三国志自7代开始就在SLG和RPG之间摇摆,到了13代的时候终于号称取得了平衡,称之为是最完美的一代,但这当然是光荣自卖自夸,玩家未必这么看。
下面就优优之家就来盘点一下这13代三国志作品,粗浅的谈谈(一家之言,欢迎讨论)。
三国志1、2
之前下载过三国志的合集,1代没进去,2代打开以后这样。
整体的游戏模式基本上已经定型了,各个地图区域划分也都差不多了,不能用鼠标操作,需要用键盘输入数字指令来玩。对我来说,这个版本过于远古了,没有鼠标我没玩多久,所以可玩性也就不能评价太多了。
三国志3、4
这两款作品中三国志4的风评非常好,但是等到我玩的时候因为dos程序在windows下兼容性问题,出现了内存不足的情况,所以没有玩成,不多说了。
三国志5
三国志5相比4代最大的优势是有了windows版,大家在windows下能玩到的三国志最早版本基本就是三国志5,也是我真正玩的第一代三国志游戏,大致特点如下:
全国大地图,每个月有几个指令可以执行,玩家执行完指令以后,电脑才执行。印象中只有攻城战,攻城战中每个城市都有自己的地图。有阵型系统,不同阵型的特点不同,战斗时有技能的话可以变阵,以适应不同环境。不同地形上行动力差异巨大,不会特定的阵型或者技能,在水上或者沼泽上行动力感人。有官职系统,不同级别官职带兵数量是不同的。有几个道具很bug——遁甲天书、太平要术,太平清灵道。有个比武大赛,不知道是不是首创,后续作品经常有。注意粮草别被人偷了,否则士气会严重下降,然后完蛋。武将有个隐藏属性是冷静,据说赵云最高,单挑的时候不能操作,冷静高的武将容易赢,所以看到武力高的武将被武力低不少的武将KO不要觉得奇怪。可以自定义武将。游戏可以完全托管给电脑,然后不用多久全国就可以统一了,不需要任何操作。
三国志5是承上启下的一代,是光荣跨入windows时代的第一款作品,开创了windows时代三国志的许多特性,放到同时代可以碾压很多对手,但是用我们现在的眼光看,游戏各方面非常简陋,一般情况下,是不会再拿出来把玩了。
三国志6
安装后看了界面以后觉得光荣是到了windows时代以后懵逼了,觉得就该以窗口玩游戏,把其他功能放在游戏界面以外,和曹操传什么的很接近。不太能接受在策略游戏里这么做,所以没玩,不评价了。
三国志7、8
在网游时代来临之前,光荣还是好好做游戏的,信长之野望和三国志一般最快也要2年出一款新作,但是也有例外。
三国志7和8就是相隔一年的两款作品,但是从游戏模式上大家都不难看出来这俩游戏基本上就是一个游戏,7是8的半成品。
7代开创了RPG和SLG相结合的三国志系列,后面8、10、13都是在此历年基础上诞生的,但是从各方面都能看得出粗糙和赶工的痕迹,估计上市以后反响非凡,光荣觉得应该按照这个模式继续干,所以就一年以后弄了个三国志8,由于风格很接近,7就不再赘述了。
城市看上去一片破败的景象,这个到了8代里面就大为改观了
三国志8是在7基础上进行了完善以后的,一眼看去就明显能看出来各方面都上了一个台阶。
虽然不是清明上河图,但是生机盎然的繁荣景象还是看着让人舒服
这个游戏在当时应该是碾压其他竞争对手了,主要特点有这么多:
游戏内所有武将都能选,不是只能扮演君主,自己从一个小武将可以升到一方霸主。注重与其他武将之间的情感关系,可以拜把子结为异姓兄弟。威力加强版可以娶妻生子(孩子好像只能有一个)。在城市内有文字描述的建筑都可以点击进去执行相应事件。战斗画面下的军队兵模数量会随着减员而减少,不再是一成不变。每个人都可以修炼自己的技能和属性,即便自己本来是个渣渣,也能逐渐强大起来,而且学会很多技能。技能是有等级的,需要练习技能让技能更强,并且有些技能需要前置技能到一定级别才能学。内政有评定系统,工作干得好有额外奖励。单挑可以自己进行操作了。游戏开始界面的剪纸画风格,看着有浓郁的中国风味儿,算是别出心裁吧。
三国志9
三国志8以后,光荣并没有在角色扮演的路途上一直走下去,而是出了一款很纯正的策略游戏三国志9。我怀疑这个本来是三国志8,只是因为7代做的不成熟,但是反响又不错,所以在7的基础上拿去做三国志8,很快上市以后,三国志9只能往后顺延了。
三国志9全国大地图
