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《归家异途》:从一人一车开始,一切靠挑衣食住行。

发布时间:2024-10-27浏览:14

大家好,关于《归家异途》:从一人一车开始,一切靠挑衣食住行。很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!

游戏的背景设定在一个爆发内战的国家(大家都知道它暗示的是哪个国家)。战争导致人民流离失所,成为难民,并遭受叛乱分子的折磨。为了生存,这些难民别无选择,只能一路逃往欧洲。游戏的主角就是这浩瀚难民潮中的一员。

与其他难民稍有不同的是,主角除了生存之外还有更重要的任务,那就是寻找在枪林弹雨中失踪的女儿(和兄弟)。

(小萝莉是男主的女儿,陪伴的是酱油哥哥。)

(主人公不小心与女儿走散了。)

(一开始只有一人一车,靠在路边捡蜥蜴、甲虫、污水等垃圾为生,可以说贝先生看到就想家了。)

游戏采用2D水平视角。只能向前,不能回头,给人一种苍凉、绝望的感觉。玩法并不复杂,但却环环相扣,可玩性极高。下面的接口对其进行介绍。

1. 赛前选角

开始游戏之前,你需要选择主角的职业和难度。不同的职业有不同的效果,包括增加属性、增加buff、带来高级工具等。

2、主界面

进度条

显示游戏的进度。主角总共需要生存四张章节地图。绿条是主角的进度,红条是叛军的进度。游戏开始一段时间后,叛军就会出现(拿着40米长刀,会要求你先跑39米)。如果叛乱分子出现,更多的叛乱分子就会出现。敌人,进步变得更加困难。 Roguelike的要素就在于,除了进度条上标注的少数固定剧情外,其他地方的剧情都是随机生成的。

控制键

控制主角奔跑(走没用)、停留、休息的按钮区域。

状态栏

有四种状态,分别是情绪、饥饿、满足日常需要的水分以及与他人战斗所需的血量。

路边道具

主角下方区域出现的道具虽然没有提示,但其实是可以拾取的!笔者一开始没反应过来,一直在想这个游戏为什么这么难……

3.属性栏

点击主角头像,进入属性界面和技能界面。四种属性中,力量(红色)影响伤害,敏捷(绿色)影响命中和闪避,智力(蓝色)影响暴击和连击,体质(黄色)影响血量、护甲、体重等。

每一级有两个属性点,每三级有一个技能点,可以用来激活任何解锁的技能。

此外,明信片是复活节彩蛋般的收藏品,具有特殊的奖金,散落在各处供收藏。与它们类似的还有记录游戏背景故事的文档。有收集爱好的玩家在游戏过程中要注意观察。

4、交互界面

互动的地方会有多种选择。每个选项都不互相冲突。有些选项有次数和成功率的限制。成功概率与相应属性的大小成正比。

在战斗中,玩家可以选择四种攻击方式,不同的方式有不同的伤害范围和命中率。右下角是怒气条、回血道具和防御按钮。观察敌人举手防御。如果成功,你将受到更少的伤害并积累更多的怒气。这是战斗模式中可操作性最高的元素。

5.背包接口

在背包中,玩家可以使用和创建物品。可制作的道具分为四大类,可穿戴装备、吃喝食品、初加工后的半成品,以及解锁更多类型可制作道具的四大类物品。

以下是笔者个人的通关经历。各种决策肯定不是最优的,但是轻松过关是没有问题的。

如果你选择厨师作为职业,一开始你就会拥有2级厨房用具,可以满足你早期的食物和水的需求。选择你喜欢的技能,选择锤子系列作为你的武器。前期,力量和智力属性是相辅相成的。遇到路人,先乞讨,后抢劫;中期,如果负载不够,就补上;至于敏捷,单靠暴击就可以了,所以不需要命中率。

这个策略只缺少一件事,那就是重量。制作时从来不使用干肉和水,因为它们完全没有必要。为了防止重量影响前进速度,其他食物也被吃掉并扔掉。这种奢侈让主角看起来不像是逃亡中的难民,而是路上的游客。到了第四张图,由于资源丰富,作者已经无心做任何事情,也没有点击任何互动。我只是想快速通关并见到我的女儿。这和主角的性格莫名的吻合。

总而言之,介绍完了表面系统和玩法,接下来就该说说内部剧情了。在路上,玩家将经历曲折的剧情。在与众多NPC的对话中,末日背景下生活的各个方面都会出现在屏幕上。

有的黑帮以杀戮为乐,没有任何负罪感,并以此作为自己的人生哲学;还有女战士为了正义加入抵抗军,赢得了战斗,却输给了二五子。

有铁血的上校,杀人残忍。穷人必有可恨之心,反之亦然。如今的心狠手辣,也是因失去亲人的悲痛所致;还有无辜的难民。在此背景下,纯真成了一个被黑心偷渡者欺骗,赚得大量不义之财,走向毁灭的人。

还有被战争和杀戮刺激到石乐之的疯狂厨师;而倒数第二个翻转,被胁迫的BOSS,也是逃亡的难民,也是无助的母亲,是昨天的军人,也是今天的“恶人”。

可见,无论平时是黑是白,在末世的背景下,每个人都或自发或被动地步入了灰色地带。枪林弹雨下分崩离析的不仅仅是有形的家园,还有无形的社会秩序和行为准则。善与恶的界限也变得模糊,就连生存这个最低层次的需要,也是如此血腥。

