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说到这里,几乎所有游戏厂商无一例外都对中国的盗版市场深恶痛绝。盗版在该国几乎普遍存在,不仅在游戏行业,而且在其他行业也是如此。
有人说,单机游戏一扎根中国,盗版就伴随而来。据说,2000年,智冠电子占据了单机游戏市场70%的份额,不得不与盗版竞争。该游戏市场价仅为9元。而正普科技当时推出的热门芝麻开门售价从9元到20元不等,以打击猖獗的盗版行为。但已经取得了一些成果。
然而,“吸血寄生虫”越来越强,最后吞噬了宿主(美电子-第三次浪潮-精河纪元-天人互动-明星娱乐-新天地,一份不完整的名单,到时候晚晚会整理一份已经从我们的记忆中消失的制造商)。
虽然有人说盗版是最大的罪魁祸首,但是——是的——!我想说的是,并不是中国人生来如此,而是当时的消费习惯没有培养好。在那个贫瘠的时代,接受新事物的方式并不多。如何辨别什么是正版,什么是盗版,以及这样做的后果?
和!上面提到的芝麻开门,虽然是用盗版价格买来的正版游戏,但吊诡的是我怎么知道这是正版,甚至我手里的芝麻开门就是真正的芝麻开门呢?
附:
关于芝麻开门软件是否正版,我根据我唯一的购买经历来谈谈:
游戏类别:
大多数大型单机游戏仍然是正版。这一点从包装背面印刷的原厂代理商信息以及光盘的印刷质量就可以看出,基本上可以区分。
这些正版游戏大多被从正版中剥离出来,交给芝麻开门旗下的“正普科技”重新发行。有的确实官方降到了这个价格,比如当时“天人互动”的一些游戏,比如《死亡之屋》、《VR特警2》,简体版,12元左右。
关于序列号的问题,很多正版游戏确实可以使用相同的序列号。结果,这些KEY直接印在了外包装上。不过,游戏光盘确实来自正版渠道。不知道这样算不算违法……当然里面也有一些盘自带的序列号,比如我买的《虚幻竞技场2004》。
然而,也有少数游戏是盗版的,或者至少是未经授权的。例如,我在2002年初购买了《胜利之日》,内置版本实际上是测试版本而不是最终发布版本。更何况,《胜利之日》这款V游戏当时还没有在国内正式发行。
然后还有模拟器合集之类的游戏。不用说,模拟器游戏肯定是盗版的。
工具:
这可能不太容易掌握。我买了好几个软件合集,但也忘了里面的软件是否有破解版或者自带计算器之类的破解工具。
当然,还有一个问题:如果你在网上下载免费的共享软件,收藏起来然后卖钱,这合法吗?
另外,如果是金山词霸、金山翻译等单一软件,应该是正版的。
动画类别:
芝麻开门动画光盘中的资源大部分都是盗版的。我买了《名侦探柯南》系列、《龙珠》和《逮捕令》系列。感觉就像是从网上下载并保存为压缩的rmvb。一张光盘可以存储几十集,正版动画光盘应该是DVD格式,每张光盘大约有三集。例如,《名侦探柯南》的105集应该需要二十或三十张光盘。
音乐类别:
我认为以光盘形式发行的音乐或歌曲集的唯一类型是CD。如果是压缩的MP3格式,一首歌曲有几MB,很可能是盗版。
当年我在卡门芝麻那里买了很多东西。我最想抱怨的是,一些印有游戏按键的贴纸是直接贴在光盘上的。我打赌这可能会影响光盘旋转的平衡。看来~~~~还有别的事当一套有多张光盘时,多余的光盘只放在一个很简单的塑料袋里,光盘很容易滑动
3. 至于芝麻开门如何退出市场,这应该包括多种因素。正普的内部环境我不知道,但外部环境可想而知。正是互联网的兴起,一些正版工具软件变得低价或者免费发行,国内正版游戏市场逐渐萎缩,芝麻开门游戏也逐渐失去吸引力。另外,随着宽带的使用,我们获取盗版游戏和漫画也越来越方便,这是大家都知道的。
至少我会向盗版山寨厂家致敬。向伟大的山寨游戏开发商致敬,来自你的一些迟来的问候。如果您有兴趣,可以阅读这篇长文。
2. 伤不起的等待
其实这并不是理由。对比:《一代弹跳王》国产游戏已经算快了(当然和国外大牌厂商还是有差距)。任何在国内上市的游戏在内容和内容上都需要满足《电子出版物管理规定》体检主题,是“精简阉割”需要几个月的时间才能作为“健康”产品出现在市场上。
严格检查是好事。毕竟会有一些不好的信息可能会通过游戏渠道传播出去。我个人赞同对游戏中不良元素进行适度“阉割”,但一味一刀切很容易让游戏千篇一律、千篇一律。尤其是在市场经济的影响下,资本更倾向于追逐而不是通过试错来开发新模式。 (网络游戏更糟糕)
他们的方法将是——感情。 “嗯,X6的反应还可以,引擎和框架不用改,我们找个编剧写个脚本,准备开发X7吧!”
