提起腾讯游戏,贵为全球游戏行业的NO.1,大家首先想起的无疑是《和平精英》、《王者荣耀》、《穿越火线》、《地下城与勇士》等热门游戏,但腾讯的游戏业务其实是从QQ游戏大厅开始的。作为“旧时代的残党”,QQ游戏似乎并不甘心就此退场。11月29日,QQ游戏方面宣布,QQ游戏大厅已正式上架微软应用商店,并获得了首页推荐。
根据QQ游戏方面的说法,QQ游戏正式登陆微软应用商店,更能凭借微软数字分发平台的巨大流量,力争为用户提供全面的棋牌、休闲等游戏内容,真正力求为用户带来“无处不在的快乐”。然而此次合作似乎并没有在网络中掀起太大的波澜,甚至就连QQ游戏官方微博下方的回应,也只有“小猫两三只”。
作为休闲游戏的代表,自2003年面市以来,QQ游戏提供的游戏类型已逾70款,注册用户达3.5亿,最高同时在线人数更是超过了600万。然而,如今属于QQ游戏的时代其实已经过去了很久。
以联众游戏大厅为代表的棋牌休闲游戏其实是国内自研网游的起点,在彼时网络游戏主要还依赖代理海外游戏的情况下,将现实世界存在的斗地主、五子棋、围棋等游戏搬上互联网,就成为了不少有志于进入游戏业务的互联网厂商的一种选择。
而棋牌休闲游戏的利好无疑是群众基础牢靠,这也使得QQ游戏迅速完成了冷启动。然而这类游戏的天花板也同样极为明显,相比于MMOPRG、FPS、MOBA等更契合新时代玩家需求的品类,休闲类游戏的广度不够、且游戏性更低,所以也导致绝大多数玩家逐步流失到了画面更绚丽、玩法更丰富的其他游戏。如今休闲游戏的特点,就是悠久的传统带来了稳定的用户群体,但也缺乏扩张的潜能。
换而言之,此次QQ游戏上架微软应用商店,就是为了获得增量。按照QQ游戏方面的说法,此次是QQ游戏瞄准了微软上线Windows 11的同时改版了微软应用商店,而在Windows 11中,微软所做出的最大变化就是支持Android应用,这势必会让不少Windows用户借助微软应用商店下载Android应用。
只可惜,QQ游戏的这个算盘极有可能会落空。在如今Windows 11还备受争议之时,特别是被诸多用户吐槽不太好用的情况下,敢于升级Windows 11的必然是以好奇心趋势的年轻用户群体,而这类用户不玩网游、手游,反而选择QQ游戏的可能性更是几乎忽略不计。更加重要的一点是,微软应用商店早已成为鸡肋一般的存在。
虽然同样名为应用商店,但微软应用商店在Windows端的影响力,却要远逊于App Store和Google Play。在第一次有了适配多平台的Windows 10,第一次有了微软亲自打造的应用商店后,二者合一本该带来更好的用户体验,可结果却是微软应用商店门可罗雀,自行在网上找安装包下载,依然是绝大多数PC用户获得应用程序的主要方式。
而Windows Mobile的失败,也一直被认为是导致微软应用商店“失宠”的关键。微软原本是计划建立一个横跨多平台的互联互通生态,这也导致了微软应用商店最初主要提供的是UWP,这一同时兼容移动与桌面环境的应用格式。但遗憾的是,随着微软方面放弃Windows Mobile,移动生态的溃败也让UWP应用瘸腿。
并且Windows生态与iOS、Android不同,中心化的分发渠道并非Windows的传统,用户自行在开发者网站下载才是,这也使得微软应用商店很难翻身。最初为了给自家的跨平台战略铺路,微软应用商店选择了UWP,直接让应用商店内的应用规模受到了限制,毕竟能够顶着API处处受限、研发UWP应用的开发者只是少数。
既然没有了跨平台,UWP应用也就失去了用武之地,进而就拖累了微软应用商店。毕竟大家都没有下载UWP应用的需求,也就没有了打开微软应用商店的动力。当用户根本就不打微软应用商店的时候,QQ游戏上架又怎能起到怎样的引流作用呢?
所以从用户心智中退场的QQ游戏,联手几乎从来就没能占据用户心智的微软应用商店,这一次合作更像是“失败者联盟”。
用户评论
这俩大品牌联合,可是感觉不像能翻身的模样。
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唉,以前的红人现在都不行了,挺可惜的。
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虽然联手了,但感觉就是强弩之末啊。
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微软商店有啥用?QQ游戏也不如以前了。
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这俩巨头联合了,却还是摆脱不了过气的命运吗?
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看着他们努力的样子,但我觉得他们只是徒劳。
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唉,曾经的游戏霸主现在就这样了。
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这新闻怎么没说是为了对抗新玩家的潮流呢。
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联合也没用啊,玩家都在追逐新的游戏了。
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感觉像是两个日落产业在抱团取暖。
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这俩品牌的影响力早就不如以前了。
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联手只是缓兵之计吧,改变不了过气的命运。
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微软商店和QQ游戏都老了,玩家们要新东西啊。
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这种大公司的联合总是让人怀疑他们的诚意。
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现在这些老的厂商都在找新的出路,感觉好无助。
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不知道他们有没有想过创新的路线。
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