大家好,如果您还对你真的了解CSGO的历史吗?不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享你真的了解CSGO的历史吗?的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
CS的初始版本是第三方模块《半衰期》,因此得名《半衰期:反恐精英》。但随着上线后人气逐渐积累,CS成为一款独立游戏并在市场上发行。据Gamespy称,《反恐精英》是最受欢迎的《半衰期》衍生游戏。《反恐精英》 的续集是《反恐精英:零点行动》、《反恐精英:起源》 和《反恐精英:全球攻势》。
历史
《反恐精英》于1999年首次亮相,是一款以恐怖分子与《反恐精英》之间的战斗为主题的第一人称射击游戏。惊险的射击感觉、针锋相对的刺激感、游戏的流畅性和竞争的公平性,让这款游戏成为全球最畅销的FPS游戏。
《CS》于1999年3月24日在半条命星球网站上发布后,同年6月19日发布了测试版1.0。正式版本1.0于2000年11月1日发布。
2000年4月24日,Valve宣布CS开发人员与公司组建了研发团队。
测试版1.0
Beta 1.0是CS的第一个开放版本。整个游戏只有几个地图模块,分别是cs_siege、cs_mansion、cs_prison和cs_wpndepot。整个游戏在人物、地图、枪械、客户系统等方面存在很多较大的bug,目前游戏只有cs_开头的人质营救模式,枪械也只有USP、Glock 18、Benelli M-3、 TMP、MP5 海军、M4A1、AWP 和M249 Para。
测试版1.1
1.0版本中玩家提出的Bug问题已得到纠正,例如加强服务器的稳定性,使其不易宕机;修正弹药和装甲以及两者之间相对值的错误,并增加队友伤害(mp_friendfire)参数;修复了地图的bug问题,并添加了cs_assault和cs_desert等两张新地图。
测试版1.2
加强游戏内容不仅仅是解决bug问题,更是升级游戏内容。包括在开始游戏前添加5 秒的冻结时间。除了等待其他玩家登录之外,也防止了抢攻战术的出现;添加游戏管理员(ADM)踢其他玩家的选项。增加了可以伏击和偷袭的地点,改进了游戏程序,导致跳跃射击的准确性降低;改变了游戏中的金钱系统,并对其规则进行了一些更改;扩大了强光弹的有效射程,提高了防弹甲的防护能力,范围从角色的胸部延伸到手部等。
测试版2.0
Beta 2对1.2版本进行了大幅改进,增加了新武器,包括AK-47、SG552突击队、沙漠之鹰等,并使M4A1和USP可拆卸抑制器。夜视仪原本只是G3SG1中的一个配件,后来改为位于工具栏中。其他还包括增加每轮时间限制(Roundtime)和玩家得分表、优化角色模块外观、添加快捷键功能(Bind)等。
测试版2.1
在2.0版本中进行了少量的bug修改,并添加了一些新的元素,例如添加了新版本的cs_assault、在HL服务器(hlserver.exe)中添加了新的角色模块“科学家”;修正了游戏中电视画面的问题以及角色死亡后掉落武器的Bug,并且重置了购买AK-47所需的金额。
测试版3.0
除了消除游戏中的Bug外,还增加了近战武器海豹刀(Knife)、P90冲锋枪以及头盔和盔甲的组合;增加团队无线通讯系统(Radio),让玩家可以语音交流;其他还包括提高人质人工智能(AI)的性能、使眩光炸弹具有破片杀伤力、修改记分牌的格式等。
测试版4.0
修正了大量错误,并增加了反恐角色的拆弹套件装备和HE-Grenade,武器P228手枪和侦察兵狙击步枪,高眩光炸弹也回归游戏。修改人质营救模式,修改踢球投票系统,改变营救人质获得奖励的方式和金额;添加新玩法de_defuse并在游戏中安装炸弹模式,并添加四个地图:cs_station、de_nuke、de_dust、de_prodigy,此外,cs_ship、cs_siege和cs_tire中添加了新的人质救援点。
测试版4.1
修正了一些服务器端点,添加了特种空勤队(SAS)的字符模块,并大大提高了SG552突击队的准确性。这种极不平衡的设置直到Beta 6才得到改善。
贝塔5
