要说名字这东西可是有讲究的,像给小孩起名的时候,有的家长会根据家族里的排行给孩子起名,有的则是会带着孩子去算一卦,看看是命里缺水给起个“淼”,还是命里缺木给起个“森”,对于这一点,小爆哥我表示命里缺点钱...
当然,除了上面这两种起名方式,更多的家长喜欢翻阅字典、诗词,给孩子起一个有文化内涵、响亮动听的名字。但是实际上...
名字中常带着一代人的标记,比如在五六十年代,可能很多人都叫“建国”、“卫国”、“卫东”,父母辈的则很喜欢起一些带“娟”、“芳”、“春”这些字的名字。而爆哥这一代,这么多年的上学生涯中,什么“珊”、“婷”、“强”又成了主流。而且现在的父母则喜欢起“子轩”、“浩然”“浩轩”这样的,一个个仿佛小说主角一样,还有一些则是喜欢起各种生僻字,让老师点名的时候颇为头疼。
说起名字,其实只是个代号,但并不能说它就不重要,毕竟一个好听的名字也更容易给人留下印象,而且像学生时代,谁没遇见一些因为重名或者谐音而被取笑的事。其实,不只是人名,就是给游戏取名其实也大有门道。
现在的游戏市场多而繁杂,除了靠游戏的品质去吸引玩家之外,让玩家更直观地感受到游戏的就是游戏的名字。像小爆哥有时候逛游戏商城的时候,纯粹就是看着这个游戏的名字有没有想要让我点击进去的欲望。
不过纵横游戏界这么多年,小爆哥也发现了,其实关于游戏起名,有那么一些门道。所以今天小爆哥就跟你扒一扒关于游戏起名的那些类型。
(PS.以下讨论不针对游戏内容,仅讨论游戏名字。)
▍开门见山型
这组选手十分的直白,对视的第一眼就想让你知道它姓甚名谁来自何方,恨不得让你一层一层地剥开它的心。这一组选手的代表标志就是“xxx大作战”,例如,《拆散情侣大作战》,看看这名字,直接吗?痛快吗?单身狗们让我看到你们的手好吗?高举FFF团的火把,跟着我一起前进!
还有这个工作室的其他一些游戏真的是一个比一个直白:《找到老婆的私房钱》、《作弊不要被老师发现》、《帮妈妈把辣条藏起来》等。
▍含蓄文艺型
与第一组选手不同,这一组的选手都犹抱琵琶半遮面,但是偏偏又让人觉得,诶,她那露出的额头真是饱满光洁、她那鼻子真是翘而精致、她那眼睛真是充满灵动活泼,让人特别想要摘下那面纱推开那琵琶一探究竟。
代表作品有《如果明天是晴天》、《刚分手的24小时》、《如果可以回家早一点》、《我在7年后等着你》等。怎么样,看着这些名字是不是觉得心都柔软了许多。
▍幽默搞怪型
这一组其实与第二组相类似,也许你并看不出来这是一个什么游戏,但是因为其幽默搞怪的名字击中了你柔软的心,于是你便控制不住想要点击进去了解的那颗扑通扑通的小心脏,当然了,小爆哥我是不会承认,这种类型其实是我的最爱啦哈哈哈。代表作品有《每天早上田中都会来接我》、《难塔(男塔)》、《一亿小目标》、《我一点都不可口》。
《普通攻击是全体攻击而且能二次攻击的妈妈你喜欢吗?》
《织田信长这种迷之职业简直比魔法见识还不靠谱所以就去建了个王国》
《我已经拯救了这个世界拥有了财富和权力,和女骑士女魔王其乐融融的生活在城里,所以除了我以外的勇士请不要再来异世界了》
对于这些妄图将小说内容在标题中全部展示出来的人们,小爆哥我只想说:《在座写轻小说的各位,全都有病》(对,这也是一个标题!)
