有些编剧人心险恶,做一个必定bad end的设定,很早就预告结局要悲剧,然后磨到结局果然悲剧了,这样看来一刀两断的老虚是无比正直纯洁的人
## 薰的渐冻症(四月是你的谎言及其同人作品,新川直司,a1)
薰第一次躲着吃药开始就注定了“四月是你的谎言”不是一部青春励志番,而是一个悲剧,悲剧的开始在薰第一次卧床不起,之后的岁月薰的身体只有更差,最终薰希望通过手术的奇迹换来第二次生命,但是她赌输了,手术失败,薰的意念体和男主公生完全最后的合奏之后慢慢的消失
## 魔法使之嫁第三集,石头龙成为大树的土壤(魔法使之嫁及其同人作品,ヤマザキコレ,WIT STUDIO)
活了很久的石头龙在最后的时间带着智世进入他飞行的记忆中,最终化作大树的土壤
## 面码要消失了(那朵花及其同人作品,a1)
## 亚瑟王的长眠(fate及其同人作品,type moon)
亚瑟王死前向圣杯许愿,希望选择比自己更加合适的王统领人民,fate一开场衔接的就是亚瑟王即将逝去的瞬间,在毁了圣杯之后,亚瑟王回到自己的时空,将自己的剑归还给原来的主人,自己在树下进入长眠
## xxxx是勇者
为了提高魔法少女的强度来对抗毁灭时间的vertex,神树开发新的系统“满开”,让少女们牺牲自己的身体一部分技能瞬间强化身体,这种力量可以抵御vertex,但是少女们的满开会让身体一部分永久残疾,而神树也考虑到这一点,它用自己的力量代替少女们失去的部分,少女们只有战斗到全身残疾才能停下战斗,更加绝望的事实是,vertex在神树的结界之外不断的产生,而少女们的战斗仅仅负隅顽抗,少女们的战斗无法拯救世界,只是被消耗的道具
## 珂朵莉(末日时在做什么及其同人作品,枯野瑛,ue,SATELIGHT,C2C)
第一集立下死亡flag,到了最后一集毫无意外地牺牲了
用户评论
这款游戏的标题听起来就很触动人心,期待能体验到那种渐进式的情感变化。
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不知道这个“不如给个痛快的”是指游戏风格还是剧情设定?有点好奇呢!
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我喜欢这种慢慢展开的故事线,往往更能引起共鸣和思考。
有6位网友表示赞同!
从标题来看,这应该是一款很深刻、很有故事的游戏吧。
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我想象中,这款游戏可能是一个关于生离死别的故事,感觉会让人泪流满面。
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标题里的“慢”,让我觉得这可能是个比较细腻、需要耐心体验的游戏。
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如果是讲悲伤的故事,希望结局能给玩家一个满意的交代。
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对于喜欢深度剧情的人来说,这样的标题真的很吸引人。
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希望游戏中能有很好的音乐搭配,增加情感的渲染力。
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我觉得这类游戏通常都有很高的重玩价值,因为每一次都能有不同的感悟。
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如果游戏能够结合动漫元素,那么画面一定很精美。
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我对这款游戏充满了期待,希望能带来不一样的感动。
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这个故事背景听起来就非常有吸引力,想要了解更多细节。
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希望游戏的制作团队能够在保证质量的前提下,尽快推出游戏。
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现在很多游戏都是快节奏的,这样一款有深度的作品真的很难得。
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期待这款游戏能够打破常规,给我们带来全新的游戏体验。
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如果游戏中的角色设计得好,也会大大提升玩家的代入感。
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这种类型的游戏很少见,希望能够得到更多人的关注和支持。
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希望游戏的操作简单易懂,让更多人能够轻松上手享受游戏。
有16位网友表示赞同!