大家好,关于《怪物猎人》 回顾过去(七):3DS时代的到来很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
在2011年1月27日举行的PlayStation Meeting 2011上,索尼发布了下一代掌上游戏机,即PSP的继任者NGP(Next Generation Portable)。这款掌上游戏机的最终名称是PSV(PlayStation VITA)。
当时,NGP的性能非常强大,包括5英寸触摸屏和四核处理器。它还支持3G和WIFI网络。
最令人惊讶的是,发布会上,Capcom员工还演示了使用NGP玩《怪物猎人:携带版3》,这似乎暗示这款掌机将会有《怪物猎人》系列作为游戏保驾护航。
2011 年Playstation 会议直播
这对于竞争对手任天堂将于同年2月推出的掌机3DS来说是一个非常危险的信号。任天堂在掌上游戏机领域从来都处于劣势,但这次似乎会因为功能和游戏阵容不足而失去优势。
2011年7月28日,任天堂公布了《超级马里奥3D大陆》、《路易吉鬼屋2》等多款第一方3DS大作。还宣布3DS的售价将从原来的25,000日元下调至15,000日元。
即便明显的价格差异导致不少玩家购买3DS,但想要撼动有《怪物猎人》保驾护航的PSV依然非常困难。
然而没想到的是,2011年9月13日,Capcom突然宣布《怪物猎人3G》及其续作《怪物猎人4》将在3DS平台上线。这也是该系列正式添加到任何平台。
当时Capcom还公布了《怪物猎人3G》张游戏截图
当时Capcom还公布了《怪物猎人3G》张游戏截图
新平台、新运营
在该游戏正式宣布登陆3DS平台之前,卡普空就已经开始开发该游戏的3DS版本。一开始,Capcom只是想在3DS平台上推出《怪物猎人3Tri》的移植版本。原版游戏名称也与3DS游戏名称风格非常一致《怪物猎人:3D世界》。
《怪物猎人:3D世界》的LOGO很早就做了。不过,随着开发的进行,卡普空发现游戏的内容已经达到了G级的水平,于是索性将游戏的名称改为《怪物猎人3G》,而游戏的LOGO也在2011年7月仓促更换。
3DS被认为是NDS的后继者,延续了NDS的双屏设计,下层屏幕还可以进行触摸操作。这种独特的操作方式让卡普空为新掌机设计操作变得更加容易。
最初的3DS 没有右摇杆
Capcom充分利用了可触摸的下屏,让玩家点击屏幕即可自动锁定怪物,让玩家更轻松地将视角切换到怪物的方向。
游戏的下屏无需设计游戏画面,因此Capcom也将标记、混合等操作放在了下屏,并且支持自定义显示模块,极大方便了玩家操作。
此外,Capcom还与任天堂合作推出了扩展摇杆,让玩家在操作时能够有使用主机控制器的流畅感觉。任天堂推出New 3DS并增加了自己的右摇杆按钮后,操作的便利性就更加明显了。
3DS扩展摇杆
3DS的性能虽然不如PSV,但也不是一般人。 Capcom推出的3DS版本《怪物猎人》系列均采用了全新的MT Frameworks移动引擎。游戏有更好的光影效果。再加上3DS自带的裸眼3D系统,游戏画面非常有趣。
海战回归
海战系统在《怪物猎人3G》回归,各种海龙品种回归大海,变得更加凶猛。《怪物猎人:携带版》和《怪物猎人2DOS》中首次出现的水龙也能够潜入海底。
海龙物种家族还增加了几个亚种,包括白海龙和暗海龙。海龙还衍生出一个亚种,古龙种帝海龙。
本作的封面怪物是一种新的兽龙物种,具有爆炸属性的碎龙。兽兽类太龙也衍生出了太牛亚种,而暴龙中出现了危险个体“愤怒的恐龙暴龙”。
封面怪物碎龙
前作中的两只封面怪物也衍生出了亚种,迅猛龙衍生自稀有物种月迅猛龙,雷狼龙衍生出亚种地狱狼龙。
巨大的传奇远古龙种峰山龙也在本游戏中首次催生出一个亚种灵山龙,同样体型巨大,浑身覆盖着紫晶。
《怪物猎人3G》在《怪物猎人3Tri》正式完善了生态系统,众多强大的怪物也给玩家带来了激动人心的G级挑战。
首次添加爆炸属性
与《怪物猎人3Tri》不同的是,《怪物猎人3G》的武器系统继承自《怪物猎人:携带版3》。所有武器全部回归,并且全部加入水下战斗模式。
所有弩都添加了限制器释放设置。限制器解除后,轻弩将不再能够快速射击。相比之下,它会增加与快速射击相对应的重新装填的子弹数量。玩家在更换子弹时无需重新装弹,还可以重新装满子弹。
重弩接触到限制器后,就不得不做出无法蹲射的牺牲。相应的,它会获得攻击力增加的效果,还可以使用龙击弹,装备护盾时可以更有效地减少伤害。
十字弓限制器被移除
除了弓箭加入水下动作外,前作中加入的弧形射击动作也具有水下特效,并且会具有与陆地上不同的性能和弹道。
