大家好,如果您还对日式Galgame移师日本并不顺利。不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享日式Galgame移师日本并不顺利。的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
以“废萌”风格闻名的游子社,也凭借《天神乱漫》、《魔女夜宴》等作品在Galgame市场收获了一大批忠实的“游子大厨”。凭借稳定的产量和良好的销量,《游子社》一直占据着“日本市场第一Galgame厂”的宝座。
《柚子俱乐部Galgame》,Steam 销量突破10 万份《千恋万花》
不过《PARQET》的定位与玉子纱之前的作品有些不同。
今年7月30日,柚子俱乐部在直播中宣布成立全年龄品牌YUZUSOFT SOUR,并于当晚发布了《PARQUET》作为该品牌的首部作品,并将于8月27日推出国际中文版和英文版,登录Steam、iOS、Android平台。
可爱的游子社推出了适合各个年龄段的作品,并且几乎在全球同步发行。这确实是一个有趣的现象。
愚子社新作全年龄段《PARQUET》宣传图
事实上,随着近年来不少日式Galgame(以下简称“日G”,相比之下,国产Galgame简称“GuoG”)逐渐在Steam平台上上线并流行起来,消费力市场海外用户规模大幅提升。核实。这让日本G厂商逐渐不满于“频繁炒饭”的行为,开始正视海外市场这块宝地。
“炒饭”是指那些在日本销售多年,然后翻译并发布在Steam平台上出售的作品。
一向以可爱着称的玉子社也迈出了舒适区的第一步,几乎同时向全世界发布了多语言版本的新作。这是否意味着以柚子社为代表的日本Galgame厂商正式进军日本市场?
当Galgame走出日本
Galgame起源于日本。 “Gal”由“girl”、“and”、“love”三个词组成。不难看出,“爱情”和“美少女”是这类游戏的核心。这两点也是其服务男性目标用户不可或缺的因素。在日本特殊的国情和环境下,Galgame的题材在更多情况下会被贴上“成人游戏”的标签。
Galgame 《fate stay night》在日本PC端创下17万销量奇迹
之后,《白色相簿》、《灰色的果实》等优秀作品相继在主机平台上线,并推出多款同系列作品,得到众多日本玩家的认可,美少女游戏的游戏形式蓬勃发展。 “错觉”。
《白色相簿2》 全平台销量突破10万份
但近年来这一趋势急剧下滑,或许是受到画风更加丰富多彩、玩法更加多元化的国内外二次元手游的冲击,又或许是因为Galgame的题材不再受到书呆子的青睐。由于用户的青睐,不少日本G厂商已经濒临灭绝或者已经走向灭绝,其中包括大家熟知的“中二社”、精灵社等。
2016年,《NEKOPARA》成功突破行业。全系列在Steam平台以36元低价实现销售300万套。可以说,它打开了Galgame登录Steam的大门,吸引了众多日本玩家登录这个国际平台。
《NEKOPARA》 全系列销量突破300万
五年探索,从Galgame到视觉小说
2020年,All Ages Day G开始逐渐在Steam平台上崭露头角。比如,爱情与勇气的冒险故事《丸子与银河龙》凭借“千张CG+美式表演”走红圈外,销量突破3万份; 《重生》《TrymenT》的作品在国内也受到好评,销量达到21,000册。对于普遍销量不足万份的Galgame品类来说,这两部老少皆宜的作品已经算得上是巨大的成功了。
《丸子与银河龙》中、日、英文版同时发行,销量约3万份。
随后,索尼音乐最大子公司Aniplex(俗称“Consortium A”)也介入这一领域,推出新品牌Aniplex.exe,并发布两个项目《徒花异谭》和《ATRI》,其中《ATRI》更是受欢迎。在Steam上,它以大约60的价格出售了大约80,000份。
2020年以来,全年龄段日式Galgame销量破万份
上述作品无一例外都是老少皆宜的作品,并且并不以爱情为游戏故事的主旋律。称它为Galgame似乎有失偏颇。也许,我们应该称它们为“视觉小说”。
