记得小学的时候玩页游把家里电脑弄坏了(怎么回事,页游还能弄坏电脑?),然后我爸拿去重新装了系统,回来之后电脑里有了两个新的单机游戏,植物大战僵尸和大鱼吃小鱼。
那个年代周围的小学生都是赛尔号/奥比岛/洛克王国/天书奇谭/龙之刃/梦幻西游,玩摩尔庄园的小学生说出来都不是九年义务教育的。植物大战僵尸虽然现在看来比较久远,但他的游戏元素却是推生出许多游戏音乐文化,比如Billie Eilish的《bad guy》,节奏简直就是植物大战僵尸的灯 灯 灯 灯 灯灯~了。
当时因为生存模式被虐,在网上找了修改器,可以修改阳光点数,那时候虽然没学计算机专业,但对修改器的运行机制还是有所猜测的,当时小学因为不知道内存这回事,所以是觉得修改的文件中的数据。
这个猜测如今看起来很搞笑,但也不失道理(要开始狡辩了),有些游戏的数据可能是先放在文件中的,在游戏启动之后把文件中的数据读取到游戏的内存区域,所以我们需要先修改数据所在的文件内容,然后启动游戏,但是很多游戏的数据文件是加密的(出大问题,骑马与砍杀就没有加密),我们没办法从文件进行修改,所以需要让游戏进程先把它读到内存,然后从内存修改,然后再退出游戏的时候游戏进程自动把它保存下来,之后也就是这个数据了。
所以综上可以发现有这几类修改对象:
- 这一类的代表就是骑马与砍杀,它的角色数据在文档中,可以肆意修改玩家属性,但是不要修改太大,因为数据会溢出。
- 此外它的游戏数据,如NPC对话,NPC姓名,国家名称,城堡名称都是明文给出的(还是用Excel保存的???),最可怕的是它的内部机制,如兵种上限/士气/围攻时间/酒馆花费等都是明文的,怪不得骑砍会有各种版本。
- 举几个例子(腾讯游戏全部忽略,这个不在新手教程里面),你正在玩一个网页游戏龙之刃,打死了一个小怪,获得了15银币,这时你的网页需要给服务器发送给你银币数据+15的信息,你可以用浏览器自带的工具开发者调试看看这个数据的格式,然后模仿一个相似的,发送的服务器,比较菜的游戏厂商当然无法完善这方面的逻辑了。(另外我有一个想法,steam在我们玩游戏的时候应该会有一个线程监控我们正在玩什么游戏,所以我们可以监控这个线程发出的网络表单,然后我们自己不断发出,这不是卡套刷满?)
下面开始实战部分,因为不想再下载骑砍,而且这种修改文件的教程在骑砍官网很多,所以我就跳过啦。
一. 内存数据排查
游戏作为进程运行在我们的电脑中,所以要修改它的数据我们可以在内存进行搜索修改。
拿植物大战僵尸为例,我们要修改的是他的阳光数量。假如我们现在的阳光值是75,我们需要在内存中查找75的数字。
先用内存工具打开植物大战僵尸的进程。
然后查找25这个数字,下图只找到一个,所以阳光的数据就存储在21BF10C8这个地址了,但很多游戏搜索出来可能不止这一个地址,我们需要将查询的那个道具(阳光)花费掉一点,变成另一个值再次扫描一次才能精准定位。
修改这个地址的数值。
在游戏中查看阳光数量。
是不是太简单了?! 这是因为这个游戏本身设计已经和这个时代脱轨了,如今的游戏制造商不仅要考虑内容,还需要在安全上和高玩斗智斗勇。
接下来再拿一个游戏练练手,就是最近非常火的宫崎英高老贼作品只狼。
Sekiro : Shadows Die Twice
作为一个九周目下忍,这款游戏真的让我知道了死字怎么写。
先来看看我当前的金币,2323。
然后按照惯例选择只狼的进程,搜索2323这个数据,可以发现出现了很多。
我去杀了一个小怪,把金币加到了2360。
再次搜索发现还有5个地址存在,直接修改会发现不会改变,有一种猜测是它用了一种类似于病毒中多进程相互守护一样的方法,会让数据保持一致,所以我们可以直接全部选中同事修改,会发现第三个没有修改成功,因为这个值不是背包中金币数量,而是战斗界面的数量,你可以自己试试。
金币顺利添加了两万,其它数据在本地的都是如此,可以自己尝试,但这种方法效率总是不高,我们可以使用代码的形式来把这个修改过程自动化。
这里多说一句,代码的方式是把数据的地址编码到代码中,如果游戏的更新导致这个地址改变话,代码里面也要同步修改,所以需要频繁更新的游戏其实修改器很多会失效。
二. 外挂程序编写
先来了解几个Windows的API。