该版本由Barking Dog Studios 开发,存在许多错误和服务器不稳定。该版本添加了武器XM1014霰弹枪,添加了两个新的人质模块和新的角色皮肤纹理,添加了HUD系列命令字符串(如hud_fastswitch 1),添加了cs_back和de_train两张地图,更改为能够听到队友或敌人的子弹装弹声音, ETC。同时,该版本确定了许多与de_de_defuse和安装炸弹模式相关的游戏方法,例如C4炸弹只能放置在炸弹放置区域,并且使用拆弹套件只需5秒即可拆除。如果不使用,则需要10 秒。增加了一个栏来显示炸弹拆卸进度和炸弹安装进度。规则已改为反恐精英,只要最后成功拆除炸弹,他们就获胜。恐怖分子可以向其他玩家扔地上的C4 炸弹。被队友拾取时,角色处于双方购买区域和C4炸弹放置区域时会出现提示图形。
贝塔6
添加了新的枪械MAC-10、AUG和烟雾弹,改变了角色模块的外观并添加了新的法国国家宪兵特种部队和北极复仇者(北极)模块,以及升级的MP5和重新设计的夜视装置添加;增加了左右手枪切换功能,增加了新的队友跟踪定位雷达;新增恐怖逃亡玩法as_protect VIPs(VIP)和es_new玩法,新增地图as_oilrig、as_riverside、cs_747、cs_italy、de_cbble、de_aztec等。在后续的游戏正式版中,es_系列被删除,as_系列被移除系列开始在CS:Source中被删除。
测试版7.1
与射击精度相关的设置已被修改。最明显的例子就是单点射击和连射之间精度的变化。连续拍摄时十字准线的尺寸会逐渐变大。改变了角色被射击后的效果,并且狙击镜的视觉效果也进行了部分修改。
1.0版本
1.0版本是反恐精英系列的第一个正式版本,增加了三把新枪:五七手枪、UMP45冲锋枪和SG550狙击步枪。
1.1版
1.3版
新增可使用麦克风通话的通讯系统,允许同队球员之间实时交流;改进了玩家与服务器端点射击位置消息不同步的问题,并修改了游戏截图时的第一张图片。第二张图覆盖的Bug、全图视角的Bug已修正、夜视装置的问题已修正、命中区域(HIT BOX)的问题已修正等。
1.3正式版可以说是CS的一次巨大飞跃。这时,游戏玩家数量急剧增加,各种作弊程序也浮出水面。正式的CS比赛也从这个版本开始出现,但此时团队战术尚未完善,以Rush战术为主,必要的个人技能是超级跳跃+MP5/沙漠之鹰爆头。不过,在随后的版本升级中,这种跳跃射击技术因为连续跳跃的取消而被淘汰。
1.4版本
一个相当短期的版本,主要变化包括能够听到敌人的无线电对话、重新调整跳跃或移动时手枪射击的准确性、加强角色模块的动作、修复与角色模块相关的错误以及改善子弹射击。确定服务器端点,修正烟雾弹问题,使脚步声来源方向更加准确,使角色在水中行走时有稳定的速度(之前版本角色速度会很快,在水中行走时速度变慢)、改善因放置各种炸弹而导致服务器崩溃的问题、修正弹匣内子弹数量的问题、增加第一人称视角等。
1.5版
这个版本是CS最重要的里程碑之一,可以说是大多数人都在玩的版本。该版本与1.4版本没有太大区别。主要修改内容在细节部分。例如,无线电命令已更改回仅听到同一团队队友的对话。另外,跳跃和落地时射击也会出现延迟。现象。有玩家认为这个版本是最适合比赛的版本,因为1.6正式版增加了Steam平台和防弹盾。
1.6版本
增加了比P90冲锋枪便宜的FAMAS和加利尔,为反恐精英增加了防弹盾(菜单第八栏),使狙击枪AWP具有瞄准镜延迟效果,增加了枪的精度,并使射击时十字准线尺寸较小。变化;一些bug得到了改进,雷达可以通过命令控制台功能改为不透明(命令是:“cl_radartype 3”,1是透明,2是半透明,3是实心),新的金钱计算算法,以及许多网络添加了设置参数、显示玩家可以在其区域内搜索的服务器等。
不过盾牌武器一直以来争议很大,大多被国外第三方服务器封禁。原因是,只要击中对手的盾牌,对手就会毫发无伤;还有一些作弊者会在使用盾牌时使用作弊程序拿起冲锋枪。或者机枪。
特征