三国志9所有操作都是一个大地图下进行的,不能进城,只能扮演君主,这些都和三国志8风格迥异,但是三国志9在策略游戏方面可以说是历代三国志系列最好的。从这一代开始,基本上进行32位色彩了,看着和新游戏区别不大了,在游戏性上大致有这些优点:
游戏都在一个大地图下,并不是单纯的回合制游戏,而是加入了很多即时战略的元素,按照时间周期设定好军政操作后,武将会自动按照之前的设定去执行,在此期间是不能再进行操作的,正所谓将在外君命有所不受。除了城池以外,还有港口关隘等不同的据点,可以派兵驻守,但是没有收入,只有城市是有收入的。通过剧情可以获得隐藏武将。威力加强版有小兵养成模式,可以随机培养一个小兵成为武将。游戏回合周期不是月,是旬,一年36个回合。兵法联动机制,会同样兵法的武将在一个队伍里,可能会获得更好效果。水战时部队攻击力和士兵数量关联不大(赤壁之战曹操人多也没用)。东西南北各有一个实力强劲的少数民族势力作为大boss。不需要太多细节操作,玩起来不累。
三国志9技能释放
不足之处也显而易见:
行军路线固定。港口类的据点耐久很低,轻易就会被攻破。没有地图阴影或者迷雾。虽然不是纯回合制,但也和即时战略有些距离。城破以后没有巷战,比较单调。有人会觉得战斗可操作的内容太少了。
三国志9小兵培养
整体而言,三国志9是喜欢策略游戏的三国志粉丝中的经典,不过可惜的是很多经典的设定并没有完全延续下去。
三国志10
三国志10和三国志9看起来根本就是两个游戏,完全不一样,且没有什么继承关系(除了有些头像和CG),三国志10实际上是三国志8的延续,可以说是角色扮演三国志的巅峰,主要有以下优点:
大地图战役和小地图战斗两种战斗模式。小地图战斗又分为野战和城战,城战又分为城池战和巷战,可以说战斗的模式非常齐全了。战斗时对地形利用比较好,比如有树林进去可以伏兵。延续了7、8两代的武将扮演模式,可以自由的出入各个城市和地点。有武将的友好度系统,可以结拜兄弟和娶妻生子,不同的地域可以找到不同的妻子。开创了舌战模式,诸葛亮舌战群儒的快感可以体验了,确实很刺激。学习技能比之前容易些了,至少同一个技能虽然有熟练度,但是不需要一级级的升了。游戏画面在2D时代已经算可以的了,多年以后看起来也不算很差。兵种之间有克制关系,各种兵种的特点很鲜明。可以自己在指定地点建立城寨,有了城寨可以阻挡别人的行军路线,在野战的时候,是可以起到一定保护作用的。
三国志10战役模式
三国志10城市战斗界面
缺点实际上也是比较明显的:
元戎弩兵太BUG了,配上井栏就更bug,游戏平衡性很差。大地图战役模式太简陋,而且对于弱势的君主很不利,城战规模又太小,不过瘾。因为在游戏里可以做的事情非常多,可能会有人觉得漫无目的,而且策略性不够强。军师的指挥技能也很影响平衡。没有阵型系统。骑兵居然近战也打不过弓兵。
三国志10城市界面
整体而言三国志10是一款游戏战斗平衡性欠缺的游戏,但是瑕不掩瑜,它是作为光荣角色扮演三国志巅峰的存在,但是由于角色扮演风格太过于鲜明,不少人难以适应这种节奏的策略游戏,不失为一种遗憾了。
三国志11
三国志11是光荣出品的一款中国水墨风格背景,偏重于策略的游戏。随着时代发展,很多游戏都已经进入3D时代了,三国志也应该在此有所尝试,所以也就有了这么一款游戏,全国大地图下的策略战棋游戏之前似乎没有在三国志上出现过,所以如此独树一帜的风格,也吸引了一大批拥趸。
这款游戏主要有以下优点:
每个武将都有特技,大多数著名武将特技不同,大众脸的武将才会有重复特技。虽然是步兵,但是也分成了不同的类别,在这款游戏里是根据不同的装备来划分兵种的。什么装备都没有的是剑兵,什么能力没有,你装备上长枪就是枪兵,克制骑兵,装备上戟,就是戟兵,克制枪兵,装备战马就是骑兵,克制戟兵,不同兵种的特技也不尽相同。这个应该是汲取了三国志10兵种相克有点不合逻辑的遗憾,重新进行了设定。不同的城市有不同的城下建筑区域,要自己一个个考虑着进行建造,还要进行升级以获得最大收益。兵种科技可以进行升级,升级到最高级的战斗力更强悍。不同地形下兵种发挥不同。官职系统会影响指挥军队数量和个人属性。自己可以建造的建筑类型非常多,特性各有不同,可以发挥自己的才能和想象力了。单挑和舌战的设定得到了保留,但是改变了一些细节。
三国志11大地图
