟经营玩法,如庄园建造、家具设计等。

不过,游戏仍有待打磨,玩家对它在物品设置、寻找物品困难、动画冗长等方面提出了批评。

课后总结:

从两兄弟的初创,到拥有1700人的大型手游公司,从第一款游戏的月收入488元,到月收入超过7亿元,Playrix取得了快速发展,“三消” +其他休闲玩法”套路也直接影响了其他三消游戏的内容走向。

希望这个战斗民族的手游公司能够突破自我,在未来给玩家带来更多好玩、有趣的游戏。

用户评论

鹿叹

这俩人真是太牛了!策划水平超强,还能琢磨出这么多的套路,佩服个子! 玩家们也忒容易被骗了吧,怎么会被同一个套路玩上五次?

    有15位网友表示赞同!

站上冰箱当高冷

感觉有点像黑幕啊,利用玩家信任做这种事情太不厚道了,这些钱到底花到哪里去了呢?他们赚了这么多钱,是不是应该多回馈一下社区?

    有12位网友表示赞同!

剑已封鞘

厉害的!策划真牛逼!把玩家忽悠上五次说明他们游戏的套路设计得很到位,玩过他们的游戏的人应该懂吧?

    有10位网友表示赞同!

你那刺眼的温柔

15年创业,一年80亿收入就太夸张了。 感觉这不仅仅是商业上的成功,还涉及到一些不伦不类的操作了。玩家们要警惕啊!

    有14位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

两兄弟真的聪明绝顶,他们把玩家的好奇心和贪婪利用得恰到好处.

    有6位网友表示赞同!

裸睡の鱼

我觉得这种创业方式太可耻了,依靠套路和欺骗来赚钱,长远来看是不行的。真正的成功来自价值创造,而不是玩弄人心。

    有9位网友表示赞同!

作业是老师的私生子

游戏行业竞争激烈,为了吸引玩家,推出新游戏确实很费时费力。 两个兄弟能坚持15年,说明他们的游戏理念还是比较有 foresight 。

    有11位网友表示赞同!

野兽之美

赚钱本来就是一种正当的行为,但是他们这个方法过于low了! 他们应该用更加诚实、光明的手段来获得财富而不是靠愚弄玩家。

    有10位网友表示赞同!

不相忘

我玩过他们开发的游戏,确实被他们的套路坑过几次,每次都觉得自己太蠢了…

    有20位网友表示赞同!

煮酒

这种事还是少有人知道的好,一旦曝光的话,这两兄弟就完蛋了! 监管部门应该加大对游戏行业的监管力度,保护玩家的利益。

    有14位网友表示赞同!

大王派我来巡山!

感觉这个标题写得有点耸人听闻,我只是想知道他们用哪些方法忽悠玩家呢?

    有15位网友表示赞同!

墨城烟柳

真的佩服他们的策划能力,我玩过很多游戏,都没有见过这么厉害的套路。 不过这种手段确实让人感到不寒而栗。

    有5位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

其实每个行业都有这样的人,游戏行业也不例外。 重要的是我们要提高自己的警惕性,不要轻易相信任何宣传。

    有7位网友表示赞同!

回到你身边

他们把玩家当成傻子吗? 这些钱都是玩家辛苦赚来的,却被他们用套路骗走!这种行为太可恨了!

    有8位网友表示赞同!

放肆丶小侽人

我从来不玩那种氪金游戏,因为我知道很多都是套路。 像这种忽悠玩家的游戏,迟早会被时代淘汰!

    有7位网友表示赞同!

浮殇年华

如果真是这样的话,那这俩兄弟就应该承担相应的责任,而不是逍遥法外! 他们这种行为损害了游戏的声誉和行业形象。

    有7位网友表示赞同!

花菲

虽然标题写得夸张了一些,但的确让人想深思: 在这个利益至上的社会环境中,我们该如何保护自己的权益?

    有17位网友表示赞同!

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