CS同一服务器最多可容纳32名玩家。玩家分为两队:Counter Terrorists(简称CT)和Terrorists(简称T)(玩家通常分别称他们为“警察”和“黑帮”,简称“警察”和“强盗”)进行战斗默认游戏模式下,一开始会给每位玩家发放一把手枪(枪型根据队伍而定,其中恐怖分子为GLOCK18,反恐部队为USP)、一把战斗刀和800美元。金钱(可以追加调整)。玩家可以在每轮开始时使用金钱购买枪械、防弹背心等装备,并且先达到地图胜利条件的队伍获胜。例如,恐怖分子可以购买AK-47,反恐部队可以购买M4A1。
货币系统
CS的金钱系统是游戏的特色之一。详细金钱系统介绍如下: 警察和歹徒都持有一定数量的金钱(官方游戏规则,第一局双方只有800元),可以购买枪械、弹药、手榴弹等各种武器装备和防弹背心。持有16000元(不含AMX Mod X模块)。每杀死一个敌人加300元;单轮胜利加3250元;单轮失败加收1500元。但如果炸弹被警察成功引爆或者安放炸弹后未引爆而爆炸,警察和劫匪都将分别增加3500元的工资。每轮的死亡顺序都有不同的金钱增幅。比如CT中击杀第一人增加1500元,第二人增加2000元,以此类推,第四人增加3000元。 TR击杀第一人增加1400元,第二人增加1900元,以此类推,第五人增加3400元。如果T成功安放炸弹或者安放炸弹后T被CT摧毁且CT成功拆除C4炸弹,双方将获得800元。每轮结束时没有被杀死的人不会因为没有被杀死而获得金钱奖励。
游戏角色
游戏分为两个角色阵营:反恐分子(CT)(又称特警队)和恐怖分子(TR)。原版CS中双方都有四个角色模型。
其中,CT的人物模型全部取材于现实中存在的组织,而T则有虚构的人物,并有一些参考现实生活中的恐怖组织。
反恐精英角色模组
美国海军海豹突击队第六队隶属于美国。穿着绿色制服,保护色的优点是适合在丛林中作战。
德国第九边防卫队隶属于德意志联邦共和国。他们穿着天蓝色的制服,戴着沙漠防护头盔,适合在城市里作战。
英国特种空勤队隶属于大不列颠及北爱尔兰联合王国。制服为黑色,带有防护色,配有防毒面具,适合夜间或黑暗地图上执行任务。
法国国家宪兵干预大队隶属于法兰西共和国。游戏有海军蓝色的制服,适合城市作战地图。
恐怖分子
凤凰勇士队在苏联解体后不久成立。他们会为了完成使命而牺牲生命,因此他们是东欧最令人畏惧的恐怖组织之一,以滥杀无辜而闻名。他们参与杀害了一百多人,据说还参与了1985年柏林美军上校詹姆斯·克兰西的死亡事件。还参与了多国恐怖袭击,包括西班牙、南斯拉夫、罗马尼亚、捷克等。他们更擅长狙击,也擅长炸弹袭击和侦察行动。目前,该恐怖组织的人数尚不清楚,但数量正在增加。据估计,东欧各地约有2,500 人。它可能与日本激进恐怖组织合作,并将势力范围扩大到远东。在CS 1.6版本中,他穿着黑色制服,适合在城市地图上执行任务,并戴着滑雪面罩。
精英部队是一个中东恐怖组织,信仰正统伊斯兰教,其成员相信一个邪恶的计划将导致他们统治世界。它已参与20多个国家的恐怖袭击,造成2000多人死亡。其攻击目标包括美国、英国、德国和以色列。主要袭击事件包括1989 年劫持飞行友好航空公司983 号航班以及在国家电视台上谋杀飞行员。希腊的一艘豪华游轮也发生袭击事件,导致海水中毒,乘客全部死亡。该组织有数百名成员,分布在世界各地。自1987年以来,它得到了利比亚和叙利亚的政治支持、培训、物资援助和资金援助。 1.6版本中,他穿着绿色+大地色的制服,适合在树林或森林地图中执行任务。
北极复仇者联盟成立于1977 年,因参与1990 年加拿大大使馆爆炸案而闻名。同性恋委员会成立后不久,北极复仇者联盟迅速壮大,并建立在激进的信仰之上。目前的活动范围涵盖瑞典、瑞士和奥地利。北极复仇者联盟声称已经暗杀了300 名政治目标并杀害了2000 名平民。他们最著名的代表事件是奥地利维也纳一座住宅楼爆炸案,造成478人死亡。尽管该组织目前只有400 名成员,但该组织却拥有数千名支持者和识别者。他们接受私人资金并在整个欧洲秘密招募新成员。北极复仇者联盟的成员都是爆炸大师,并且精通近战。 1.6版本中,他穿着雪白的制服和面具,非常适合在雪地地图上活动。但由于人物与地图色差巨大,相对不适用于其他地图。
