早期的战棋游戏,以及最近的一些游戏,或者一些低成本的黄油SLG,大多采用回合制模式,一方全面行动。与棋类游戏一次只能移动一个单位不同,战棋游戏如果采用回合制,往往会造成行动次数(或部分行动次数)的“不公平”。当然,这种人多打人少的“不公平”也是回合制动作模式下战棋游戏的游戏内容之一。
所谓行动速度模式,根据每个单位的敏捷程度,给每个单位一个行动速度(SPD)的概念,它决定了下一轮战斗的先发制人。利用对动作速度的抑制来保持主动权,与传统回合制相比,丰富了游戏内容;同时,也减少了集中火力攻击造成的游戏难度低和“不公平”的情况。
试想一下,制作组设计了一个大boss,准备让玩家利用自己的弱点,组队作战,结果你却用集中火力攻击将其杀死。不过,在行动速度模式下,并不意味着没有集中火力攻击。定位和编队用于保持高速度单位的集体移动,也可以在小范围内发起回合制集中火力攻击。
移动速度流行之后,更多基于移动链的精彩设定也相继出现。例如,PSP(非SLG)上有一款回合制游戏《神眷之力》。在本游戏中,你可以通过在动作链中连接具有相同属性的技能或魔法来增加技能伤害。当对方要动手的时候,你需要想办法打断属性系列。还有一个游戏我记不住名字了。当我们三个人实现连续攻击时,我们可以额外增加一次团队攻击。
在动作速度上做最大文章的莫过于《轨迹》系列,其战斗成熟度在《灵璧》两款游戏中都达到了很高的水平。在《碧之轨迹》中,技能有“延迟”、“僵硬”、“施法时间”等变量。有些技能可以使对方的动作顺序强行延迟,这就是所谓的“延迟”。
不同的技能或动作本身有不同的恢复时间,称为“困难时间”。根据魔法的等级和相关装备的效果,魔法的施法时间也会有所不同。虽然《轨迹》不能说是严格意义上的RPG,也不能算是严格意义上的回合制游戏或者战争游戏。但其游戏模式中对“动作速度”的深入诠释,还是值得敬佩的。
前面提到,“行动速度”更能表达不同职业能力的差异。比如盗贼比剑士快,剑士比强人快。在形容不同职业的能力差异时,“动作速度”比“回合制”要完美得多。但这并不意味着这样的表现在回合制系统中不能存在。当然,最基本的设置还是与闪避值和速度相关的设置。在《风色幻想3》中,“行动点”(RAP)的概念让我们有了新的认识。 www.23ciyuan.com/index.php/19801.html
顾名思义,“行动点”是角色无需回合即可行动所需的点。在不同的网格中行动并激活不同的技能会消耗行动点。当行动点为0时,你无法行动。当大力神型被赋予高动作点技能和高伤害回报,而盗贼型被赋予低动作点技能和更多基础动作点时,角色差异就凸显出来。强者移动距离短,攻击次数少,但伤害高。在训练后期,盗贼可以在一轮内完成两个动作和两次攻击。但在实际操作中,这种行动模式有一个弊端,那就是进一步强化了集中火力攻击的战术效果。
用户评论
同意啊!很多时候我觉得回合制的更有趣,因为它让我能仔细思考每个行动带来的后果,不像实时策略类,太快节奏让人容易冲动。
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对啊,行动速度和回合制确实影响战棋游戏的体验。我爱那种步步为营的感觉,每一招都必须精心部署!实时类的游戏有时候会觉得压力太大。
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其实,回合制和行动速度的区别不是绝对的,有很多结合了两种玩法的战棋游戏,例如《最终幻想 Tactics》就很出色,节奏控制就很好。我也喜欢快速决断的游戏,就像《XCOM2》,紧张感爆棚!
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我觉得“精彩”这个词对于回合制战棋有些过于美化了。虽然可以好好思考,但有时候也显得太枯燥一点,没有激烈对抗的感觉。我更偏爱快节奏的刺激...
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作为一名资深战棋爱好者,我一直觉得动作速度和回合制是两个不同的游戏体验,各有千秋。回合制的策略性强,行动速度则考验反应能力和临场发挥。关键看你喜欢哪种玩法!
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这个分类其实挺肤浅的,很多战棋游戏会融合多种元素。有些回合制游戏加入了实时战斗的部分,比如一些卡牌对战的游戏,也有人称这类游戏为混合战棋。多尝试不同的类型才能找到自己的喜好!
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我玩过一款非常不错的混合战棋游戏,叫《Triangle Strategy》,它在回合制的基础上添加了快速决策的小环节,使得战斗更加紧凑和刺激!
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作者的观点很有价值!的确,不同的动作速度会影响玩家的游戏体验。对于喜欢思考、策略性的玩家来说,回合制或许是更好的选择;而对于追求刺激、快节奏类型的人来说,实时战棋才是他们的心头好。
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文章写得很不错,我很认同作者的看法! 我比较喜欢快速节奏的游戏,但我也需要一段时间冷静思考才做出决定,所以在某些情况下我更倾向于回合制战斗。
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我一直认为回合制战棋更耐玩,因为每一步都需要仔细思考,而实时策略游戏更容易让人手忙脚乱。这种慢慢分析的乐趣才是战棋游戏的魅力之处!
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我也喜欢那种“细思极恐”的感觉,你每一个行动都决定了下一步的发展方向,这是一种非常奇妙的体验!
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对啊,很多回合制战棋游戏里,一个小小的错误都会导致灾难性的后果,比如你错估敌人的实力或走错了路线,那就可能要重来整个地图了! 这也是这种游戏的魅力所在吧。
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我觉得行动速度的快慢也与游戏的整体风格有关。回合制战棋更多是探索策略和逻辑思维,而动作速度快的游戏强调的是反应力和手柄操作技巧!
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我更喜欢混合型的战棋游戏,比如《Darkest Dungeon》,它融合了回合制战斗和生存挑战元素,非常考验玩家的多方面能力。
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我觉得作者忽略了一个重要的因素,那就是音乐的烘托。无论是节奏感强的电子音还是雄壮震撼的交响乐,都能很好的提升战棋游戏的氛围!
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我喜欢文章里提到的点,但我觉得还应该加入一个指标,就是人工智能的水平! 高级的AI可以让你玩出更精彩刺激的游戏体验,无论行动速度快慢都有影响。
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