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云游戏还是“云盗版”?

发布时间:2024-10-20浏览:27

现阶段,原生云游戏并不存在,大多数云游戏平台都专注于“云化”现有的客户端和手游。但云游戏平台忽视内容授权,直接导致与游戏厂商的版权纠纷。

云游戏平台如何获取大量优质内容来吸引用户,拥有内容的游戏厂商如何选择与云游戏服务平台竞争与合作,成为国内外云游戏发展的突出问题。

广州某科技公司未经授权,在其运营的“电云彩姬”网站及“彩姬”云游戏平台(包括Windows版、Android版、iOS版)上提供了5款腾讯公司正版游戏,010 -30000 《地下城与勇士》 :010 -30000 《穿越火线》 《逆战》。

此次判决和禁令说明了当前云游戏平台与游戏厂商之间的激烈竞争。

云游戏平台为了吸引新客户,直接将市场上成熟、热门的游戏搬到自有平台上,利用游戏的热度来宣传平台,一来吸引用户流量,二来赚取商业利润。

面对这种“云盗版”,游戏厂商为了保护自己的合法权益,与云游戏平台告上法庭,要求一个解释。

云游戏作为基于5G云计算的新型游戏方式,本身需要运行在云服务器上。同时,渲染出来的游戏画面或指令通过5G技术进行压缩,通过网络传输给用户。它本质上是一个交互式在线视频。流媒体,当作品放置在云服务器上供用户通过云游戏平台在不同终端上点击、浏览、运行时,该作品的提供者构成对权利人信息网络传播权的侵犯。

在首例“云游戏”诉讼禁令案中,广湖法院还认为,某云公司未经授权,在“学汇云电脑”云平台界面向游戏用户展示《英雄联盟》条游戏相关信息。艺术作品,并通过云平台提供《QQ飞车》款游戏,让任何游戏用户都可以在自己选择的时间、地点发出操作指令来获取对应的游戏动态图片,符合信息化的特点网络传播行为,涉嫌侵犯《英雄联盟》游戏相关作品的信息网络传播权。

此外,法院认为,电云对涉案两款游戏的外部链接跳转功能进行限制,将明显干扰和影响腾讯平台常用的游戏运营模式和盈利方式,对涉案游戏产生了阻碍和破坏。在两原告依法提供的案件中。正常经营构成不正当竞争。

游戏平台新贵

纵观视频、音乐、短视频等数字内容垂直领域的发展,“内容为王”始终是一条铁律。云游戏行业也不例外。

(目前部分云游戏平台在线游戏)

从云游戏平台已上线的游戏来看,数量基本在数百款,源自腾讯、网易、完美世界,以及育碧、EA、暴雪等国内外游戏厂商。

这种云游戏运营模式,伴随着游戏厂商与云游戏平台之间的版权纠纷。

今年2月4日,英伟达云游戏平台GeForceNow正式上线。一周后,动视暴雪宣布所有游戏将从GeForce Now 云游戏服务中退出。据媒体报道,暴雪确实有一份协议,明确禁止用户使用云游戏服务玩游戏。对此,NVIDIA表示将保持开放态度,期待未来重启合作。

2月24日,Bethesda宣布退出GeForce Now平台,并下架了除《英雄联盟》之外的自家游戏。

继动视暴雪和贝塞斯达之后,3月9日,知名游戏发行商2K宣布退出NVIDIA云游戏平台。 2K的《英雄联盟》、《德军总部 新血脉》、《无主之地》等游戏作品将从该平台发布。记录下来。

会员费与不当利润

对于云游戏平台来说,以热门游戏吸引新客户是第一步,实现商业盈利是第二步。

前期投入巨大成本的云游戏平台投入运营后,纷纷尝试探索商业模式。一方面可以挖掘平台用户的付费意愿,另一方面也可以获得一些收入。

(国内主要云游戏平台商业模式)

目前,云游戏平台的运营模式基本是套路:——平台上的游戏不能免费玩。如果用户想跳过队列并不受时间限制地玩游戏,他们就需要付费。无论是会员费、时间费,还是单款游戏订阅,用户本质上都是在为自己的时间付费。

艾瑞咨询调查数据显示,在云游戏付费意愿方面,87.2%的受访网民表示愿意接受不同程度的付费。从付费水平来看,33%的网民更愿意接受每月30元至49元的水平。仅有2.8%的网民接受月费200元以上。