Viper是一个在中东成立的恐怖组织。该组织成员以其冷酷无情而闻名,他们憎恨美国的生活方式,1982 年,他们因播放摇滚音乐而炸毁了一辆校车。中东恐怖游击队是世界上最大、最复杂的恐怖组织。它成立于1968年,是礼萨军事政权的一支军队。其主要使命是摧毁自由企业和资本主义——表达对美国的不满。据信,中东恐怖游击队是中东八起购物中心和两个足球场爆炸案的幕后主使。他们大约有1,500 至2,000 名武装成员和大量支持者,其中大多数在农村地区。已知从叙利亚和利比亚获得资金。与Elite Force一样,它是一个总部位于中东的恐怖组织,类似于拉丁美洲的游击队。 1.6版本中,衣服颜色较深(头上还系着红领巾),适合深色地图战斗。
枪械版权及与现实枪械的区别
CS系列中几乎所有武器都是无版权的,因此游戏中的枪械都进行了一定程度的更名(例如AK47在购买清单中被更名为“CV-47”;而AWP则被更名为“CV-47”)更名为“Magnum Sniper Rifle”等)和修改。游戏模型的变化包括:M4A1的装弹方式改为拉动枪机助推器;Glock 18没有速度机,弹匣容量改为20发,三发点击射击模式取代了真枪的全自动模式(直到最新的《全球攻势》,问题还没有解决,枪模块采用格洛克家族的口袋模型) ;使用XM1014、TMP、AK47、Scout、AWP等枪械时,装弹后无需重新装弹(使用其他枪械时,如果弹匣内还有子弹,则装弹后仍会拉动枪机。)实际上,这会对弹膛内剩余子弹的弹射造成障碍,而且如果使用HLMV等程序读取CS枪械模块也会造成弹药的浪费。可以发现,大部分只有一次重装动作); M249(经常被一些玩家误称为“重型机器”)的许多部件,例如机械瞄准器、供弹口盖和枪托,都与真枪不同。游戏设计者个人喜好将大部分武器的抛壳口(尤其是MP5和G3SG1的手柄,不能与抛壳口设置在机匣同一侧)改为左侧(握枪时右侧)左手)。但现实中,左手持枪也可能因为弹壳抛射问题而导致射手被烧伤;开发者最初的意图是让玩家能够清楚地看到枪械的枪机组件重新装弹的过程,以增加这一设定的趣味性。绝对叫“镜子武器模块”,后来被《孤岛惊魂系列》和《浩劫杀阵系列》等FPS游戏模仿),甚至根据游戏平衡和节省资源改变了枪的口径(例如:P228)改为发射.357 SIG子弹、AK47发射7.6251毫米北约子弹等),导致部分武器的枪口速度、射速等数据与实际枪械不同。另外,现实中使用狙击枪时,不可能像游戏中那样将瞄准镜的瞄准点对准目标。现实中,子弹发射后的弹着点会受到风速、距离、高度等因素的影响。所以需要精确的计算,适当的调整和修正才能击中目标,而且子弹发射后到达目标需要时间,而且绝对不可能在发射的同时立即击中目标(但考虑到CS中各个地图的作战距离都很长,至少会超过100米,所以不需要修正弹道时间差。但现实中,近距离作战也限制了狙击手的使用步枪)。玩家也无法像现实或最真实的FPS一样在CS系列中使用枪械的机械瞄准具进行瞄准(如:《使命召唤系列》、《战地系列》等)。相反,他们仅仅依靠屏幕上的十字准线来瞄准敌人(虽然可以通过安装一些玩家制作的插件套件来添加),这种没有瞄准镜的射击方式被称为“腰火”,一般只在近距离有效。任何接受过专业训练的射手都不会长期使用这种射击姿势,尤其是中远距离射击(尽管有些反恐操作员可能因为佩戴防弹头盔或防毒面具而无法越肩瞄准)玻璃)。在大多数带有瞄准系统的FPS中,腰部射击只是一种正常的射击方式。您可以通过按住右侧按钮使用瞄准镜瞄准,然后按左侧按钮进行射击。由于CS是FPS界的经典作品,所以很多以CS为参考的作品(比如穿越火线)也“继承”了这些不切实际的设定。
新版《反恐精英:全球攻势》向各大枪厂和开发商申请了版权,因此大部分枪械都可以被赋予正确的名称。传统CS系列中枪械模型显示的错误也得到了修正,例如装弹手柄和抛壳口改为正确的位置(例如右手枪的抛壳口在右侧)枪等)、M4A1-S(其实这把枪不是M4A1的充电手柄(但可能是CAR15家族中的RO723)和M4A4(其实这把枪是CQBR,没有所谓的M4A4)再入助推器不再使用,但该枪的性能仍然不切实际,而且仍然无法用铁瞄准具瞄准。
用户评论
虽然玩了很多年CSGO了,但从来没想过它的历史故事这么多啊!看完这篇文章,我才知道原来那么多传奇的比赛和人物都被记录着,挺感慨的!