HWND FindWindow(LPCTSTR IpClassName,LPCTSTR IpWindowName); 通过类名或窗口名查找,返回窗口句柄DWORD GetWindowThreadProcessId(HWND hWnd,LPDWORD lpdwProcessId); 得到窗口句柄后通过GetWindowThreadProcessId这个函数来获得窗口所属进程ID和线程IDHANDLE OpenProcess(DWORD dwDesiredAccess,BOOL bInheritHandle,DWORD dwProcessId) 打开一个已存在的进程对象,并返回进程的句柄bool WriteProcessMemory(HANDLE hProcess,LPVOID lpBaseAddress,LPVOID lpBuffer,DWORD nSize,LPDWORD lpNumberOfBytesWritten ); 能写入某一进程的内存区域。入口区必须可以访问,否则操作将失败附上代码:
#include这样一个代码,可以让我们随时调用,把阳光修改为2000,这个程序没有做图形化界面,因为太简单了,所以当做入门Demo吧。
我们修改了通过地址直接游戏的数据,那么能不能说做一个游戏助手,读出游戏的某些数据来辅助玩家呢? CE工具虽然可以搜索读取,但是效率太差,接下来介绍一个新的API,来读取固定地址的数据。
HWND ReadProcessMemory(HANDLE hProcess, LPCVOID lpBaseAddress, LPVOID lpBuffer, DWORD nSize, LPDWORD lpNumberOfBytesRead); 根据进程句柄读入该进程的某个内存空间lpBaseAddress的nSize字节,并写入缓冲区lpBuffer,多次计算基址和偏移即可尝试读取 :
附上代码实现:
#include三. 挂机自动外挂
上述都是一些修改数据的外挂,此外还有一种是自动操作类的修改器,比如自动玩连连看(雾),自动下棋(雾),自动拼图(笑)。
例如下面这样的连连看,当你用CE观察内存时,会发现它的数据奇妙在于这是一个二维数组,在内存中不同牌有不同数值,此处参考网上lgx大佬给出的方案。
想要自动消除连连看,肯定需要先模拟鼠标的操作,介绍一个API,它可以模拟鼠标操作,但不会移动我们的物理鼠标(虚无点击?)。
LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);其中Msg为WM_LBUTTONDOWN,WM_LBUTTONUP,表示对鼠标的软件模拟操作(虽然兼容性和安全性不如硬件模拟的mouse_event,但不改变移动鼠标指针)除此之外,对一个二维数组寻找可以消除的两幅牌,可以使用BFS算法实现。
void clearapair() { //找到可消去的两个点并点击 POINT p1, p2; int x1, y1, x2, y2; for (y1=0; y1<11; y1++) for (x1=0; x1<19; x1++) { if (!chessdata[y1][x1]) continue; for (y2=0; y2<11; y2++) for (x2=0; x2<19; x2++) if (chessdata[y2][x2] && (chessdata[y1][x1]==chessdata[y2][x2]) && (x1!=x2 || y1!=y2) ) { p1.x=x1; p1.y=y1; p2.x=x2; p2.y=y2; readchess(); if (llk_bfs(y1, x1, y2, x2) != -1) { click2p(p1, p2); return; } } }}四. 网络游戏修改
这个是我从小学四年级开始玩的游戏,因为时间很长没有登录,这里累积了很多经验,在领取之前我们可以先观察一下。
抓到了一条表单。
初步分析,经验数据不是直接明文规定的,而是从了其他数值代替,并且获取经验这一类型也是有其他数字代替,这里初步猜测为age。
好吧,可能种类太多,抓不出来相同的Age。
但是我换了一种方式,对宠物使用了两次经验包,抓下来的两次包,都是叫fcode1f3....的这个包。
其中Age类型也是一样。
现在过了几分钟,我们把第三个包也使用掉。
囊达? 难道,这个Age真的是...(小声bb)
还是不确定,让我们用爬虫来模拟这次表单吧,刷爆(封号)!!!