对于传统的Galgame来说,多线女主角引导是游戏的标配,但多线引导需要足够的游戏时间来保证。通常需要20 到30 个小时的“视觉小说”在Steam 平台上已不再可用。竞技性强,砍掉言情剧情,将游戏内容控制在3到10小时的视觉小说更符合Steam平台用户的口味。但较短的游戏时间意味着较低的价格。比如柚子社的新游戏《PARQUET》,首周仅售52元,这对于日本游戏来说是非常低的价格。
部分玩家对《PARQUET》游戏时长的评论
除了时长和价格之外,日本公司在制作视觉小说时,也会融入当下流行的元素来取代爱情情节。例如,《PARQUET》添加了常青的日本轻科幻设定。 “科幻”元素在日本游戏中非常常见,而日本科幻的一般套路就是男女主角受到科技的影响,拥有一些非凡的能力,而这些能力往往会导致世界发生一些巨大的变化。世界观。像《混沌之子》和《命运石之门》这样的秘密就是这类游戏的代表。
5pb科学广告《命运石之门》,其“烧脑”科幻剧情深受海外玩家青睐
只是这些游戏的科幻元素比较硬核,需要玩家付出更多的钱才能理解。总的来说,都是“烧脑”的科幻作品。玉子莎第一次尝试“科幻”作品,走的是“轻科幻”路线。尽管它融入了人体实验、脑机接口、赛博朋克等新的科幻设定,但它只是宏大的科幻世界观。在剧情上还是不会让玩家感到烧脑的。
《PARQUET》 游戏画面:赛博朋克风格UI设计
同样的还有aniplex.exe在2020年发布的《ATRI》,也是淡化爱情情节,采用日本轻科幻设定的轻量级故事。上线一年来好评超过5400条,好评率极高。 98%,售出约80,000份。
当然,《ATRI》的成功取决于其过硬的剧本品质、出色的人物塑造和高水平的表演效果。
aniplex.exe发行的《ATRI》销量约8万份,远超同类全年龄Galgame
总而言之,经过日本游戏厂商五年的探索,日本游戏已经转型为老少皆宜的视觉小说,玩法更少,更注重潮流题材。他们还减少了故事中的爱情元素,采取了轻量化的策略。日本G厂商即使在Steam上找到了目标受众,仍然有一个难以跨越的门槛。
日本仍有难以跨越的门槛
过去,RiG主要销售本地市场,DMM、DLsite等综合软件销售平台是其主要销售渠道。日本厂商已经了解当地成熟市场的标准,但当谈到Steam或其他海外平台的各种要求时,日本厂商就不太舒服了。
Steam 添加成人内容过滤选项
此外,Galgame从PC向移动平台扩张,从日本向更广阔的海外市场扩张,也将面临当地的特殊政策,比如众所周知的“游戏版号”。
日本G的从业者对于全年龄段视觉小说版号的申请表示:
“虽然这是一部非常健全、没有棱角的作品,但我们对于申请版号还是没有太大信心,因为目前的政策对海外游戏,尤其是这种视觉小说极其不友好。”
毕竟注重文字创作的视觉小说的形式与一般强调玩法的游戏作品不同。回顾时,游戏内容方面“说得越多,错得越多”。
他们希望“全年龄段”的作品能够在国内TapTap、Bilibili等平台上线,获得曝光度。毕竟,如果能申请到版本号,他们对《ATRI》、《PARQUET》这样的作品质量是有信心的。可以让更多的手机玩家喜欢Galgame。
但B站游戏中心里的日G几乎只有《约战:凛绪轮回》个。这是一款免费作品,在游戏中心有28万次下载;遗憾的是,本作也于9月14日发布,下载服务已关闭。
《Rinxu Samsara》是一部免费作品。按理来说,免费作品不需要版本号。
至于那些有版号、需要付费下载的正经日系游戏,却从未出现在TAP或B站游戏中心。
Bilibili游戏中心唯一可下载的日文G
显然,在获得国内版本号方面,能够及时与开发团队沟通并进行内容修改的中国G作品,比远在大洋彼岸的日本G作品要容易得多。
结论
用户评论
这我还真没想到呢!日式GALGAME一直以来都是日本文化的重要组成部分,想不到去别的地方推广起来居然这么难。确实,游戏文化的差异、语言障碍都是很大的难题啊。
有15位网友表示赞同!