有10位网友表示赞同!
我有点不服气,说你真的了解CSGO的历史吗?文章只讲了少部分吧,还有很多经典比赛和英雄没有提,比如当年X9战队的故事啊、老版沙漠地图的风评之类的。
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小时候玩过 Counter-Strike 1.6,一直觉得CS这个游戏很有魅力,所以后来就接触了 CSGO,没想到它竟然有这么丰富的历史故事!文章写得很棒,让我对这款游戏有了更深的理解。
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这篇文章真的干货满满啊!很多历史细节我都没有听说过,比如Valve收购ESL的经过和当年一些著名的职业选手之间的恩怨纷争,太精彩了!
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作为一名CSGO老玩家,说实话,我对这款游戏的历史并不陌生。这篇博客写的不错,但我觉得可以更详细一点儿描述一些关键时刻的细节故事,比如某些重大规则的变化是如何影响整个游戏趋势的。
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你说的这些我都知道呀!毕竟玩了这么多年,怎么能不了解CSGO的历史?不过这篇博文还是不错的,把我带回了过去,回忆了一下那些美好时光。
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我觉得文章有点不够全面,比如没有提到一些重要的第三方竞技平台的发展历史,比如 FACEIT 等等。这部分内容也很值得关注,对我们理解 CSGO 的发展具有重要意义。
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这个博文让我重新认识了CSGO这款游戏!原来它除了好玩之外,还有这么多背后的故事啊!
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看完这篇文章后我才知道CSGO的早期版本里有的地图现在都不在了,感觉好遗憾啊!希望将来Valve能把一些经典的地图复刻回来。
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文章写的不错,让我对CSGO的历史有了更深入的了解。希望能看到更多这样的高质量博文,让我们更好地了解这款游戏的魅力。
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我觉得这篇文章有些脱离实际情况啊,比如你说的那些职业选手之间的恩怨纷争,很多人只是为了流量在吹嘘而已,真实情况大家心里比较清楚。
有9位网友表示赞同!
嗯,文章还不错,但是感觉信息量有点不够,很多关键事件都没有细讲,希望以后能更新更详细的内容,这样读者才能更好地了解 CSGO 的发展历史。
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我虽然不玩CSGO,但看到你写的这些历史故事还是很有意思的!有些比赛的结果和选手的人物关系让我印象深刻,看来这个游戏背后有很多热血沸腾的故事呢!
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文章写得不错,能让我重新体验到曾经 CS GO 带给我的激情! 我希望更多人能够了解这款游戏的历史和那些传奇人物,并对它表达尊敬。
有14位网友表示赞同!
说实话我感觉这篇文章有点像在“吹牛” ,说你真的了解CSGO的历史?我玩了这么多年都比你更了解一些吧!还有很多重要的细节都没有提到的,希望作者能够更加认真地进行研究和写作。
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我比较喜欢这个博文写的故事风格,很能吸引人的注意力。希望能看到更多类似的文章,让我们更好地了解 CSGO 那些充满传奇色彩的历史故事。
有20位网友表示赞同!
这篇介绍CSGO历史的文章读完感觉挺好,带回了当年好多玩游戏的感觉!希望作者以后继续更新一些关于CSGO的精彩内容!
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