测试N次过后...
成功啦!!!
需要注意的是,这个游戏服务器以及几年没更新了,上一条公告还是十年前的。
如果你要使用爬虫来模拟使用道具,非常关键的一个信息就是cookie,这是确认你登录的账号的判断信息。
下面贴出代码(我的cookie肯定要删除掉啦)
import java.util.ArrayList;import java.util.List;import org.apache.http.Header;import org.apache.http.HttpResponse;import org.apache.http.NameValuePair;import org.apache.http.client.ResponseHandler;import org.apache.http.client.entity.UrlEncodedFormEntity;import org.apache.http.client.methods.HttpGet;import org.apache.http.client.methods.HttpPost;import org.apache.http.impl.client.BasicResponseHandler;import org.apache.http.impl.client.CloseableHttpClient;import org.apache.http.impl.client.HttpClients;import org.apache.http.message.BasicNameValuePair;import org.apache.http.protocol.HTTP;public class Renren { private static String renRenLoginURL = "http://resourcemop.l.imop.com/res/fc/fcde1f39034b164a0d5fe7e455b0c32e"; private HttpResponse response; private CloseableHttpClient httpclient = HttpClients.createDefault(); private boolean login() { HttpGet httpGet = new HttpGet(renRenLoginURL); httpGet.setHeader("Accept-Ranges", "bytes"); httpGet.setHeader("Age", "74342"); httpGet.setHeader("Cache-Control", ""); httpGet.setHeader("Content-Length", "3266"); httpGet.setHeader("Content-Type", "text/plain"); httpGet.setHeader("Date", "Thu, 23 May 2019 08:41:58 GMT"); httpGet.setHeader("Expires", "Sun, 20 May 2029 08:41:58 GMT"); httpGet.setHeader("Last-Modified", "Wed, 22 May 2019 08:13:20 GMT"); httpGet.setHeader("Server", "Apache"); httpGet.setHeader("Via", "1.0 Static1.lzr.squid1:80 (squid/2.6.STABLE7)"); httpGet.setHeader("X-Cache", "HIT from Static1.lzr.squid1"); httpGet.setHeader("Referer", "http://s34.l.imop.com/"); httpGet.setHeader("User-Agent", "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/75.0.3770.100 Safari/537.36"); try { response = httpclient.execute(httpGet); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return false; } finally { httpGet.abort(); } return true; } public static void main(String[] args) { Renren renRen = new Renren(); renRen.login(); }}这个其实是两年前写的人人网爬虫,改了改表单数据就可以用啦。
篇幅有限,所以暂时就写这么多。之后可能会继续更新其他的修改教程,steam挂卡这个我是一定要写的。
敲代码是热爱,敲到世界充满爱! 撤退!
