Dota2 7.33d版本已经更新,那么更新的内容是什么?很多玩家还不是很清楚。下面为大家总结了dota2 7.33d更新日志。
dota2 7.33d更新日志汇总物品改动永恒圣衣
配方成本从800 降低至600(总成本从3300 降低至3100)
外套法力转换系数从25% 增加至30%
细腻的心
配方已更改。旧:毅力球(1400)、回魂石(3000)、图纸(200)。新增:虚空石(700)、虚空石(700)、灵魂石(3000)、配方(200)。总价不变
不再提供+7.5 生命恢复加值
法力恢复加值从+3.25 增加至+5
治愈之戒
生命恢复加值从4.75 减少至4.5
先锋之盾
生命恢复加值从4.75 减少至4.5
伤害格挡从56/28 减少至50/25(近战/远程)
英雄改动亚巴顿
基础攻击速度从120 降低至95
哑光盾
法力消耗从85/100/115/130 增加至95/110/125/140
迷雾诅咒
阿哈利姆水晶升级奖励基础减速从+10% 降低至+5%
天赋
10级天赋从+8力量降低至+7
15级天赋从+65攻击力降低至+55
15 级天赋从+50 迷雾缠绕治疗/伤害降低至+40
木材削片机
天赋
15级天赋从+8%技能增强降低至+7%
先知
攻击范围从600 增加至620
自然的呼唤
法力消耗从150 减少至120
冷却时间从37 减少至37/35/33/31
青森诅咒
每棵树的DPS 从15 增加到20
光之守护者
记住
传送延迟从3 秒增加到4 秒
克林茨
焦油炸弹
法力消耗从40/45/50/55 增加至45/50/55/60
死亡契约
火焰骷髅弓箭手现在与暗影萨满的蛇结界具有相同的目标优先级
肉山对火焰骷髅弓箭手的攻击现在算作英勇攻击
消灭火焰骷髅弓箭手所需的英雄攻击次数从3 次减少到2 次
骨头隐藏步骤
移动速度加成从30/45/60% 降低至25/40/55%
兽王
野斧
每把飞斧的伤害从40/70/100/130 减少到35/65/95/125
雄鹰的呼唤
鹰的视野从600/700/800/900降低至600/650/700/750
军团指挥官
基础攻击力减少2 点
压倒性优势
攻击速度加成从50/80/110/140 减少至50/75/100/125
天赋
每个英雄的15 级天赋从+60 压倒伤害降低至+50 伤害
剧毒法师
恶性瘟疫
初始伤害从200/300/400 减少至150/250/350
暗夜刺客
敞开心扉
额外伤害从30% 减少至25%
天弧典狱长
风暴双子座
冷却时间从56/48/40 增加至70/60/50
天赋
15级天赋从+40磁力攻击速度/额外魔法伤害降低至+30
15级天赋从+2秒减少到+1.5秒通量持续时间
宙斯
托尔之怒
伤害从350/475/600 增加至350/500/650
冬龙
基础强度从22 降低至20
基础攻击力减少2 点
基础攻击速度从100 降低至90
/p
小的
滑坡
冷却时间从26/22/18/14 秒减少至23/20/17/14 秒
工程师
基础攻击速度从100 降低至90
粘性炸弹
伤害从90/180/270/360 减少至80/160/240/320
爆炸并起飞!