或者它可能是——回忆。就像很多猜测一样,“谁知道呢,X3行情好,把X1拿出来,升级一下再卖。”
如此一来,玩家们一直期待出来的作品就变成了这样,只能作为吐槽的来源。路变黑甚至粉丝变黑不买账。
作为一个几乎不玩游戏的80后,我还是希望能有一些亮眼的作品,而不是《三剑》和期待已久的武侠重制版(侠客传奇还是一款很不错的游戏) ),建议开始玩这个游戏。我等这个游戏已经快20年了。你看看贴吧之前的帖子就知道有多少人在等了)
3、上游无水,下游干涸
如果一款针对中国市场的单机游戏已经因为盗版和时间的问题已经疲惫不堪,还有多少厂商会继续开发和运营它呢?
不得不说,盗版具有得天独厚的时间和版权,显示出其独特的优势。渠道经销商首当其冲。作为“正规部队”,他们受到各方关注。他们不能毁掉自己的品牌并出售盗版。经销商数量迅速减少,纷纷转型。例如目标软件-西山居-像素软件(部分列表)
那么对于那些国外厂商你了解多少呢?
4、压垮单机市场的最后一根稻草——网游市场的出现
其实说实话,这才是排除单机最重要的因素。随着互联网在中国的推广和普及,网络游戏是产业发展的必然产物。网络游戏的盈利方式将会与单机游戏完全不同。网络游戏赚钱的方法不用我多说。只要看看每天有多少玩家抱怨XX实在太糟糕就知道网络游戏让玩家又爱又恨。
而且网络游戏制作的灵活性大大降低了游戏成本和风险(对于页游和手游更是如此),外挂私服的影响相对低于盗版对单机的影响。
以游戏玩家的心态来回答。
游戏模式相当于社交模式。中国人习惯群体生活,习惯在群体中实现自我价值,习惯用金钱衡量自我价值,习惯买卖人格,但缺乏自我意识,不喜欢享受孤独;而且有很多年轻人都是独生子女,所以他们在成长过程中感到孤独,也没有被教导他们与他人沟通的能力。在行事风格上,他习惯于简单粗暴,相信努力一定会有回报。网页游戏硬件配置要求低,操作简单直观,上手容易。有些人已经承受着来自社会各方面的巨大压力。他们需要一种绝对可以用钱买来的成就感,而不能把时间和精力花在单机游戏上。
如今,提到“游戏市场”,人们会下意识地想到网络游戏市场。单机游戏已经半死不活了吗?以前还有人唱衰单机游戏,但当已经没有进一步下滑的空间时,是不是就可以说春天来了呢?
在中国,网络游戏的比例远远超过单机游戏,但在国外却恰恰相反。除了游戏文化、技术实力、游戏发展历史等原因之外,还有一个原因。单机游戏已经变得平台化、社区化。单机游戏不再是“一个人玩”。单机游戏有很多。游戏还具备局域网功能,外国人即使在玩单机游戏,依然可以体验联网的乐趣。中国的单机游戏产业无法被取代,但要想与网络游戏竞争,单机游戏就必须改变。
数十万人同时玩游戏在网络游戏行业并不是什么新鲜事。如果是单机游戏,很多人可能会觉得不可思议。如果一个平台汇集了上百款正版单机游戏,喜欢各类游戏的玩家就可以轻松选择自己喜欢的产品,只需要下载安装就可以体验游戏的乐趣,无需上网。到处搜索下载。即使通过一些不正规渠道下载游戏,在安装过程中也可能存在危害用户的“木马”程序。解决了目前这些单机游戏爱好者的后顾之忧,自然就会有玩家应该重新投资单机游戏。游戏有无穷的乐趣。与网络游戏相比,单机游戏的快乐其实更纯粹、更健康、更值得回味。
例如,蒸汽
为中国单机游戏玩家打造一个平台,或许是整个行业最迫切的需求。这个平台可以让我们的玩家通过正规渠道方便的体验和体验正版的全球大作。目前国内仍然坚持单机游戏开发和发行的厂商不超过10家。提倡使用正版游戏软件是我们玩家和厂商必须提倡的。只有这样,才能重建单机游戏的辉煌。我们也希望这属于中国玩家。 “steam”平台即将出现。
当然不仅是Steam,EA(Orgin)推出的Orange平台、育碧的平台等都是比较好的平台。希望中国早日能够诞生我们自己的单机游戏平台
正如你可以想象的那样,单人游戏不应该仅仅成为回忆。它不应该像那些游戏厂商那样只存在于我们的记忆中然后消散。
突然发现很多系列都写了一点点,读完以后把所有的坑都补上。
用户评论
完全同意!小时候玩很多国产单机游戏,那感觉真的是前所未有,画面虽然复古了点,但故事和玩法都很有意思。现在玩的都是网游,总感觉缺少那种独特的“感动”。
有15位网友表示赞同!
