曾经火爆的日本手游《旅行青蛙》
《旅行青蛙》曾经一度占据下载排行榜第一
这是一款名叫《旅行青蛙》日本的手游,一度占据下载排行榜第一的位置,但是如今就这样火爆的蛙儿子,火爆了几个月之后却瞬间销声匿迹了?
《旅行青蛙》凉了
看来,蛙儿子已经彻底凉凉了,但就在我们还来不及反应过来,瞬间微信小游戏又开始魔怔了。
“跳一跳”“弹一弹”相继凉凉
“跳一跳”“弹一弹”也都火了一段时间,现在也凉了。火的时候,朋友之间互相攀比谁的分数高,如今打开排行空空如也。
谁还没收到过这些链接
某次因为好奇,随机点开了一个随便看看,结果瞬间魔怔了,本身游戏就是简单到爆炸,甚至一度有种“将自己的智商按在地上摩擦摩擦”的感觉,但是就是有一种让人想玩儿下去的欲望,简直有毒!
现在点开微信,家里群、好友群、社会群,微信消息聊天少了,红包也没有了,剩下的全部都是小!游!戏!即使我露出姨母笑又能怎么办呢?无聊而又好玩儿,简直停不下来怪我喽~
圈里人都在测想:H5互动小游戏会不会像《旅行青蛙》一样,昙花一现然后销声匿迹?为此,很多微信大号一度还抛出了话题讨论,当然讨论的声音也是两极分化严重,甚至反对者一度自己制作了表情包来反对H5互动小游戏。
小程序的游戏体验年龄具有阶段化倾向:
18到24岁,占比18%,这些一般为学生,他们具有碎片化的时间,用碎片化的时间来玩儿这些小游戏是非常合适的。
25到29岁,占比22%,这些为上班族,他们是更倾向于社交向和娱乐性。
30岁到39岁,占比30%,他们多为宝妈或者家庭主妇,他们更倾向于小游戏的轻操型。
对于客户而言:H5互动小游戏是一种很好的传播自我产品或者理念的方式,也是一种可以在娱乐中潜移默化植入广告,并且通过大众娱乐可以实现免费传播,引入流量,是一种很好的软广。
抓住这病毒式的传播时机,才是定位营销的关键所在!
用户评论
这个时代流量就是生命!新游戏好玩也容易被淹没
有14位网友表示赞同!
小游戏要把握时间窗口期,内容还是得够新鲜
有19位网友表示赞同!
这些小游戏玩的爽,但确实时效性太强了,过了热度就没人玩.
有16位网友表示赞同!
感觉很多玩家是被“弹一弹凉了”的梗刷爆才开始玩的吧?
有17位网友表示赞同!
游戏公司可以多考虑一些长久玩法机制,不要只盯着单调模式
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想玩一款热点的、有趣的,但又怕过几天就没人玩,这种纠结的感觉.
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小游戏确实要有更新迭代的速度,才能抓住玩家的心
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蛙儿子玩的还挺好,为什么凉了?
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要多留意市场反馈,才能开发出受人欢迎的小游戏
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玩点小游戏感觉就像在赶潮流,过时就要换新的.
有6位网友表示赞同!
也许可以结合热点话题设计游戏,更容易吸引玩家眼球?
有12位网友表示赞同!
这款说法很有道理,以后玩新游戏要谨慎了!
有17位网友表示赞同!
那些热梗、网络流行语,能不能在设计游戏里融入?
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小游戏的定位真的很难,需要找到一个平衡点.
有9位网友表示赞同!
喜欢玩小游戏就趁现在多试试好玩的!
有12位网友表示赞同!
这些小游戏玩起来确实很刺激,但感觉寿命短的有点可惜.
有13位网友表示赞同!
还是期待更多的创新玩法小游戏出现!
有12位网友表示赞同!
有些小游戏玩完就删了,不知道是不是时代催生的?
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以后玩新游戏的时候,想想它的定位和更新频率...
有16位网友表示赞同!