这一做虽然在策略性上很不错,也还是有些不足之处:
还是没有战争迷雾。没有攻城时的战斗细节,巷战就更别说了。操作量是比较大的,因为军队在地图上是一格一格走过去的。三国志9已经有点半即时模式的影子了,到了11代反而退步成纯回合制了。历史剧情好像不太容易触发。
三国志11单挑
在经历了三国志10的角色扮演洗礼后,喜欢策略的玩家又再次得到了光荣的关爱,三国志11是一款不错的作品,成了三国志系列的经典。
三国志12
三国志11之后很多年光荣是没有续作的,公司侧重点可能也转移到三国无双这样的割草游戏了,但是在进入触摸屏时代以后,三国志系列出现了新的续作三国志12。
这款游戏又是光荣进了微软的大坑,由于之前改变世界的乔布斯拿个ipad忽悠了全世界,微软也开始是发力触屏电脑,似乎以后键盘鼠标就不怎么有人用了。为了迎合新的时代,光荣的三国志12在某些方面做的极为简陋,简直不能称之为策略游戏。
这款游戏最大的亮点是战斗系统,游戏在战斗界面下实现了RTS的大部分功能,几乎是一款即时战略游戏,以至于很多人不玩单机模式,跑到网上和人打对战。
除了战斗模式以外,这款游戏就没有什么明显的优势了,内政界面甚至被人诟病为和页游一样,之前是页游抄光荣,现在是光荣抄页游,世风日下,人心不古……
三国志13
最新的一作了,号称是之前三国志游戏的优点的集大成者,是最优秀的一款。依我看来这款游戏确实有很多优点:
继承了7、8、10代的角色扮演模式,并且在此基础上有了新的开创(可以不止一个老婆了)。继承了9、11代的大地图模式,而且这次终于成了半即时模式的了,游戏是否进行,随你自己掌控。继承了12代的战斗模式,在战斗时是即时战略模式,真的很刺激呢,唯一的不足是没有了12代的战争迷雾。全中文配音,诚意满满,毕竟中国历史背景游戏,没有中文配音总是不爽,这次加上以后,代入感很强。增加了英杰传系统。历史事件比较容易触发。城市临近势力可以对城市造成巨大的影响,历史上也是这样的,比如臧霸就是这样的地头蛇。不能用时空之门转运士兵了。
三国志13大地图
三国志13战斗界面
当然也有些有待改进的地方:
战争迷雾的已经说过了。单挑和舌战还是不太有趣,而且AI作弊很严重啊。AI节奏太快,想玩角色扮演模式的时间不够充裕。一改过去外交几乎没用的风格,但是矫枉过正,这一带外交似乎有些过于强力了。
三国志13的羁绊系统
就我个人来看,三国志13是非常优秀的,有史以来最强三国志当之无愧。光荣一直在寻找策略和角色扮演两种模式之间的平衡点,鱼和熊掌不可兼得的情况下,光荣做出三国志13(即时战略角色扮演策略游戏?)这样的游戏来满足众多粉丝,已经是非常难得了。回头看看没有下文的太阁立志传,再看看宛如垃圾的大航海时代5,纵然比不上信长之野望,我一个盗版玩家是知足了。
如果要排名的话,历代的优秀程度我认为是13>10>9>11>8……
要说最喜欢哪一款,考虑时代局限性的话,应该是9代吧。
当然总会有人觉得三国志一个策略游戏加入角色扮演属于不务正业,难以适应(恕我直言,适应角色扮演风格三国志的玩家似乎对纯策略的三国志没什么偏见)。对这些玩家我有个建议,心胸开阔一些,不要那么狭隘,游戏不是只有一种模式,同样是三国游戏,一个IP下不同类型的游戏太多了,不必拘泥于一种风格。光荣一直想着法子的给一款游戏注入新的元素,尝试新的风格,在网络游戏当道的今天,这样的游戏厂商已经很难得了,何必吹毛求疵呢。
同是策略游戏,都是光荣公司的游戏,三国志系列甚至比不过另一款游戏信长之野望,几乎所有策略游戏特性都是信长之野望的更强,比如三国志11可以算是信长之野望12的弱化版,如果不加入点不同的元素,三国志这个系列甚至都可以不存在了。范围放大到所有策略游戏,光荣再怎么折腾,三国志系列也是比不上P社这种策略游戏大佬的。
用户评论
我也是三国迷!从小就开始玩光荣三国志,从最早的三國志5到最新的《真·三国无双 8》都玩过一遍。每个版本都有自己的特色,但是我最喜欢的还是《三國志9》。当时的游戏画面和策略性太强了,每次打胜仗都好兴奋!
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这个盘点选题太好了,我从小就爱三国题材的策略游戏!最近想重温一下老版本,可惜有些已经找不到下载链接了。有哪个网站可以分享这些经典游戏的资源吗?
