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爆火预热,最终却… 揭秘2亿营收游戏背后的“滑铁卢”

发布时间:2024-10-24浏览:67

各位老铁们好,相信很多人对爆火预热,最终却… 揭秘2亿营收游戏背后的“滑铁卢”都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于爆火预热,最终却… 揭秘2亿营收游戏背后的“滑铁卢”以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

要知道,在《爆裂小队》之前,Supercell正式在全球市场推出的5款游戏——《部落冲突》《皇室战争》《卡通农场》和《海岛奇兵》,都是吸金超10亿美元的超级爆款,其中《部落冲突》和《皇室战争》的累计收入更是达到了百亿美元级别。

只看首月数据表现的话,在2018年底推出的《荒野乱斗》在上线后30天内,获得了 4300 万美元的净收入;《部落冲突:皇室战争》在上线后的首月收入则达到了1.15 亿美元,相比之下,《爆裂小队》的成绩就显得有点不够看了。

而且Supercell上次面向全球发行新游已经是2018年的事情了,作为“五年磨一剑”的新作,《爆裂小队》在上线前就钓足了大家的胃口,也拉满了业内对它的期待。这也导致,当这款游戏最终的表现没能达到其他游戏的水平或者没能有所突破,就会引起大家的质疑。所谓“期待越大,压力越大”。

无情的游戏“屠宰场”

尽管从2010年成立至今,Supercell旗下全球发行的产品仅有6款,但这并不是因为团队的开发效率低。

Supercell自成立以来,就采用了扁平化管理+小团队开发的独特运行模式。在公司中,所有的开发人员会组成一个个3到15个人规模的小开发团队(他们将其称作“细胞”),每个团队对自己开发的项目都有独立且绝对的决定权,甚至能够直接越过老板,决定项目的存亡。

得益于此,Supercell的游戏开发效率非常高,但是他们砍掉项目的频率同样高得惊人,Supercell甚至因此得名“游戏屠宰场”。

据Supercell首席执行官Ilkka Paananen 在2023年2月公布的数据,他们淘汰的游戏已经达到了30多款,成功登上全球市场却只有5款。而且在2018年《荒野乱斗》上线之后至今,Supercell公开的10款游戏中就有6款停止了开发。有的游戏在某些地区进行测试后就被喊停,而有的项目在进入软启动环节之前才被放弃。

《荒野乱斗》上线后的项目情况, 《Clash Mini》被并入《皇室战争》

Supercell是如此热衷于“砍项目”,甚至每次砍掉游戏后都会开香槟庆祝。这当然不是因为用钱打水漂很好玩,Paananen对此曾解释过:我们非常鼓励大家进行冒险和创新,即便是失败的尝试也能让我们获得很多经验。

Supercell的其他高管也多次表示,他们的梦想是要创造出让尽可能多的人玩很多年,并且能够被大家永远记住的伟大游戏,所以和游戏的质量相比,财务目标对Supercell团队来说,绝对是更加次要的。

因此,每款没能达到他们标准的游戏,都会被他们果断地判处“死刑”。

在这种严苛的标准下,Supercell的确打造出了多款不同品类、不同玩法的超级爆款。在这些爆款的带领下,公司也如同坐上了火箭一般飞速发展起来,成立仅3年,它的估值就达到了30亿美元。《福布斯》杂志编辑也叹其可能是游戏史上成长速度最快的游戏公司。

2016年,Supercell以总营收23亿美元,税前利润约为10亿美元的成绩,一跃成为了全球排名第一的手游发行商。同年,腾讯以86亿美元的价格收购了Supercell 84.3%股权,作为当时游戏行业最大规模收购案的主角,彼时估值102亿美元的Supercell,一时风头无两。

不过很快,严苛的淘汰标准就显露出其残忍的一面。自2017年开始,在老游增长放缓、新游迟迟不能上线的情况下,Supercell营收和盈利数据双双开始下降,即便是2018年上线的《荒野乱斗》也没能力挽狂澜。2021年,“宅经济”带动公司收益和利润迎来了短暂的春天,但随即又是令人担忧的连续两年下降。

这种缓慢下滑的趋势持续到2023年,当年Supercell的年收入约17亿欧元(合18.3亿美元,同比下降4.2%),税前利润为5.8亿欧元(合6.25亿美元,同比下降8.2%),公司业已从2016年的全球手游发行商TOP1,跌出了TOP10。

万众瞩目的新作“高开低走”?

