我们今天聊的是《刀剑封魔录》,不涉及《刀剑封魔录:上古传说》,如果以后有机会的话会开一期专门聊一聊《刀剑封魔录:上古传说》。无关的话不多说,我们正式进入正题,来聊一聊这个经典的游戏作品。
《刀剑封魔录》的玩法非常独特,它以的战斗系统并不像《暗黑破坏神》系列那样,通过让玩家瞬间消灭大量敌人的方式来为玩家提供爽快感,也不是像《鬼泣》那样鼓励玩家打出更动作花哨、更酷炫的连续技来获得打combo的快感。而是综合了二者的优点,以《暗黑破坏神》的界面与视角来展现打combo的快感,玩家既可以用强力技能瞬间消灭大量敌人,又可以1对1地打出各色花哨连续技,玩起来非常的爽快。
《刀剑封魔录》最棒的就是战斗系统,游戏的战斗系统就是放在数十年后的今天来看也是相当不错的,丝毫没有因为时间的流逝而变成老古董,反而以现在的眼光来看依然非常时髦。战斗系统简单来说就是游戏鼓励玩家和敌人进行1对1对打,像格斗游戏那样用各色技能进行合理衔接从而打出成吨的伤害。游戏鼓励玩家追求高连击数,一个敌人没血之后而受到的超量伤害越多、连击数越多,怪物死后掉落的物品等级也就越高、几率也就越大。
这样的战斗系统就非常有趣了,玩家们往往会对一个怪物一直用高连击数进行惨无人道的折磨,游戏还有肢解系统,玩家的不同技能会砍掉不同肢体,如胳膊、腿,甚至是脑袋都可以被削下来。因此,连击过程不仅可以从连击数和道具掉落中获得快感和成就感,更可以从战斗动画演出中得到杀戮的快感。尤其是双刀女这个角色,会玩的玩家一套连招甚至可以达到连击数的上限99,并且将一个牛头怪或是狼刀兵硬生生地削成一个人棍,特别的爽快。
用户评论
完全同意!我当年通关了很多遍《刀剑封魔录》,那个卡牌系统和副本机制太经典了。特别是那段剧情,我现在还能想起一些细节… 对手游戏当时根本没法比!
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这文章写的真不错,把我对游戏的回忆触碰得满满的。那个年代的游戏画面虽然复古,但真的是用心做的,尤其战斗系统流畅。我们那时候玩游戏简直是享受啊。
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说不上巅峰之作吧,毕竟《仙剑奇侠传三》那作品才是国产RPG的里程碑!不过《刀剑封魔录》确实很不错,卡牌收集、武器强化,玩法多样化,还有一些有趣的NPC剧情……
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我记得那时候最看重的就是游戏的故事和人物塑造。 《刀剑封魔录》做得很好,特别是主角的成长之路,让人觉得很有代入感。
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黄金时代?我觉得《英雄传说》、《女神异闻录》、《艾爾登法環》这些才算真正意义上的黄金时代的作品!
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当年玩的时候我还真没想过它是国产游戏… 我只记得当时被卡牌系统深深吸引了,收集不同种类的卡片、搭配不同的装备,那种感觉简直太爽了!
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我倒是觉得这种老游戏玩法现在看来有点单调。画面粗糙、剧情简单,不过作为一款时代的产物,它确实见证了很多玩家的青春回忆…
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我也很喜欢那个卡牌系统,还有武器进化和强化,每个角色都有不同的技能和成长路线,可以自由搭配… 这种游戏机制在当时非常新鲜!
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说它是国产ARPG的巅峰之作有些夸张吧,毕竟现在有太多优秀的游戏了。但《刀剑封魔录》确实是一部经典作品,值得回味一下曾经的辉煌时刻。
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我当年玩的时候最喜欢的就那一段剧情!主角为了拯救世界,不惜牺牲一切… 我到现在都还记得那些场景和台词。
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这部游戏真的让我惊艳了!从战斗系统到故事剧情都做的非常出色,尤其是那个卡牌收集机制,简直是太棒了!
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黄金时代? 那得是《魔域》《天涯明月刀》这样的RPG巅峰时期的作品吧!
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我更喜欢一些开放世界、玩法更自由的游戏。 《刀剑封魔录》虽然很棒,但总感觉局限性比较大…
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你说的我都记得!当年为了完成游戏任务,我还特意跑去图书馆查资料呢! 这游戏真的让我体会到了探索和解谜的乐趣。
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这部游戏确实不错,尤其是音乐我很喜欢。 剧情也是很棒的,主角们的角色塑造非常丰满,他们的成长历程让人感动
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