我也是这么觉得的,日式GALGAME确实有独特的魅力,但那些复杂的剧情和庞大的词汇量确实很难让外国人接受,可能需要更加localization的操作才能适应海外市场呢!
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我之前玩过几款,说实话有些剧情的确有点看不懂,翻译也很多时候比较生硬。这样难免会影响体验啊,说句实话,我觉得日式GALGAME还是要专注于国内市场吧,毕竟本土受众群体更大。
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虽然没走出日本很遗憾,但我也觉得确实很难!跨国推广需要考虑很多因素,不仅是游戏本身的文化差异,还有语言、传播渠道等等。希望这些公司能够坚持创新,不断探索新的方式,让日式GALGAME走向世界舞台!
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其实我觉得这也不能怪海外市场啊。日式GALGAME的风格太独特了,而且往往承载着很多日本本土的文化元素,想要让外国人理解和接受很难啊,就像西方电影里的牛仔片放到中国一样。
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我也觉得确实挺艰难的!看标题就知道了,日本游戏文化在国内都已经很有影响力了。想要突破海外市场,需要更多的时间、精力和资源来适应不同的游戏文化和玩家群体啊。
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我觉得日式GALGAME其实还是有很强的吸引力的,只是需要找到合适的推广方式吧!毕竟很多人都喜欢日本动漫和文化,如果能更好地将Galgame的魅力展现出来,相信一定会有很多海外玩家愿意尝试。
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我最近刚好玩了一款日式GALGAME,感觉剧情真是相当不错,角色塑造也很深入!虽然语言方面确实有点困难,但是还是让我沉浸在那个故事世界里了
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说实话,我觉得这种文化差异有时其实是一种阻碍。日式的GALGAME很多时候都依赖于细致的设定和背景故事,这些东西对于海外玩家来说可能会比较陌生,缺乏代入感。
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真的可惜啊!希望能有更多的人了解和喜欢日式GALGAME,不仅仅局限在日本的市场呢
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希望以后会有更多的游戏开发商能够找到更好的方法来推广日式GALGAME到海外市场。毕竟每个人都应该有机会体验到这种独特的游戏风格的魅力。
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我个人还是比较偏好的那些传统的日式GALGAME风格,剧情更丰富细腻,角色刻画也更加深刻。也许对于一些注重玩法的玩家来说,这种类型的游戏可能不太吸引人呢!
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其实我觉得日式GALGAME本身就很独特,不必为了讨好海外市场而去改变它本来的特色。只要找到合适的推广策略和受众群体,相信一定能获得市场的认可!
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对于那些喜欢日游的玩家来说,确实希望能够看到更多的日式GALGAME游戏出现在海外平台。这样才能更方便地体验到这种独特的玩法和故事性吧
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我觉得这跟很多其他类型的日本文化作品一样,它存在于一个特定的文化背景下,想要跨越国界传播需要付出更多努力的去理解并适应不同的文化需求
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日式GALGAME固有的一些元素,比如恋爱和家庭这些主题,可能并不一定适用于所有国家的文化。开发商需要进行更深入的研究,了解目标市场的文化审美,才能更好地进行localization
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看到这种消息还挺让我失望的,希望未来能够出现一些突破性的尝试,让日式GALGAME真正走向世界!
有8位网友表示赞同!