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深入解析:大灾变第一季第二地图——黑暗之门详细攻略

发布时间:2024-10-20浏览:73

攻略2

攻略图3

这个我把他用文档形式展示这个挺全

噩梦9菜鸟攻略

提到的武器有 怒海狂鲨、殇魁 Thanatos-5、暴风烈焰、海皇之怒依次展示图片

怒海狂鲨(猴神)

殇魁 Thanatos-5

暴风烈焰(烧火棍)

海皇之怒

游戏贴图

游戏贴图

游戏贴图

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用户评论

残留の笑颜

终于有人分析了这诡异的地图! 我之前也是一头雾水一直在那里乱转, 剧情也很奇怪,看完解析感觉突然豁然开朗,原来是设计师故意弄得这么绕的人类文明?<br>

    有10位网友表示赞同!

夜晟洛

看了你的分析,我对黑暗之门的感觉更加神秘了。以前觉得它只是一张老地图,现在看来似乎蕴含着更深的秘密... それにしても这季节的剧情真是太精彩了!

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苍白的笑〃

对于我这种新手玩家来说,你的解析太棒了!我已经收藏起来了,下次打的时候就带着来看,希望不会再迷路

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万象皆为过客

说白了就是个坑爹的地图设计!浪费太多时间在瞎转弯上了。剧情也好,跟大灾变的整体节奏完全不搭调,感觉像强行拉扯在一起的。

    有8位网友表示赞同!

不离我

我也觉得黑暗之门这个机制设计得很别致。从各个细节看都能发现一些有趣的设计理念。不过对于老玩家来说估计难度不大,希望能有更多样的挑战吧!

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绳情

完全同意你的分析!这地图的各种细节确实让人感叹制作组的用心。而且这种“探索”的剧情设定也很好地拉近了玩家和游戏的距离!

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断秋风

说真的,对于我这种喜欢打怪升级的游戏玩家来说,这地图的设计有点过于“文艺”。我只是想找几个BOSS把他们宰了!

    有5位网友表示赞同!

容纳我ii

我觉得你分析的很到位,尤其是关于地图各个节点的联动机制!确实很巧妙的设计。另外,我还发现了一些小细节,比如隐藏的任务和线索... 感觉这个地图还有很多秘密等待我们发掘!

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逃避

看了你的解析才知道,原来这地图还隐藏着这么大的故事背景....<br>让我更加好奇后续的故事发展了!

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颜洛殇

我不太喜欢这种“谜团”式的剧情设计,感觉总是让人一头雾水。我希望游戏以后能走得更直接一点,干脆点、明了的路线设计!

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熟悉看不清

黑暗之门确实是一个很有想法的地图设计,把游戏机制和剧情很好的融合在一起了。我很期待接下来的地图也会延续这种风格!

    有7位网友表示赞同!

白恍

这文章写的挺详细的,看完感觉自己好像也掌握了一些黑之门的奥秘了! 不过我还是觉得最好是亲身经历才能真正体会它的魅力吧!

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泪湿青衫

我感觉黑暗之门的设计太过复杂,反而让人失去了玩游戏的乐趣。我觉得游戏应该更加注重爽快感和战斗体验。

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有一种中毒叫上瘾成咆哮i

这个解析真够细致的! 以后再也不用迷路了~ 我特别喜欢这地图里的那个隐藏任务,真是太好玩了!

    有11位网友表示赞同!

醉红颜

虽然黑暗之门的地图设计确实很有特色,但是它的整体通关流程过于冗长,浪费了我不少的时间。希望开发团队能够在后续版本中进行优化!

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莫阑珊

我觉得你分析的非常透彻,我之前玩的时候一直以为这地图只是随机生成,没想到还有那么多隐藏机制。看完你的解析,我的游戏理解又进一步了!

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無極卍盜

总觉得黑暗之门和之前的几张地图风格不太一样, 这次感觉更注重剧情推理反而少了那些刺激的战斗环节!

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把孤独喂饱

我玩过这个地图几次了 , 但每次都感觉迷路!看了你的解析后我才明白原来那些细节设计都能提示线索。<br>

    有8位网友表示赞同!

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