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四年后风云变幻:“暗影系列”曾盛极一时,今现状如何引关注?

发布时间:2024-10-26浏览:63

大家好,如果您还对四年后风云变幻:“暗影系列”曾盛极一时,今现状如何引关注?不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享四年后风云变幻:“暗影系列”曾盛极一时,今现状如何引关注?的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

在前作《暗影格斗2》的良好口碑下,《暗影格斗3》也一直备受关注,游戏上线初期,便拿下49个国家App Store的游戏免费榜第一,进入139个国家App Store游戏免费榜TOP10。

虽然《暗影格斗3》初期表现不错,但是大多数玩家对于游戏大幅度的创新改变并不能接受,很多玩家直言,曾经辉煌的“暗影格斗”系列,要被《暗影格斗3》毁于一旦,游戏在App Store的评分仅有3.0分,收到的一星评价占据了一大半,游戏也早已跌出了App Store游戏免费榜前两百。

前作口碑爆棚,但是续作却遇“滑铁卢”,是因为产品相隔太久,还是内容质量下滑?或许下文能为大家带来一点新的思考。

走向同质化的创新,还不如“做自己”

时隔四年,Nekki推出《暗影格斗2》的续作《暗影格斗3》,但试玩了游戏后与其说是续作,倒不如说是一款全新产品。《暗影格斗3》由以前的2D变为了3D,还将剪影的空间压缩到最低。这样的改变意味着Nekki放弃了游戏的最大的特色,逐渐的走向同质化。

《暗影格斗3》的游戏主界面相比于前作有了很大的变化,《暗影格斗2》的游戏界面以日本武道馆为背景,和游戏背景相呼应。但是《暗影格斗3》的游戏主界面采用时下比较简约的UI设计,没有任何主题,仅仅只是给玩家提供可选的游戏内容而已。游戏界面是玩家停留时间最长的地方,只有丰富有趣的界面才能有效的减少玩家的审美疲劳,增加玩家的游戏时长,《暗影格斗3》简单枯燥的界面设计显然不能满足这样的要求。

《暗影格斗2》游戏界面

《暗影格斗3》游戏界面

如果要说这样简约的UI设计有什么好处,可能就是游戏所有内容一览无遗了。《暗影格斗3》仍然将RPG的元素和游戏融合在一起,游戏分为主线、支线任务和决斗系统。主线任务目前是军团、王朝和先锋三个军团章节,每个章节只能装备相应军团的武器。玩家在游戏中前期需要通过完成主线章节和支线任务来获取金币,然后通过金币在商店购买增强包便可以随机获得装备。

除此之外,玩家可以通过决斗获取宝箱,每局游戏可以随机获取不同程度的宝箱,但是宝箱一共只有四个位置,当玩家拥有四个宝箱之后,便不能获取的新的宝箱。最主要的问题是,开宝箱的时间实在太长,打开一个最普通的宝箱需要3小时,蓝色宝箱需要8小时...因此,玩家要想获得装备提升实力,要么爆肝要么氪金。虽然《暗影格斗3》取消了前作的体力限制,但是新加入的开宝箱系统让玩家更加“绝望”。除此之外,游戏的决斗系统并不是玩家与玩家之间实时的PVP,玩家决斗匹配的对手仅仅拥有其他玩家的装备数据和外形,真正操作的其实是电脑,这一点还是希望之后游戏能实现实时的PVP对战。

不管是从人物、游戏界面还是新加入的游戏内容,Nekki对于《暗影格斗3》的创新,已经慢慢开始背离了原先的“暗影系列”开始走向同质化。“暗影系列”最大的亮点就是剪影风格,但是《暗影格斗3》却将游戏的核心内容设计成了对决中的“暗影形态”,玩家在决斗过程中能量满了可以短暂进入。而且新加入的开宝箱系统称不上是优势和创新,甚至成为了游戏的软肋。