这是主角。

从玩家的角度来看,要想获得最好的游戏体验和最多的资源,最优化的决策必然是乞讨与抢劫、撬门与潜行并存。男主以一个父亲的视角,以女儿为生存动力,披荆斩棘,吃苦耐劳,以爱之名逃脱。这是一次伟大的救赎之旅。

但如果玩家跳出游戏,站在正常社会的角度来看,当男主资源匮乏,为了生存第一次向路人展示武器时,他就告别了魏光正,无论他的名声有多大,也无法把他带回来。越过线的那条腿。

《旁观者》也有非常相似的设定。主角想要拯救家人,就必须靠偷看、勒索租客来获取资源。这些游戏与其说是一场救赎之旅,不如说是一部主角日益黑暗的颓废史。

不过,与《旁观者》中让玩家“安心”的黑暗环境不同,这款游戏有杀人失去心情、增加恶名等细节,偶尔也会出现降低恶名的小萝莉NPC,不断强调这些事件的本质给了玩家。我个人认为这款游戏的处理和设定比较舒服。

(当我看到恶名值时,我感到有点不安。这种类型的游戏就像斯坦福监狱实验一样,很容易造成人们严重的疏远。)

另外值得一提的是,这种善恶混淆的疏离效应,在今天上映的电影《敦刻尔克》中也表现得非常明显。当埋葬友军不是为了尊重,只是为了窃取身份而不被人注意;运送伤员不是为了救人,只是为了登上战舰逃离战场;当公平变得毫无价值时,只有生存和恐惧才有意义;对于错、善、恶,哪个是对,哪个是错?

回到游戏剧情,NPC们的遭遇令人感动,但最让人失望的还是结局。原来男主一路上听路人说看到了自己的女儿,都是弟弟委托的善意的谎言,为了让男主活下去的意义。真相是,兄长与女儿已分居已久,如今,女儿生死未卜……

作者:Haoyang,TapTap 玩家

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用户评论

权诈

撿貝爺去旅行,這聽起來也太刺激了!想想從沒吃過這麼多奇怪的食物,還沒逛完世界就回去還真的難受啊!

    有9位网友表示赞同!

醉婉笙歌

感覺這種體驗很酷啊. 雖然一開始是孤身一人, 但是他還是挺堅韌的。撿貝爺的故事一定豐富又有趣哈!

    有12位网友表示赞同!

風景綫つ

我超愛看這種冒險故事,尤其喜歡主角靠自己的能力完成目標的過程!他一定經歷了許多挑戰! 我也好想參加这样的旅行!

    有13位网友表示赞同!

七夏i

我覺得這樣的旅程有點太孤獨了。要是能結識一些朋友或者遇到有趣的邂逅就好了!

    有14位网友表示赞同!

一笑傾城゛

這種“撿貝爺”的生活方式,風險也太高了吧?食物安全、住宿安危都是一個大問題啊! 還是乖乖選擇正规的旅行方式吧!

    有20位网友表示赞同!

满心狼藉

這人好厲害哦!一個人穿越那麼多地方,什麼都靠自己解決真是太強了。我從沒想過會有這種“撿貝爺”的旅行體驗!

    有9位网友表示赞同!

﹎℡默默的爱

雖然這種旅行挺刺激的,但是我覺得還是要有安全保障啊,畢竟生活各方面都要考慮到吧?對食物、住宿的衛生等等都有所要求.

    有16位网友表示赞同!

月下独酌

一個人去冒險,感覺風險太大! 我寧願和朋友一起遊玩才不會那麼危險,至少互相照顧彼此的安全

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╭摇划花蜜的午后

貝爺之旅太酷了! 他的生活方式完全顛覆了我對旅行的看法。讓我更加嚮往這種自由、簡單的生活!

    有7位网友表示赞同!

半梦半醒i

這篇文章寫得真好!讓我想起了很多曾經的旅程和經歷,還有那些在旅行中結識的朋友。

    有14位网友表示赞同!

绳情

我覺得撿貝爺的方式比較像是在逃避現實。生活總要面對挑戰,一個人去旅行也可能會遇到許多困難,還不如勇敢地去解決問題呢!

    有9位网友表示赞同!

猫腻

我更喜歡傳統的旅行方式,有計劃、有安排,這樣旅遊才會有安全保障。

    有12位网友表示赞同!

话少情在

這種"撿貝爺"的方式聽起來很有趣,但也感覺很沒有保障! 一個人的旅程很容易迷失,而且生活各方面都要自己處理,風險很大!

    有13位网友表示赞同!

初阳

我有點好奇他的吃喝住是如何解決的?在這種孤身的情況下生存下去真的不容易!

    有15位网友表示赞同!

冷月花魂

文章描述得很詳細,彷彿能感受到貝爺旅行時的感受! 讓我對這種獨特的生活方式產生了一些興趣。

    有19位网友表示赞同!

早不爱了

撿貝爺之旅聽起來很有挑戰性,我也想像一下自己會遇到哪些奇遇!我會選擇去哪裡尋找貝爺呢?

    有13位网友表示赞同!

温柔腔

我覺得这种"捡貝爷"的方式比較像是逃避现实的生活方式。每个人都需要面对生活中的压力和挑战,而不是试图躲避它们!

    有14位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

我很想了解贝爷的内心世界,他为什么会选择这种独特的方式旅行!是精神上的追求还是经济上的原因?

    有6位网友表示赞同!

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