▍不知所谓型
虽然上面第二组和第三组选手你并不知道它到底想要表达什么,但是起码看起来赏心悦目,让人萌生出想要点击的欲望,但这一组就...你不仅不知道它想要表达什么,你也不想知道...虽然有时候难逃“真香”警告,但作为“感觉至上星人”的小爆哥,有时候就只能错过一些好游戏了。代表作品有:《干物少女》、《凹凸世界》、《阿不》、《神契幻奇谭》等。
▍热度一定要蹭型
有时候你会突然发现,市面上多了好多名字很类似的游戏,或者名字中都含有同个元素的游戏,看起来让人眼花缭乱无法分辨,这种情况多出现于某一款IP或某一类型大火之后,就会出现大量类似的游戏名字。
代表有“方舟”——《方舟生存进化》、《明日方舟》、《方舟指令》、《方舟英雄》。等。
“方舟”,一词是《圣经》中的一则故事中的一艘船的名字,人们借助着它才在洪水中存活下来,所以被认为象征着生命获救、生命重生的意义。
以及“奥德赛”系列——《阿尔托的奥德赛》、《东方奥德赛》、《炽热奥德赛》、《被遗弃的奥德赛》等。
“奥德赛”,起源于《荷马史诗》,描写了在特洛伊战争中智勇双全的名将奥德赛归国的故事,所以“奥德赛”一词除了形容“艰苦的跋涉、漫长而充满危险的历程”之外,还可以形容:归来、有智慧、幸运、勇敢、坚强。这大概能解释为什么这么多作品都喜欢用“奥德赛”这个词吧。
▍不知道叫什么就这样吧型
前段时间,小爆哥我看到一款游戏,名字叫《王中王》,嗯,看到这名字的时候就觉得有点饿,想要买一包火腿肠尝尝。对于这款游戏的名字,玩家们在评论中也表达了自己的看法。
而官方大佬们也承认因为研发时间赶、美术缺人、服务端的小伙伴要同时照顾好几个运营......其实说了这么多就是起名无能的原因,才选了这样一个名字,之后也是连发三条帖子跪求各路好汉赐名。现在游戏已经改名为了《两座城池》,emmm,不过这样一来对小爆哥我来说,这个游戏就会被归类到“不知所谓”类型了,还是《王中王》好吃,不对,是好听。
除了这个游戏之外,经常能看到一溜烟的“代号...”游戏让小爆哥我也是很头疼,《代号:Z》、《代号:Ace》、《代号:夏娃》、《代号:U1》、《代号:Y》......我的妈呀,打完这串游戏,我连“代号”这两个字都不认识了,这其中尤以腾讯网易占了大比例,这个,你们俩作为中国两大游戏厂商,不会就这样起名字吧,虽然有些游戏后期会改名字,但是你们现在是要凑一个字母表出来么。
上面这些就是小爆哥我归纳的游戏起名类型啦,虽然不是那么严谨,而且有着我的主观看法在里面,但是还是有一定的参考作用哦。而且再次强调,上述的分类不考虑游戏内容,只针对游戏名称!(求生欲)
用户评论
这篇文章讲得真不错,名字是游戏的门面,选得好能勾起玩家的好奇心。
有10位网友表示赞同!
我最近在玩一款新出的游戏,名字超级吸引人,直接就忍不住下载了!
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有些游戏名字太长太复杂了反而不好记啊,短小精悍的更让人印象深刻。
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一个好的游戏名称能瞬间抓住玩家眼球,让我对这款游戏更加期待。
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看来研究游戏名称真的很重要呀,希望开发商们都能认真对待这个环节。
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标题很有吸引力,我开始有点好奇小爆哥会说些什么?
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其实我也觉得一个好的名字很关键,就像名字一样,第一印象很重要!
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游戏公司的命名师一定非常厉害了,能想出那么创意的游戏名称。
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我之前看过一些游戏名列表,真的很有趣,有些名字让人哈哈大笑,有些名字又像极了一些文学作品。
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这种分析文章我很喜欢看,可以让我更好地理解游戏的命名逻辑。
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小爆哥的视频总是那么有意思,期待他的讲解!
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游戏名称和遊戲本身一样重要啊,都必须经过精心策划才能获得成功。
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我倒是觉得好的游戏体验才是最重要的吧?游戏的名称只是辅助作用。
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有时候一个简单的名字反而更让人印象深刻呢!
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我想了解一下小爆哥是如何分析游戏名称的?有什么评分标准吗?
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看来玩游戏不仅仅是享受游戏的乐趣,还能从中学习到很多道理啊!
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也许我可以尝试写一写自己的游戏名字,看看能不能创造出独一无二的名字。
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我越来越觉得游戏行业真的是一个充满创意的地方呢!
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期待看到小爆哥更多有趣的讲解!
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