打斗画面和打击手感可能是《暗影格斗3》仅剩的优点了

虽然《暗影格斗3》自身存在着很多问题,但是不得不承认的是该游戏仍然是格斗手游中的佼佼者。《暗影格斗3》不管是打斗画面还是背景音乐等方面都保持着以往的高水准。

《暗影格斗3》的打斗动作非常真实,游戏内的武器多种多样,而且人物手持的武器将会决定人物的出手速度,武器越长越重,人物的出手速度相对来说也就更慢。而且每个装备都有相应的技能槽可供玩家选择,技能并不存在一招制敌的超强战力,一部分装备技能就是“暗影形态”下的技能,但是大多数只能提供防晕眩、增加连击等属性和效果。其次,《暗影格斗3》“拳拳到肉”的打击手感,是玩家沉迷于这款格斗游戏的重要原因之一。如果把游戏和经典格斗游戏比较,《暗影格斗3》在打击感方面可以被称之为格斗手游中的《铁拳》。

除此之外,游戏内的背景音乐也是游戏的一大亮点。游戏的剧情基于一个结合东西方文化的多元化世界,游戏内的音乐也融合了不同文化的特征,大气磅礴令人肾上腺素飙升的音乐带给玩家一种史诗大片的既视感。

想变强?要么有“欧气”,要么乖乖氪金

为了增加游戏的氪金项目,Nekki可谓是想尽一切办法拉长玩家的游戏时长。新增的开箱系统,随便就是几个小时;主线任务NPC的设定又极其不平衡,变态的BOSS可以轻易的把玩家按在地上“摩擦”;在完成一到两个支线任务之后居然还会限时....这样多重设定,估计玩家“爆肝”这条路是走不通了。

在《暗影格斗3》中玩家要想变强,只有氪金和“拼欧气”两种选择。可能有人认为格斗游戏技术就可以碾压一切,但是在《暗影格斗3》是不存在的。玩家能想到凭技术,游戏团队也同样会想到这一点,所以Nekki对于游戏的NPC和玩家设定极其不平衡,在同等装备的情况下,玩家的出手速度永远没有NPC快,而且章节BOSS的“暗影技能”绝对会比玩家的强大很多。在差距如此大的前提下,如果玩家的装备跟不上,那么一招一式打在NPC身上也只是挠痒痒。

无论什么类型的游戏走想商业化都无可厚非,但是《暗影格斗3》从各方面给人的感觉都是“不充钱玩下去”,游戏的商业化道路要想成功,还是得以游戏本身内容为主。只有保障了玩家整体的公平性,游戏才能稳步前进。

总结:

用户评论

陌颜

唉,这几年游戏厂商怎么就不知道自己产品的定位啊!“暗影系列”可是当年陪伴我整个青春的回忆,画面风格和剧情设计都很有意思,但可惜后期更新不及时,玩家渐渐失去了耐心。

    有20位网友表示赞同!

容纳我ii

别了吧,“凉凉”已经很多年了!当初因为朋友玩才入坑这个游戏,结果最后连他都不玩了,剧情太复杂还毫无代入感,反而让人头疼,玩法也老套没啥新意。

    有12位网友表示赞同!

我就是这样一个人

这篇文章说的很对啊,“暗影系列”现在确实是没什么人气了,虽然我很怀念当初那种黑暗的哥特式风格和紧张刺激的游戏体验,但现在的玩家追求的是更华丽、更炫酷的东西,我觉得游戏本身就是要跟时代进步迭代才能够持续吸引玩家啊!

    有16位网友表示赞同!

逃避

我记得当时“暗影系列”风靡的时候,连街边的小店都会宣传这款游戏,那个时候的玩家真是单纯啊,只关注游戏的画面和剧情,现在看来,那些游戏确实有些落后了,但还是比较怀念当初那种纯粹的游戏体验。

    有8位网友表示赞同!

屌国女农

真的,“暗影系列”当年可是我的心头爱!那时候每天下班回家第一件事就是打开游戏,沉浸在那个神秘的世界里。虽然后来更新少了,但我还是会偶尔打开看看,那些充满回忆的场景和故事总是能让我心怀激动!

    有14位网友表示赞同!