为了吸引用户花钱,云游戏平台在推广时常常以“网易”、“腾讯”、“暴雪”、“育碧”等国内外热门游戏作为自己的“头牌”。

在商业上,云游戏平台获取商业利润无可厚非,但市场竞争秩序必须得到尊重。像游戏厂商这样的“老妈妈”自然无法忍受云游戏平台目前“利用别人养的孩子为自己谋利”的做法。

如何分一杯羹云游戏

毫无疑问,云游戏的发展势不可挡。

有人说,云游戏是未来游戏发展的主要前沿。如果你抢占了云游戏市场的制高点,你就能赢得未来的游戏行业。

《文明》 数据显示,截至2019年9月,据不完全统计,全球共有152家企业进军云游戏;其中,上市公司10家,均为互联网或游戏行业老牌企业,并已在该行业起家。发挥引领作用; 100人以下的企业占据主导地位,成为云游戏行业的主力军。

各大互联网科技公司纷纷加入游戏抢占先机,围绕技术、内容、平台展开角逐,抢占云游戏阵地。

需要强大技术支持的云游戏,让云技术服务商拥有了更强的话语权。然而,云数据安全和云计算技术规范和标准也给服务提供商带来了诸多挑战。

对于游戏厂商来说,云游戏平台的出现重构了游戏发行模式,分解了他们的话语权。面对“云盗版”,游戏厂商都试图通过诉讼为自己争取一些话语权。当然,诉讼只是一种方式。游戏厂商想要分一杯羹,也必须思考如何与云游戏平台探索互利的合作模式,优势互补。

用户评论

恰十年

说的对!现在的云游戏确实越来越像网吧里的盗版游戏,很多都只有低画质和网络延迟问题,玩起来体验真的很差,完全不能达到主机游戏的标准!

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你身上有刺,别扎我

我还是更喜欢传统的本地游戏下载安装,毕竟自己电脑配置自由控制,稳定性和流畅度不用担心云端延迟带来的影响。

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栀蓝

说盗版?好像太夸张了!现在的云游戏平台确实还有很多提升空间,但其实很多都是正版授权的游戏。只要选择靠谱的平台,安全性还算可以吧!

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箜明

我觉得云游戏还是有潜力,未来的发展方向就是更强的网络带宽和更高端的技术支持。这样才能真正提供高质量的游戏体验,摆脱“云盗版” 的印象。

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长裙绿衣

是啊,现在的云游戏体验确实还有待加强!有些游戏卡顿严重,网络延迟更是让我忍不了...... 感觉还不如买个二手主机玩体验好!

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陌上花

我不太明白为什么有些人会说云游戏是“盗版”?官方正版的云游戏平台有很多啊,而且价格也合理。这种说法是不是有点偏激?

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服从

我倒是挺看好云游戏的未来的发展,以后不用再为了硬件拼配置就错过体验好玩的游戏了!只要网络稳定了,随时随地都能玩上最新的游戏。

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瑾澜

我比较喜欢用手机玩云游戏,出门在外就能找到地方放松一下。只是网速问题经常让人头疼...... 希望未来能解决这个问题!

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初阳

我觉得现在很多家长担忧“青少年沉迷”的都是云游戏带给他们的困扰吗?其实传统的游戏也能引起小孩沉迷,根本不是云游戏的问题!

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〆mè村姑

真爱游戏的人应该注重游戏的本质体验,云服务只是提供一个更便捷的平台而已。别被“云盗版”这些标签所误导了!

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千城暮雪

虽然云游戏方便快捷,但我感觉还是无法替代主机游戏的震撼画面和流畅操作。还是喜欢自己控制设备的游戏体验!

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坏小子不坏

其实云游戏在某些方面确实比传统游戏更省钱,不需要买各种昂贵的硬件设备,只要手机网络畅通就能玩了。

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我的黑色迷你裙

我觉得对于现在这种流行趋势来说,“云盗版”只是个极少数情况,不要被这些负面例子所吓到!大部分用户都是选择正版的云游戏服务哦~

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抚笙

如果能解决网络延迟问题,我认为云游戏将成为主流。毕竟不用再受制于硬件设备,随时随地都能玩自己喜欢的游戏

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浅嫣婉语

我觉得“云盗版”只是个过渡阶段。随着技术的进步和监管的加强,云游戏的正规化程度会越来越高。

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西瓜贩子

个人更倾向于传统游戏模式,这样能体验到更真实的操控感和画面精致度。但是云游戏确实方便快捷,可以作为一种补充娱乐方式。

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掉眼泪

我认为云游戏的发展方向应该是“品质化”和“个性化”。未来,云游戏平台应该注重提供高质量的游戏内容和服务, 满足不同用户的需求。

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折木

对"云盗版" 这种说法持有保留意见。一方面,云游戏的可达性高,确实存在一些盗版的渠道;另一方面,也许多的正版合法游戏可以通过云端运行,这都是值得鼓励和支持的!

    有10位网友表示赞同!

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