眩晕持续时间从0.8/1/1.2/1.4秒减少至0.8/0.95/1.1/1.25秒
图斯克
滚雪球
每个友方英雄的雪球伤害从25/50/75/100 增加到40/65/90/115
巫妖
基础移动速度从295 降低至290
帕尼亚
生命流失
每秒友方吸取/治疗从160/240/320 减少至120/210/300
颠覆者
基础攻击力减少2 点
风雷之击
打击伤害从35/60/85/110点调整为25/55/85/115点
幻影长矛手
灵魂之矛
阿哈利姆神杖升级后的幻象额外攻击力从40% 降低至30%
并置
幻象继承攻击力从22%降低至18/20/22%
天赋
10级天赋从+2.5秒幻影冲锋敏捷加成持续时间改为+8力量
15级天赋从+15力量改为+2.5秒幻影冲锋敏捷加成持续时间
莱希克
将地球撕裂
效果范围从150/175/200/225 增加至150/180/210/240
阿哈利姆水晶升级面积增加从60 减少至55
恶魔法令
冷却时间从22 秒减少至22/21/20/19 秒
雷雨
伤害从70/120/170/220 点增加至90/140/190/240 点
虚无主义
效果范围从450 增加到500
末日
基础护甲值减少1 点
吞食
金钱奖励从30/85/140/195减少到40/80/120/160
焦土
移动速度加成从9/11/13/15% 降低至8/9/10/11%
天赋
15级天赋从+10%焦土移动速度降低至+7%
水晶室女
基础法力回复从1 减少至0.5
消音器
奥术诅咒
初始伤害从40/60/80/100 减少至20/40/60/80
狙击手
弹片
效果范围从400 增加至400/425/450/475
狼人
转换
冷却时间从125/110/95 秒减少至110/100/90 秒
天赋
15级天赋从+200召唤狼生命值增加到+250
兽
锤
每次目标被重击时,在法术持续时间内伤害都会增加30/50/70。
马西
强度增长从3.2 降低至3.0
敏捷增长从2.0 降低至1.8
愤怒的拳头折断
阿哈利姆神杖升级冷却时间从20 秒减少至10 秒
阿哈利姆神杖升级沉默时间从1.5 秒减少至1 秒
天赋
10级天赋由+70肩部坠落伤害改为+10%吸血血量。
15级天赋由+15%体质偷血改为+70过肩坠落伤害。
痛苦女王
暗影突袭
阿哈利姆神杖的额外初始伤害从+80 降低至+50
闪烁
法力消耗从60 增加至65
天赋
10级天赋从+11力量降低至+8
10级天赋从+20攻击力降低至+15
20级天赋从+120痛苦尖叫伤害降低至+100
矮人直升机
召唤导弹
第二枚导弹的伤害从200/275/350点增加到250/325/400点。
石鳞剑士
基础移动速度从300 降低至295
虚张声势
冲刺距离从550/650/750/850 减少至400/550/700/850
天赋
20级天赋从+25虚张声势伤害降低至+20
25级天赋冷却时间从-18秒减少到-16秒。
25级天赋:唬骗冷却时间从-3秒减少到-2.5秒
米兰娜
基础攻击速度从110 降低至100
露娜之箭
最大眩晕时间从3.2/3.8/4.4/5秒减少至2.6/3.4/4.2/5秒
美杜莎
神秘蛇
法力增益从16/18/20/22% 降低至14/16/18/20%
魔法盾
幻象现在的法力伤害吸收系数降低:1/1.4/1.8/2.2/2.6,而不是2/2.4/2.8/3.2/3.6。 25级天赋为幻象提供+0.7伤害吸收系数,而不是+1.3。英雄伤害吸收系数不变
石化凝视
石化持续时间从2.4 秒减少至2/2.2/2.4 秒
天赋
20级天赋石化凝视持续时间从+2秒减少至+1.5秒
巢母蜘蛛
织网
基础充电时间从30 秒缩短至27 秒
丝绸砝码
瞬间伤害从100/120/140/160点增加至120/140/160/180点
莉娜
龙破展
冷却时间从12/11/10/9 秒减少至11/10/9/8 秒
炽热之魂
阿哈利姆魔法水晶每升级一层,叠加的法术伤害从15 点增加到20 点。
火焰斗篷
技能强化从30%增加到35%
持续时间从6 秒增加至8 秒
瑞安
惊天尖刺
尖峰范围从125 增加到140
巫术
施法范围从600 增加至625
虚无的精神
基础强度从22 降低至21
强度增长从2.6 降低至2.3
智力成长从3.1降低至2.3
异化
法力消耗从100/110/120/130 增加至130
太虚之路
虚无印记伤害从150/250/350 减少至130/230/330
天赋
15级天赋由增加异化外圈改为+70共振脉冲伤害