对应封面怪物断龙的属性特效,本游戏首次添加了爆炸属性的武器。使用该武器攻击时,会累积爆炸值。当积累满时,会产生高伤害的爆炸效果。
初始爆炸值积累特效与史莱姆类似。在后续作品中,爆破属性改为灰尘堆积特效,直到最新作品《怪物猎人:世界》都是如此。
爆炸值取决于粘液的积累
线下据点,并肩交流
《怪物猎人3G》的基地与《怪物猎人3Tri》是同一个莫加村,村里的设施大致相同。
不过,在这款游戏中,玩家可以雇佣并带出去战斗的并不是猫猫,而是怪脸部落。与前作相比,本作可以多带出一个奇脸族。这两个奇脸族就是前作中出现的茶茶,以及他的青梅竹马卡央巴。
这次怪脸族的舞蹈增加了听力保护和道具使用强化的种类,面具也增加了磨刀石面具和胶印面具。舞蹈的效果也会根据茶茶的亲密度慢慢改变。
恰恰和卡扬巴
村庄附近的资源采集点莫加森林在本作中也有昼夜系统,但与前作有很大不同。除了白天和晚上收集物品的不同之外,白天的怪物难度是低难度,后期开放夜景后就变成了高难度。
本作的线上基地设定在坦吉亚港,这里与莫加村风格相同,同样是海滨地区。玩家还可以在这里看到穿着水手服的广告牌女孩。
虽然是线上据点,但玩家也可以线下进入坦吉亚港。不仅可以使用设施、接受任务,甚至还可以挑战格斗锦标赛。
坦吉亚港
利用3DS独特的通讯功能,玩家可以搜索并邀请附近的猎人参加坦吉亚港的任务。外出时,借助3DS的肩并肩通讯功能,你还可以在外出时与路人交换公会名片。
你偶然遇到的猎人会出现在线下酒铺里。玩家可以支付佣金来参加任务,包括G级讨伐任务。
游戏中的通讯设置
完整《怪物猎人》 第三代
《怪物猎人3G》代表整个第三代《怪物猎人》系列的最终版本。在新的3DS平台下,《怪物猎人》系列保留了之前PSP平台极高的便携性。同时,下一代平台还拥有出色的画质。各个方面,狩猎体验都得到了极大的提升。
《怪物猎人3G》于2011年12月10日在3DS平台正式发布,销量突破200万台。虽然不如PSP平台巅峰时期《怪物猎人》系列超过500万台的销量,但作为首款在3DS平台上推出的掌机游戏来说,已经是一个非常不错的成绩了。
《怪物猎人3G》 游戏封面
有了《怪物猎人》掌上游戏机,看来它可以成为掌上游戏机市场的王者了。凭借《怪物猎人》系列,3DS与竞争对手PSV拉开了很长的距离。
虽然PSV失败的关键原因并不是缺少《怪物猎人》系列赛,但在比赛阵容方面,PSV仍然遭受了沉重打击。
任天堂是赢家,但这款游戏毕竟还是一部完整的作品。真正的续作《怪物猎人4》是一款需要全力制作的游戏……
用户评论
真没想到当年《怪物猎人三重猎》会把我带进3DS世界!那时代的游戏体验真是让人回味无穷啊。
有11位网友表示赞同!
终于可以掌上狩猎了!《怪物猎人四终极版》真是太方便了,随时随地都能收割怪兽。
有8位网友表示赞同!
当年3DS的画质看着虽然简单粗糙,但对怪物细节的刻画还是蛮细致的,打架时感觉很真实。
有15位网友表示赞同!
《怪物猎人XX》让我深深体会到了联机的乐趣!和朋友一起挑战强大怪兽,那份默契太棒了。
有17位网友表示赞同!
双屏幕真是太方便了,一边看大地图,一边查装备道具,效率满满啊!
有9位网友表示赞同!
3DS时代的《怪物猎人》让我深深爱上狩猎这项工作!从入门到精湛,每次挑战都像一次新的发现。
有7位网友表示赞同!
怪兽的叫声,攻击的动作,还有场景的音乐,3DS时代的《怪物猎人》音效做的真不错。
有18位网友表示赞同!
各种武器种类多变化多样,每次玩都感觉新鲜感满满!喜欢那种打磨武器的成就感。
有17位网友表示赞同!
收集装备是必不可少的流程,每一件都代表着战胜强大的怪兽和对自己的认可!
有6位网友表示赞同!
难度适中,适合新手上手,也能让老玩家感受到挑战。
有14位网友表示赞同!
3DS时代的《怪物猎人》就是我的童年回忆!那时候每天下班都是先去打Monster Hunter。
有6位网友表示赞同!
虽然画质不太优秀,但游戏本身的机制和玩法非常有趣,让人欲罢不能!
有10位网友表示赞同!
那时候还没那么多选择,最受欢迎的游戏还是MH系列!大家都很爱与众玩家分享狩猎心得。
有9位网友表示赞同!
3DS时代《怪物猎人》带给了我很多欢乐,也让我结识了很多好朋友。
有17位网友表示赞同!
那些年弹壳掉落的声音,简直是游戏的专属BGM!
有7位网友表示赞同!
虽然现在有很多更优秀的硬件和游戏技术,但对《怪物猎人》还是充满了怀念和感激!
有6位网友表示赞同!
如果要回顾3DS平台上的经典,绝对不能少了《怪物猎人》系列!
有14位网友表示赞同!
每一次狩猎都是一场冒险,每一次胜利都让人充满成就感!
有18位网友表示赞同!
当年把所有精力都投入到了MH世界里,完全沉浸在这种狩猎的乐趣之中。
有10位网友表示赞同!