目前版本的长城是文明6最强改良,没有之一。
长城不能建在泛滥平原上,一个国土内的单元格至少相邻一个你国土外的单元格,便算作是边境线,理想情况甚至可以把三环的地买完,二环留一个空,然后圈出一排O形长城。另外,每节长城只能与最多两节长城相邻,也就是说无法搭建出Y型长城。这个建造条件其实挺容易的,即使是烂地也能有很高的产出,至于泛滥平原没法造长城…你在泛滥平原开个三角田上人口,后续再上长城不就行了。
长城好像是有过一次加强的,本体的长城好像不给文化。目前版本的长城在左右都有一节长城后既可达到6金4琴,老秦的工人锤子多,中期挂个工人+2吹再靠祠堂新城也能拍一排长城出来。
剧院的大文是削弱过的,在这个版本下,一个地基+3的剧院+古罗马剧院+一个大文的文化产出加上一个地基+3的商业区+市场的纯金币产出,甚至还没有老秦一排长城给的琴金多(不过老秦还是得出商业,毕竟给商路)。
如果是科技胜利,目前比较流行的工辅打法就是亏中期的节奏,在中后期普及实验室爆发瓶和补文化补经济区域,而长城让老秦根本不缺文化经济,即使不工辅,一样能有较高的文化和经济。如果是文化胜利,老秦也可以靠长城走飞行文化流。
很多新手仅看到长城的驻守加力。你觉得长城有多强很大程度取决于你的游戏理解程度。游戏理解程度越高才更能明白长城的强度。
用户评论
这款游戏中的中国长城设计得太逼真了,玩起来感觉就像真的站在古代长城上一样。
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长城作为文明一的标志性建筑,在六中也得到了很好的还原和再现。
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玩了那么多回合制策略游戏,《文明六》中国长城设定给人耳目一新的感觉。
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这个设定让中国的传统文化得到了更好地宣传,太赞了!
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我在游戏中感受到了中国历史的厚重感,对长城的构造和历史有了更深入的了解。
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以前玩《文明》,总是觉得中国文化特色不够浓,《文明六》让我改变了看法。
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