大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下街机辉煌落幕,这位救世主助力游戏厅续命十年的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
没想到在游戏厅已经没落的年代,还能看到街机类的相关节目,对于我们这代情怀玩家来说,不得不说是一件幸事。
在怀旧的同时,让我们看到了街机文化的复苏与传承,以及老牌街机在当前的发展前景。
九十年代中期进入游戏厅的玩家是最幸福的,没有玩到八十年代那些遗留下来的虐人动作游戏。上手的全都是类似《三国志》《恐龙快打》《惩罚者》《零组特工队》《变身忍者》《圆桌骑士》《铁钩船长》这些口碑极佳的经典游戏。
到了街机末期又能玩到《西游释厄传》《三国战纪》这些中文游戏,幸福感爆棚啊!
说实话,当年第一次接触到IGS游戏真的惊呆了。没想到街机游戏已经发展到这种程度,中文字幕和国语发音,这才是我们内心深处的期待啊!
《西游释厄传》和《三国战纪》的出现,直接称霸了所有的游戏厅。
《西游释厄传》发行时间是在97年,当我第一次看到别人使用乾坤波动功、雷电戟时,那种震撼是不言而喻的,之前的清版过关游戏哪有这么多元素啊!
最初小屁孩基本上是抢不到位置的,前面这一批还没有玩完,后面已经有好几个人投了币将位置霸占。
《西游释厄传》的亮点有很多:乾坤波动功、法宝系统、合体技能,以及五行相生相克。
新手玩家抢到位置的话,不会释放必杀技,就只能使用合体必杀,这也是最有效的杀敌方式。
不过新手玩家一般不懂配合,乱抢道具,乱抢食物经常都会引发真人格斗。
那时候的玩家最喜欢抢的人是龙马和孙悟空,抢不到的情况下退而求其次,选择龙女或者猪八戒,反正打死都不会选用沙悟净。(多年后发现悟净才是王者)
孙悟空之所以抢手,就是因为他在2关可以无限偷分。
一直都觉得孙悟空的声音怪怪的,他释放天罡火、释厄剑时,浓浓的电子音让我几乎无法分辨,要不是显示了法宝的名字肯定猜不出来的。
而他在释放其他法宝的时候,嘴里念念有词:一门火、一根火、你摸我......估计就没有几个人能分辨吧!
《西游释厄传》经常都会出现突发事件,几个刚开始玩得很好的小伙伴,突然就干起来了。甚至出现三打一的局面。
这到底是怎么回事呢?就是游戏中有太多引战的条件。
一些玩家为了满足某种私欲,会在能量蓄满时将别人的元素球给吃掉,这玩意可是属于专属人物的啊!赤裸裸的挑衅,和《三国战纪》貂蝉戳掉别人道具一样恶劣。
不知道你有没有见过《西游释厄传》和《三国战纪》共存在一家游戏厅呢?估计很少吧!
《三国战纪》当年的版本就比较多了,100、115、117、正宗PLUS版(119)、风云再起。
这个问题在117版本中得到了彻底的解决。老板估计都会怀疑:IGS是不是故意这么玩的,好让我们不得不买新板子。
正宗PLUS版本(119)的改动比较大,诸葛亮、张辽、貂蝉成为可选人物,魔张飞和白黄忠的加入给游戏带来新的活力,这个版本也是在为后期的风云再起做准备。
119正宗plus版本可以实现单人秒杀:爆气打完四招一式完整连招后追地重置四招一式,这样又可以再打满一套,再次追地再打一套连招,如此循环。
而风云再起则是该系列最完美的作品,并加入了不同的连段设定。奖命分数依次分数为3000w、8000w、5亿,通常不玩爆分玩法通常最多加两命。
119最多只能拿到三把剑,而风云再起可以实现拿满四把剑,直接加属性。
也正是如此,没有经历过游戏厅那段时间的玩家,估计很难分得清楚这些版本吧!
改版游戏层出不穷,在各个版本的基础上进行改版的都有,导致非资深玩家根本分不清楚改版原版。
当年新手最怕听到的是夏侯渊的:无名小卒。
每个游戏厅都有属于自己的规矩,要是有人敢破坏的话,很有可能被拖出去打。像是:抢诸葛或马超隐身衣、误抢白张或金黄白干酒、貂蝉乱扎道具、打BOSS时不清兵、比武时大乱斗、误杀王平、定书时乱拍书......绝对会引发众怒。
不知道大家注意到没有,无论是《西游释厄传》还是《三国战纪》,玩法都是一样,前期都是一起合作,后期渐渐成为了单刷游戏。
不少玩家一个人就能直接通关,而且玩很久,反而双人合作的时候通关速度很快。
今天在看#818街机节#直播,最有意思的就是“听声辨街机”环节,瞬间拉开了我的回忆。
音乐响起的瞬间我就知道是什么游戏了,但几位主持人迟迟没有回答,看得我那叫一个着急啊!
《三国战纪》虽然是纯中文发音,而且声音已经相对比较清晰了,但当年我们老是会空耳成其他的叫法。
像是:诸葛亮的“呼风唤雨”听起来很清晰,但我们都是直接叫成“大海无量”,更有气势。
“雷霆万钧”往往被听成了“雷霆万击”。另外像是“秦王鞭石”、“翻雷滚天”、“独劈华山”、“野马分鬃”这些比较生怕的叫法,玩家几乎不大可能叫对的。
另外还有一些比较有意思的空耳:奔雷大天、奔雷八仙、奔雷发电、双雷扎签、林缝天寻、飞燕槟榔、冥王兵临、仙人指路、乌鸡发呆、冰雕火豹、野马奔腾
相信在座的各位都能对号入座吧!