琴断朱弦

我玩过“暗影系列”,觉得这个系列真的很棒!特别是剧情,每个角色都有自己独立的故事线,编织出一个令人难忘的世界观。但确实后期更新慢了点,就有些玩家流失了。希望他们能重新调整策略,推出更多新内容吸引老玩家和新玩家。

    有7位网友表示赞同!

黑夜漫长

怎么说呢,“暗影系列”当年风靡一时确实是因为它独特的黑暗风格和深刻的情节。但我个人觉得现在的游戏市场竞争力越来越强了,很多优秀的独立游戏都出现了,所以“暗影系列”就显得相对平淡了一些吧?

    有13位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

四年的时间啊,对于一款游戏来说的确是太长了。 “暗影系列”虽然当年很火,但游戏本身并不算完善,许多剧情和游戏机制都有值得改进的地方。再加上后来运营方的错误决定导致玩家流失,最终走向没落也是宿命吧?

    有19位网友表示赞同!

减肥伤身#

我觉得“暗影系列”之所以走下坡路主要还是因为它跟不上时代的潮流。现在主流的游戏类型都是开放世界、画面精美的网游,而“暗影系列”一直沿袭着古老的玩法和画面风格,很难吸引到越来越多新玩家!

    有15位网友表示赞同!

开心的笨小孩

当年玩过“暗影系列”,感觉还挺有代入感的,可惜后来太沉迷网络游戏了就慢慢淡忘了它。现在想起来还是比较怀念那个游戏的氛围和剧情,如果能再出个续作那该多好啊!

    有12位网友表示赞同!

墨城烟柳

我不同意这篇文章的说法! “暗影系列”虽然不是像以前一样火爆,但仍然有很多人喜欢这款游戏!它的剧情复杂、世界观宏大,这些都是其他同类型游戏没有的亮点。只要官方能够重视这个IP,做出高质量的产品,就能重新吸引玩家!

    有16位网友表示赞同!

浮殇年华

玩过“暗影系列”的人都知道这款游戏最棒的地方在于它的故事性和沉浸感,但确实有些地方做得不够精良,比如控制操作太繁琐,导致一些新手玩家难以上手。如果能改进这些问题,相信它依然能够在市场上脱颖而出!

    有16位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

虽然我对“暗影系列”的结局感到惋惜,但我更理解这种现象背后隐藏的市场规律。毕竟游戏行业是充满竞争的,只有一部作品不断创新和升级才能获得长久的成功。希望官方以后能多开发一些新类型的游戏!

    有9位网友表示赞同!

该用户已上天

我至今还记得当年朋友带我去打“暗影系列”时的感受,那种震撼的画风和惊悚刺激的剧情真是太棒了!可惜现在这个游戏已经被遗忘了,真让人唏嘘…

    有8位网友表示赞同!

汐颜兮梦ヘ

“暗影系列”确实值得学习的地方很多,它把黑暗、神秘、悬疑元素处理得非常出色。如果能将其传承下去,或许能开创出新的游戏潮流!

    有6位网友表示赞同!

蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

我觉得这个“凉凉”的说法太绝对了!“暗影系列”的精神还在我们心中,那些经典的画面和剧情依然让人回味无穷,相信它终究会找到属于它的舞台!

    有15位网友表示赞同!

醉红颜

时代变了,玩家口味也变了,“暗影系列”的玩法确实有些过时了。不过我也很感谢它曾经带给我们的精彩体验,希望官方能够在未来的设计中汲取其中的精华,打造出更加出色的游戏作品!

    有13位网友表示赞同!

病态的妖孽

我从一开始玩到最后都没怎么觉得“暗影系列”有什么特别的地方,剧情太平淡,画面也不过如此,可能是我的口味和这类型游戏的风格不匹配吧?

    有13位网友表示赞同!

孤岛晴空

说老实话,“暗影系列”的成功更多还是取决于当时玩家对于这种新颖的游戏风格的接受程度。随着时间的推移,这款游戏注定会逐渐被人们遗忘!

    有7位网友表示赞同!

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