20级天赋由+120共振脉冲伤害改为增加异化外环
蝙蝠骑士
粘性燃料
每层伤害从5/10/15/20 减少至4/8/12/16
火焰破碎
移动速度减慢从25% 降低至10/15/20/25%
血魔
血祭
伤害从120/160/200/240 减少至90/140/190/240
灵魂破碎者
基础护甲值减少1 点
暗影冲刺
冷却时间从17/15/13/11 秒增加至21/18/15/12 秒
阿哈利姆神杖升级冷却时间从7 秒增加至8 秒
天赋
15级天赋恐吓冷却时间从-4秒减少到-3秒
神秘
恨
每次伤害从40/60/80/100点增加到55/70/85/100点
半夜枯萎
效果范围从550 增加到650
赏金猎人
基础强度从20 降低至19
暗影步
眩晕持续时间从1/1.2/1.4/1.6 秒减少至0.8/1/1.2/1.4 秒
天赋
10级天赋从+40忍术攻击力降低至+30
雷泽
基础敏捷从22 增加至24
静电连接
奖励效果的持续时间从9/12/15/18秒增加到12/14/16/18秒
天赋
10级天赋从+12敏捷增加到+14
风行者
基础攻击速度从100 降低至90
强度增长从2.4 降低至2.0
受欢迎的
阿哈利姆神杖物理伤害减免从50% 降低至35%
集中火力
攻击力降低从25% 增加至30%
天赋
20级天赋集中火力攻击力减少从+16%降低至+12%
马格努斯
基础敏捷从15 降低至9
赋予力量
对自身的加成从75% 减少到50%
美猴王
用棍子敲打地面
眩晕持续时间从0.8/1.0/1.2/1.4秒减少至0.7/0.9/1.1/1.3秒
天赋
15级天赋从+130如意棍攻击减少到+110
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用户评论
这次7.33d的变化挺大的,感觉节奏比之前更快了!小地图视野被削弱这确实让人有点难受,不过新技能和物品的设计还是比较有趣味的,期待大家玩一阶段后做出更专业的玩法总结!
有19位网友表示赞同!
官方真是太狠了,这么多英雄都被削!尤其是我的青红眼根本不是人打啊现在。不过7.33d也有一些提升的地方,比如新出的道具确实挺有用的,希望以后能再加强一些微调,让平衡性更佳。
有9位网友表示赞同!
这次更新终于改进了小牛了!我一直觉得这个英雄太拉垮了,新的被动技能简直是逆天操作,感觉这版本他可以一骑绝尘了,哈哈哈!
有14位网友表示赞同!
唉,看了这次的7.33d更新日志,就觉得这版本太注重节奏和抢团了,本来dota2可是注重细节和战略的啊!现在这种玩法反而让我更不喜欢游戏体验了。
有6位网友表示赞同!
说实话,7.33d这个版本感觉很像是测试版本呢!很多改动都让人摸不清头脑,而且很多英雄都没什么太大变化,官方应该再多做一些调整才好。
有13位网友表示赞同!
终于迎来了一些久盼的新东西了!新出的物品设计很有意思,感觉可以带来很多新的战术思路和玩法。期待下个版本能加入更多新的内容吧,比如地图的某个区域进行一些改动之类的。
有16位网友表示赞同!
这个小牛加强实在太强了!官方应该再削弱一下啊,不然这种超强的单体输出能力真的让人无法接受!
有9位网友表示赞同!
7.33d更新还是挺不错的,新英雄、新物品都很有创新性。总的来说还是比之前版本更有趣味性和可玩性了,继续支持官方下去吧!
有7位网友表示赞同!
为什么总是改动最基础的东西?小地图视野削弱真的影响了游戏的整体体验啊!dota2本就需要一些思考和观察,现在这样只会让人觉得游戏越来越浮夸,而且决策的空间也更少了。
有15位网友表示赞同!
虽然这次更新改得挺多,但是我感觉并没有什么实际的意义?很多英雄的变化都不明显,新物品也不算很实用。官方是不是应该重视玩家反馈呢?
有9位网友表示赞同!
7.33d这个版本节奏加快了确实让人觉得更刺激!不过也有点担心这会影响到游戏的深度和策略性。希望以后能够在平衡性和趣味性之间找到一个更好的平衡点。
有5位网友表示赞同!
终于可以告别老版本的bug了!此次更新的修复非常重要,让游戏体验更加流畅和稳定。总的来说还是非常好评的,期待下次更新能带来更多惊喜!
有17位网友表示赞同!
新英雄太 OP 了,完全碾压其他英雄!官方应该尽快调整一下平衡性啊,不然很难玩下去!
有14位网友表示赞同!
这次7.33d更新对一些热门英雄的削弱确实很必要,不然那些一直处于霸权地位的英雄,游戏体验就会变得非常单调!
有10位网友表示赞同!
感觉7.33d版本整体的节奏和玩法还是挺不错的,希望以后官方能继续迭代更新,让dota2的游戏性变得更加丰富和多样化!
有14位网友表示赞同!