Supercell急需一个新爆款带领他们重回巅峰,《爆裂小队》就是在这样一个紧要的关头面世的。

整体来看,《爆裂小队》是一款融合了Roguelike、MOBA玩法的多人动作类游戏,玩家可以控制小队角色,通过自动攻击打败敌人,同时收集宝石,争取在对抗中活到最后。

据Supercell团队成员介绍,该游戏之所以得以“幸存”,是因为该游戏满足了他们对于一款优质游戏的定义——就像任天堂旗下的《马里奥派对》和《马里奥赛车》一样。该游戏玩法简单且上头,对不同年龄段玩家都能产生吸引力;而且还集合了Supercell此前出品的其他游戏中的角色,比如《卡通农场》 中的小鸡、《部落冲突》中的野蛮人等,这些熟悉的角色可以吸引Supercell的老玩家;未来,他们还打算在游戏中加入更多其他知名IP的角色形象,希望借此为Supercell带来更多新用户。

实际上,CEO Paananen也曾不止一次透露,他想打造的就是一个像任天堂这样能够延续100年的公司。所以在打造新游的时候,他们会对标任天堂旗下的代表作,选择“IP融合”+“合家欢”的方向也就不难理解了。

且据Paananen所说,《爆裂小队》并不是他们在这类玩法上的首次尝试,早在2020年左右,他们就曾开发过一款类似的项目,叫做“代号Fun”。但遗憾的是,由于质量不达标,这款游戏最终还是难逃“夭折”命运。

相反的是,《爆裂小队》在测试期的表现好得简直令人咋舌。

自4月23日开启测试以来,《爆裂小队》在第18天的累计下载量就突破了520万次(Sensor Tower数据),一举打破了Supercell所有前作达成500万下载的最快记录。且在测试期内,该游戏的收入就已经达到了204万美元(Appmagic数据)。

在这种成绩面前,Supercell团队和市场很难不对这款游戏充满信心和期待。

《爆裂小队》游戏主管Eino Joas表示,该游戏在测试期的下载量、玩家活跃度等数据表现都非常令人惊喜,公司全体都对它信心十足。

Paananen更是直言,《爆裂小队》不仅达到了我们的标准,更是远远超出了预期。

Supercell CEO Ilkka Paananen

与此同时,这款吊了大家大家5年胃口的“Supercell第6作”也引起了大量玩家和业内人士的关注。游戏经济学家Phillip Black说这款游戏堪称“Supercell版的《任天堂明星大乱斗》”,认为其未来必定潜力巨大。MobileGamer.biz 编辑 Neil Long也在广播节目中聊到这款游戏时,将其比作是“移动端的《GTA6》”,让人翘首以盼。

在非常亮眼的测试数据和业内的一片赞誉声中,Supercell这次没再“犹抱琵琶”,而是一反常态,在只测试了不到20天后,就将《爆裂小队》端上了全球市场。

5月29日,《爆裂小队》正式全球公测。

上线初期,该游戏下载量和收入果然迅猛增长起来。据Sensor Tower数据,该游戏在上线当天就创造了 110 万美元的收入。Appfigures的数据显示,该游戏发布首周收入超过了1000万美元大关;Sensor Tower预估的首周收入则约为910万美元。无论从那个平台的数据来看,《爆裂小队》的首周收入都达到了Supercell上款游戏《荒野乱斗》的两倍之高。

不过这种漂亮的数据并没能维持很久。从点点数据的收入曲线图也能看出,在上线的第二周之后,该游戏收入数据就开始呈现出缓慢下降的趋势,直到6月29日左右,游戏日营收相较上线首日已近乎腰斩,降到了59万美元左右,到7月10号,更是跌到了37.7万美元。

最终,这款万众瞩目的游戏首月收入3400万美元,不及过去5款游戏的同期表现。

从玩家反馈来看,玩法单一、界面信息不够充分、付费道具影响游戏平衡等,是影响玩家体验、降低用户留存的关键因素。

无论如何,现在要给《爆裂小队》贴上“失败”的标签还是为时过早。毕竟Supercell此前就曾通过对游戏内容和运营策略的调整,成功将“走下坡路”的《荒野乱斗》再次“盘活”,让这款游戏的活跃用户和收入双双实现了翻倍增长。