国产单机其实很优秀,我喜欢的《黑客帝国》就是国产做的!剧情紧凑,操作流畅,还有很多细节设计都令人感叹。可惜真的没有太多人去捧场啊。希望能更多的人支持国产单机游戏,才能让这种优秀的类型有更多发展空间!
有18位网友表示赞同!
我觉得这个话题有点悲观,国内市场对单机的需求一直在增长,现在越来越多的精品单机游戏的出现足以证明这一点。只是说,这些游戏的规模和预算相比海外还是有一些差距,但这并不意味着国产单机游戏就只能成为回忆。
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玩过很多国外的单机游戏,确实很优秀,但是国产有很多优秀的单机游戏也是不容忽视的。就像《古剑奇谭》系列,剧情深度让人沉浸其中,画面和音乐都非常出色! 希望越来越多人了解到这些国产精品.
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时代变了,现在人习惯了随时随地联网玩游戏,而单机游戏就比较注重独立体验和个人操作,这对现在的玩家群体来说,确实很难吸引。
有8位网友表示赞同!
说的太对了!小时候周末就是通宵打单机,那段时光真的过得太快乐了,那些经典的游戏到现在我都想着去重温一下。可惜现在国产游戏偏向网游,很少看到像以前那样好的单机作品。希望厂商能多关注这一类游戏的开发,不要让它成为回忆.
有11位网友表示赞同!
我觉得有些朋友的想法太绝对化啦!虽然国内市场更倾向于网游,但对于一些追求深度体验、注重原创故事的玩家来说,国产单机依然是宝贵的财富。而且从近几年来陆续发布的优秀国产单机作品来看,未来之路还是很广阔的!
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我个人觉得,单机的魅力在于那种沉浸式的体验和自我挑战,不像网游那样需要与人配合,可以完全沉浸于游戏世界里。可惜就是现在很少有新产品能触碰到我的快乐点.
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国产单机游戏确实值得再发光!那些经典作品都刻在我的脑海深处,希望以后能看到更有创意、更有深度的新作出现。
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其实我觉得单机游戏的未来还在,只是需要更多玩家的支持。希望越来越多优秀的国产单机游戏得到认可和喜爱!
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别把国产单机游戏的希望寄托在过去,我们要看重现在的进步和潜力! 相信随着市场需求的导向,会有更多优秀的游戏出现,满足不同玩家的需求。
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完全赞同!从小玩到大的国产单机游戏可是我们的童年回忆啊!虽然现在这些游戏已经不再火爆如当年,但它们仍然留存着美好记忆。希望未来能看到更多优秀的国产单机游戏作品!
有6位网友表示赞同!
我觉得国产单机游戏能够真正成为优秀的作品,需要从玩法机制、故事叙事和画面表现等多个方面全面提升。还需要玩家们多给予支持和反馈,共同推动国产单机的可持续发展!
有12位网友表示赞同!
国外单机游戏确实有很多经典之作,但是国产游戏也不容忽视!有些国产单机游戏的剧情深度和创新性都令人印象深刻,希望这些优秀的制作团队能够得到更多关注。
有18位网友表示赞同!
其实很多优秀的游戏都是以单机为基础开发的,后来才扩展到网游平台。我觉得国内应该多投入一些资源支持单机的开发,这样才能孕育出更多像《黑客帝国》这样的精品游戏作品!
有20位网友表示赞同!