游戏厅时期的我们最多也就只能玩到《三国战纪2》,后期的《三国战纪2盖世英雄》《三国战纪3》必须在插卡机上玩,而《三国战纪》高清3D版本则只能在PS4平台玩了。
多年后,游戏厅早已没落,我们就算想再找一家游戏厅来体验也是比较奢侈的了。即使有游戏厅,也找不到当年一起合作的小伙伴了。
不过好在这些游戏都推出了手游版,《三国战纪》《三国战纪2》IGS正版授权,欢动科技研发。当年我们在游戏厅玩到的都是盗版,如今终于有机会补票了。
这就是属于街机游戏的传承啊!
和当年的街机相比较,《三国战纪》相对简化的出招和操作,即使是小白也能轻松上手并学会连招。
不只让怀旧的街机的老手体验到街机通过关卡的pve痛快酣畅,同时也能够体验风行的moba元素。
不过嘛!想要掌握攻守转换的博弈、连招释放的时机,还是需要好好练习的。PVP系统中包含排位赛,决斗场,極限竞赛赛等多种多样竞赛模式。
排位赛能让玩家在爽快格斗的同时花时间去磨练技术,提升竞技水平。
曾经的我们,最大的愿望就是自己开一家游戏厅,将所有的游戏全都玩一次。
离开游戏厅多年后,昔日的氛围仍然记忆犹新。偶尔还会梦到学生时代,梦见那些合作无间的伙伴们。
我们驰聘沙场、兄弟过百、一呼百应、战无不胜,也不枉轰轰烈烈一场梦。
或许那时的辉煌,已经是我们人生的巅峰。
用户评论
确实啊,那时候游戏厅可是我们的青春回忆!玩“英雄对决”总是和 buddies 一起厮杀到深夜,那个时候的乐趣真无法替代吧! 这篇文章写的真好,把那个年代的美好场景勾勒得淋漓尽致。
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我的天呐,强力游戏厅续命十年?!我一直以为街机游戏时代已经过去了好久了,这真是有点出乎意料。 突然想起来小时候经常去附近的街机厅玩,那里的声音环境和氛围现在想想都很有趣!
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那时候的街机游戏确实很精彩啊,画面虽然比较粗糙,但玩法丰富,而且可以和朋友一起体验,那种气氛真是难以忘记。 不过后来越来越多的年轻人沉迷网络游戏,传统街机厅终究还是慢慢衰落了。
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小时候我最喜欢去街机厅玩 “双截棍”,简直手到擒来!记得当时还买了很多币片去换游戏时间呢。 作者真的回忆的太到位了,一下子把我拉回了那个年代,让我仿佛再次感受到强力游戏的魅力
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这篇文章真是一点没有夸张,街机时代真的属于一个独特的记忆。 强力游戏的出现就像让这些老旧的游戏厅重新焕发新生一样,也的确延续了一段时间他们的辉煌历史!
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虽然现在网络游戏更为发达,但街机的乐趣确实是独一无二的。 强力游戏厅那些年确实承载了不少人的青春回忆,这篇文章很有温度,把我带回了那个年代.
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强力游戏厅续命十年,听起来挺厉害的吧! 我觉得这更应该叫强力游戏延续了街机时代的人性魅力。 这篇文章写得真不错,把作者对那个时代的热爱表达得很真诚。
有5位网友表示赞同!
感觉文章把“风云飘摇”的描述说得非常生动!街机厅确实在那个时期经历了很多变化,但最后还是能凭借强大的游戏内容赢得了玩家的爱戴。 我真的很希望能再体验一次那个年代的感觉
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这篇文章把我拉回了我的童年时代!那时候街机厅可是我们周末都去玩的重镇,强力游戏确实为这个曾经辉煌的时代添加了光彩!” 这句话说的太对了!
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我对作者对那个时代的描述充满了好奇。 强力游戏厅的确是那个年代非常重要的存在,文章让我对他们经历的一切更加了解和感同身受。
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我小时候玩街机的时候还是黑白画面,没想到后来会发展到强力的彩色屏幕! 文章写的真好,把我带回了我的童年时光,那些年我们都过得真快乐!
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哈哈,这篇文章还挺有趣的。 虽然我没能亲身经历那个年代的街机厅文化,但是感觉文章描述的那 kind of 氛围真的超棒!
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我也想体验一下强力游戏厅的魅力啊,可惜那时候还没出生...希望以后有机会能去感受一下那股独特的年代感!
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这篇文章虽然写得很客观,但我觉得对强力游戏的功劳过于高估了。毕竟街机游戏终究还是被网络游戏取代了位置,这不是一个时代的终结,仅仅是一个历史的阶段
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感觉文章有点主观,只讲了一方的话,没有提及当年街机厅逐渐衰落的客观原因。 比如网吧的出现、电子游戏的迅猛发展等等,这些都是非常重要的背景因素
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强力游戏确实延续了街机机的生命力一段时间,但这也体现出传统游戏娱乐形式的局限性啊。 虽然怀念那时候的氛围,但时代总是在进步,新的游戏体验更能满足人们的需求
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文章把那些年玩街机的年轻人描述得太过单一化了,仿佛只有玩游戏的年轻人才在珍惜那个时代。 其实很多其他的年轻人也对网络游戏和游戏厅都有自己的看法!
有5位网友表示赞同!
我倒是觉得,强力游戏在技术上已经无法满足现代玩家的期待了。 现在的电子游戏画面更加精美,玩法更加多元化,这种体验才是更值得追逐的目标
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