如今《爆裂小队》还处于上线的早期阶段,未来Supercell通过类似的优化组合拳,在《爆裂小队》上重现《荒野乱斗》的史诗级逆袭剧情也不是没有可能。

当一艘大船停止前进

对于《爆裂小队》,现在显然还不是对其盖棺定论的时候,但对于Supercell来说,他们紧迫感应该已经达到了前所未有的程度。

Paananen也在2023年发表的公开信上表达了自己的不安:尽管财务数据不是他们追求的终极目标,但它至少是一个重要的信号,能够证明他们是否做得足够好。

过去连续几年下降的收入和利润数据,就是悬在Supercell头上的红色警告标志。

客观来讲,在成立14年之后,Supercell依然能够坚持初心,理想至上,不顾损失、不计成本地执着于制作出让团队和玩家满意的“好游戏”,这一点绝对令人敬佩。不过一旦推出的新游没能满足玩家的期待,漫长的等待周期对于玩家和Supercell来说,都不过是对时间的浪费。

而且市场的发展永不止步,在Supercell保持节奏,疯狂裁减项目,新游遥遥无期的时候,其他优秀厂商正在不停地推陈出新。

游戏企业在这样一个竞争日趋激烈的市场中谋求发展就如同“逆水行舟”,自然“不进则退”。事实证明,仅一个5年,就可以让Supercell从TOP1跌到TOP10开外。

因此在保证游戏开发质量的同时,积极地寻求改变公司运行现状的可行之策,才是Supercell的当务之急。

希望第7款游戏不会再让我们等上5年之久。

用户评论

眼角有泪°

这款游戏原本被寄予厚望,没想到只用了30天就创收2亿,但似乎玩家并不买账。

    有20位网友表示赞同!

独角戏°

不少人都在讨论,这游戏究竟怎么了,为什么会起飞失败呢?

    有16位网友表示赞同!

陌颜

感觉游戏内容同质化严重,市场上的新鲜感很快就消失了。

    有14位网友表示赞同!

金橙橙。-

剧情方面没有太大突破,让人提不起兴趣继续探索下去。

    有6位网友表示赞同!

请在乎我1秒

玩家反馈差,主要是操作和体验上存在不少问题。

    有7位网友表示赞同!

(り。薆情海

视觉效果确实出色,但游戏核心机制的缺失让玩起来不那么吸引人。

    有14位网友表示赞同!

微信名字

希望开发团队能从这个失败中吸取教训,并在下一款游戏中做出改变。

    有20位网友表示赞同!

*巴黎铁塔

有些玩家是因为广告效应才下载的,结果大失所望。

    有11位网友表示赞同!

君临臣

游戏的平衡性有问题,导致部分体验十分糟糕。

    有7位网友表示赞同!

箜明

社区活动跟不上玩家的步伐,给人一种冷清感。

    有16位网友表示赞同!

安好如初

对于新出的角色和物品,玩家的反响并不热烈。

    有18位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

不少游戏内的bug影响了游戏进度和乐趣,需要优化。

    有17位网友表示赞同!

麝香味

剧情模式设计得很普通,缺乏深度和惊喜。

    有17位网友表示赞同!

入骨相思

对那些花费大量时间和精力的玩家来说,这样的结果非常令人失望。

    有9位网友表示赞同!

秒淘你心窝

期待下一次更新能带来更丰富的内容和更好的体验。

    有16位网友表示赞同!

不忘初心

虽然画面和技术效果超出预期,但玩法上还是有些单调。

    有12位网友表示赞同!

予之欢颜

社区的支持率下降,缺少有效的交流和互动平台。

    有16位网友表示赞同!

煮酒

对于游戏的长期发展来说,这次的成绩并不那么具有影响力。

    有10位网友表示赞同!

我没有爱人i

玩家之间对比失望之情,开始寻找替代品或新的娱乐方式。

    有18位网友表示赞同!

醉婉笙歌

开发团队或许需要更多的用户反馈来调整策略和改进游戏。

    有20位网友表示赞同!

此生一诺

部分玩家对付费模式有些不满意,认为性价比不高。

    有5位网友表示赞同!

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