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《三國志》系列确实陪伴了我很多年,我最喜欢的是五代十国时代的玩法,那时的剧本更加丰富有趣,而且势力和地图也更庞大!你玩过那个时代吗?
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这个主题太适合讨论了!我强烈推荐大家试试《三国志10》,那个版本的武将技能设计非常有趣,搭配不同的策略能打出各种不同效果,让人欲罢不能!
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其实我觉得光荣三国志系列的最新版本和最经典的老版本还是有距离感的,最新版本的画面越来越好,但战略性好像少了点。我更喜欢老版本那种简单粗犷的玩法!
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盘点得太全面了,感觉每个时代都有自己特色,真难选出最喜欢的!但我个人比较喜欢《三国志8》和《三国志11》,这两个版本的人物个性刻画非常棒,让人更容易代入到游戏剧情里。
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说实话,我玩光荣三国志最大的乐趣就是征服地图! 看着自己的势力逐渐扩张,真是太爽了!你们玩的时候有没有什么类似的成就感?
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老版本的《三国志》画面确实比较糙,但那种纯粹的策略和历史情怀让人非常难忘。新版本确实更细腻精良,但也可能忽略了一些经典的玩法元素。
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我玩光荣三国志的时候总是喜欢控制蜀汉!刘备、关羽、张飞这套组合太强大了,每次打仗都稳如老山啊!你们玩哪个阵营?
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真希望现在也能出一个新作,能够把《三国志》系列的精华集于一身! 比如可以将五代十国的玩法与后世版本的多样的武将技能结合起来,那一定非常精彩!
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我个人更喜歡早期版本的遊戲,画面比较复古,但是策略性更强,操作也更考验玩家的智慧
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我也非常喜欢《三国志》系列!玩了十几年,每次都能找到不同的乐趣。你们最喜欢的武将是哪个?我特别欣赏诸葛亮的智谋和周瑜的勇猛
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光荣三国志系列真的很强大,它不仅是一款游戏,更像是一部历史教育资料!
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盘点很棒啊! 看到这些经典的版本,瞬间感觉回到了当初玩游戏的美好时光。不过现在手游越来越多了,真不知道新老玩家都喜欢什么类型的三国类游戏。
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我个人不太喜欢《三国志》这个系列的最新版本了,感觉过于追求精致画面,而忽略了一些经典策略游戏的精髓。
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虽然《三国志》的主题永远吸引我,但我更偏好一些动作冒险类型的游戏。你喜欢什么类型的三国题材作品?
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玩一款游戏需要沉浸式体验,光荣三国志系列总是能让我忘记时间!你们玩的时候有没有那些让你热血沸腾的经典时刻?
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