很多朋友对于DNF:神界职业均衡解析!全面盘点21大职业,17把CP武器迎来强化和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
【一】21个职业加强
首先,这次职业平衡,将韩服的“9月职业平衡”和“10月职业平衡”,全部打包一次性更新,一共包括21个职业。
【1】暗帝:提升率5.5%,大技能提升率9%。
【2】男气功:提升率7%。
【3】男柔道:提升率8%。
【4】男弹药:提升率7%,大技能提升率9.5%。
【5】女机械:提升率8%,大技能提升率10%。
【6】魔道:提升率5.5%,大技能提升率7.5%。
【7】风法:提升率6.5%,大技能提升率8.5%。
【8】魔皇:提升率7%。
【9】四姨:提升率8%。
【10】复仇者:提升率6%,大技能提升率8.5%。
【11】奶萝:单刷提升率12%。
【12】奶妈:单刷提升率12%。
【13】奶爸:提升率-10%。
【14】刃影:提升率9%。
【15】女气功:提升率7%。
【16】女柔道:提升率5%。
【17】男大枪:提升率5%。
【18】驱魔:提升率7.5%。
【19】帕拉丁:提升率6%。
【20】龙神:提升率7%。
【21】缔造:提升率8%。
特别注意,“女气功、刃影、帕拉丁、缔造”等国服特色加强职业,这一次暂不知道是“覆盖加强”还是“额外加强”,秀儿猜测应该是额外加强,不然如何体现国服特色呢?
其次,受到男鬼剑建模改版不被喜欢的影响,本该同步更新的4个鬼剑士职业平衡,这一次没有包括,大概率会在新春版本加入:
【1】剑魂:提升率4%。
【2】红眼:提升率8%。
【3】阿修罗:提升率9%。
【4】剑影:提升率9%。
最后,国服和韩服的职业平衡,只差“韩服11月职业平衡”和“韩服12月职业平衡”两轮了,具体如下:
【1】男散打:提升率8%。
【2】审判:提升率8%。
【3】死灵:提升率11%。
【4】鬼泣:提升率9%。
【5】女街霸:提升率5.5%。
【6】男弹药:提升率7%。
【7】女弹药:提升率6.5%。
【8】复仇:提升率7%。
【9】剑宗:提升率9%。
【10】团长:提升率7%。
【11】男街霸:提升率9%(觉醒5%)。
【二】17把CP武器加强
与此同时,12.21版本还对17把CP武器进行了国服特色改版,加强了续航能力,可谓几家欢乐几家愁,具体改版如图所示,目前还在体验服测试中,看最终能不能活出来。
结束语
12.21神界版本职业平衡,21个职业上榜,不过,审判被砍了10%,还有17把CP武器上榜。你的大号,加强了吗?
用户评论
厉害啊!现在哪个职业都适合挑战了,感觉装备更新也比较合理!终于告别了单一版本的打法,多样的玩法可以玩了好久,太赞了!
有14位网友表示赞同!
策划真用心,对武器技能的调整也很到位,能明显感受到这次改动让战斗更加灵活多彩,之前玩过的职业重新感受了下还是很有新意的。
有7位网友表示赞同!
终于平衡了吗?我记得前一阵好多人都在 complain 某个职业过于强势,这次加强cp武器确实能让更多玩家选择自己喜欢的职业。希望以后还可以持续关注职业平衡问题!
有11位网友表示赞同!
神界职业平衡这事儿说真的很难做到人人满意啊,毕竟每位玩家的玩法习惯和喜好不同。不过策划至少把大部分职业都调整到了一个合理范围,这已经很不错了!
有11位网友表示赞同!
哎,我的角色还没升级到神界去,看来得抓紧时间进去了,这么大的改动说不定能玩出更溜的感觉呢!对新版本的机制也挺好奇的,不知道能不能带来更多的惊喜?
有6位网友表示赞同!
这波加强还是很有逻辑的,像一些辅助型职业的CP武器加强可以让团队作战更加灵活多变,之前很多队伍都比较单一,现在就能更有策略性了。期待未来版本继续完善神界系统!
有6位网友表示赞同!
说起来我一直觉得神界的职业设计太局限了,好多时候感觉只是换个皮而已。这次调整虽然不错,但真希望能看到一些颠覆性的新玩法!就目前来说还是需要更多玩家亲自去体验才能得出结论。
有19位网友表示赞同!
说实话,17把CP武器加强还是有点少啊?应该再多调动几把武器,这样才能让神界职业更加多面化,现在的调整力度还不够猛烈。期待策划能进一步优化职业平衡!
有10位网友表示赞同!
感觉这次的改动更像是针对高玩玩家的调整吧?普通玩家可能不太容易体会到这些微小的变化带来的影响。还是希望策划能多一些面向大众的改动,让游戏更加易上手也更加有趣。
有20位网友表示赞同!
<p>以前那些过于强势的职业怎么没看到被削弱呢?这次平衡就太偏激了,感觉像是给一部分群体特权!策划应该多考虑一下所有玩家的需求,而不是只满足一小部分人的诉求!</p>
有10位网友表示赞同!
神界职业平衡一直是DNF最大的难题吧,虽然这次的调整已经非常到位了,但游戏毕竟是在持续更新的情况下进行的。 还是希望策划能继续关注这个问题,让游戏能够更加公平、公正!
有19位网友表示赞同!
我感觉这次变化还挺明显的,之前玩的时候那些职业打起来都很枯燥,现在加强了cp武器后感觉战斗风格都变得更丰富了!期待后续更新带来的更加强大的武器和技能!
有10位网友表示赞同!
说实话,我还是比较好奇策划是怎么平衡的?我看很多玩家都表达了不同的意见,看来神界系统确实很难做到让所有人都满意。不过这次调整至少让我觉得游戏更有活力了!
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希望这种改进能延续下去,让DNF能够真正回归到它应该有的状态!不再需要反复修复和更新才能玩得下去。相信玩家也会更加珍惜这个充满激情战斗的虚拟世界。
有12位网友表示赞同!
<p>感觉很多时候职业的平衡就取决于玩家的个人操作水平吧?即使是官方调整再完美,也有可能因为不同玩家的理解程度导致差距。还是建议各位玩家多去练习、探索不同的玩法,才能真正体会到游戏乐趣!</p>
有14位网友表示赞同!
DNF已经陪伴我很久了,见证它从最初的状态到现在的发展。希望这次改动能成为新的起点,让DNF能够再续辉煌!
有7位网友表示赞同!
感觉神界这个系统设计的理念还是不错的,但是现在确实需要进一步完善职业平衡问题!我觉得策划可以参考一些其他的游戏设计思路,将不同的职业特色更加突出,这样玩家就能更自由、更快乐地选择并玩耍心仪的职业。
有7位网友表示赞同!
17把武器加强,对于每个职业来说都是一个非常小的调整范围啊。策划应该多给一些底层逻辑机制的改动,让不同职业之间相互制衡才能够真正达到平衡!
有16位网友表示赞同!