原文:cnblogs.com/LexMoon/p/wgjc.html回复“资源”,领取 练手源码,视频教程,微服务、并发,数据可调优等,搜索【Java知音】
用户评论
这篇文章写得太棒了!终于有人敢公開谈论这个话题了。我一直认为游戏外挂只是少数人捣乱而已,但这个文章让我了解到其实背后还有庞大的利益链和技术支持体系。希望官方能够重视这个问题,尽快出台有效的措施来打击这些不法行为。
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我觉得这篇文章太危险了!写这种东西纯粹是在助纣为虐。外挂破坏游戏的公平性,让正常玩家玩得毫无乐趣,那些做出外挂的人应该受到法律制裁!
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我也做过点小外挂,主要是为了体验一下游戏的乐趣。说实话,外挂确实能让你快速过关,获得更好的装备等。但是我也明白它会对游戏环境造成危害,所以后来就戒了。这篇文章确实客观地介绍了一些技术细节,让人们更了解外挂的运作机制。
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我想问一下,如果自己只是为了玩得开心,偶尔使用一些小的辅助工具会不会被算作违规行为呢?文章里好像没有提到这种情况。
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打造一款游戏外挂确实需要一定的技术水平,而且还要考虑很多因素,比如目标游戏的代码结构、服务器平台等等。这篇文章分析得很详细,让我对这个领域有了更深入的了解。
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说实话,我觉得外挂并不是什么新鲜事。从街霸到DOTA2,游戏外挂始终存在于各类型游戏中。也许我们应该考虑的是如何预防和应对这种情况,而不是试图完全禁止它。毕竟技术永远在进步,只要有利益驱动,总会有人想突破现有限制。
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我认为这篇文章很有价值,特别是对于那些对软件开发和游戏机制感兴趣的人来说。不过,我还是要提醒大家,使用外挂是一种不正当行为,会损害游戏的公平性和玩家之间互信关系。希望大家能够理性对待游戏,享受竞技的乐趣!
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如果真的想了解如何打造一款游戏外挂,这种方法反而不太靠谱。毕竟这篇文章只是从理论上分析了一些技术细节,实际操作中还涉及到很多复杂的因素。而且一旦被发现使用外挂,后果是非常严重的,不值得冒险吧!
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我很怀疑文章里说的那些“安全”措施真的能够有效防止被官方检测到。这游戏厂商们的反作弊系统日新月异,外挂也一直在不断迭代升级,谁占据上风还是很难说呢。我覺得這是一個持續的博弈。
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我更觉得好奇的是,这些靠开发外挂赚钱的人,难道不会被良心谴责吗?他们破坏游戏生态系,让玩家付出金钱却无法获取公平的游戏体验,这是一种非常可耻的行为 !
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我一直觉得打造一款游戏外挂比做一款正常的游戏还要难。需要对代码结构、安全性以及目标游戏的机制等有相当深的理解才能做到。这个文章虽然很细节,但我觉得更适合技术人员阅读。
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这篇文章让我不得不重新思考一下我自己对游戏的态度了。我以前的时候也想过使用一些外挂来获取游戏体验的提升,但也害怕会被封号或者被其他玩家所鄙视。现在看来,外掛的影响是更加深远的 niż 我想像的
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其实有很多方法可以让玩家获得更好的游戏体验,不用需要靠外挂。例如官方可以增加一些趣味性活动、调整游戏的难度系数等等,让游戏更加有趣!
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我觉得这种“如何打造一款游戏外挂”的文章本身就很有毛病吗?这样容易让人误导大众,以为开发外挂很轻松就可以赚钱。我希望网站能够删除这样的文章,避免更多人被误导。
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对于某些类型游戏来说,外挂可能确实可以提高玩家的游戏体验。比如一些单机生存游戏,外挂可以帮助玩家获得更好的资源和武器等,让游戏的流程更加顺畅。但是这种情况下,也要考虑对游戏的平衡性的影响,以及是否会影响其他玩家的感受 。
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我觉得这篇文章写得太浅薄了!仅仅从技术层面谈论外挂,并没有深入探讨外挂带来的社会问题。例如,外挂会加剧游戏的代沟,导致老玩家和新人无法共处等等。我希望能够看到更多的反思性文章!
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