大家好,PS4独占游戏《仁王》深度评测:融合杰洛特与魂系列特色的硬核新锐之作相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于PS4独占游戏《仁王》深度评测:融合杰洛特与魂系列特色的硬核新锐之作和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
显然,当荣耀俱乐部在2005年首次宣布《仁王》时,他们并没有清楚地知道这个既庆祝荣耀30周年又保护PS3的杰作会是什么样子。至少,它当时的宣传视频绝对给人的印象不是一款很有“魂味”感觉的死亡游戏,而是又一款使用《歪果仁武士》的“无与伦比”游戏》以及黑泽明的遗稿《鬼》作为噱头。 》,而狂野黄发的主角现在已经没有了与《白狼杰洛特》碰撞的嫌疑。然而,两部宣传片发布后,《仁王》这个帖子就消失了10年。过去发生了很多事情。 10年,包括Koei Honji和TECMO的合并。
当我们盘点那些难以制作的延迟大作时,第一个想到的就是《永远的毁灭公爵》、《食人鹰》、《最终幻想15》等,但《仁王》却是隐藏得如此之深,几乎没有人提到它。直到2015年被荣耀收购的NINJIA TEAM,《仁王》,其存在感已经降到了冰点,终于再次进入了人们的视野。
原来的《仁王》根本不是杰洛特。
为了“表彰”十年的游戏工作,索尼还向光荣特库摩颁发了“毕业证书”
受到欧美核心玩家的热烈追捧,《黑暗之魂》系列的突然崛起,让《仁王》看清了自己应该走的路,从而迎来了复活的机会。接下来爱晚就来回顾一下NINJA TEAM大家期待已久的最新游戏,—— 《仁王》,一款同样以死亡为系统核心,结合精彩战国历史的超级硬核游戏。
这是一款真正让我们对脱衣舞俱乐部刮目相看的优秀日式动作RPG。
绝对不是模仿别人,而是比别人更好。
玩过《仁王》之后,经验丰富的玩家都会感叹:真是一门博大精深的学问,值得学习继承,做到最好。
与《无双》轻松爽快的游戏风格是两个极端。《仁王》强调玩家在尸山血海的失败中窥见胜利之道而获得的成就感。游戏中几乎所有场景都弥漫着阴森破败的氛围;敌众我寡、敌强我弱的危险生存环境;寻路机制基本为0,圆形地图设计首尾相连; “拐角处遇见爱情”,深渊布满恶意陷阱;严禁乱砍乱砍,严酷的能量条管理制度;大型BOSS的攻击套路,容错率极低;通过消耗类似“人性”的道具“酒杯”,可以召唤来自异世界的稀有生物。人们帮你克服困难的多人合作机制;就连最基本的游戏UI设计、“死亡损失”和“成就”提示、宝物呈现和拾取感觉……这一切都会让“魂迷”们有宾至如归的感觉。亲密感和舒适感。不仅欧美,日本各大策略网站也将《仁王》的游戏风格描述为“战国黑暗之魂”(开发团队并不否认借鉴其,值得点赞)。
欧美版本保留了《忍龙》人类斩首和断肢元素,而日本和亚洲版本则进行了协调
不仅如此,如果你是一个认真的动作游戏玩家,熟悉《忍龙》中“落地吸收灵魂”的核心战斗方法,那么在《仁王》中,它源自“赞信”(R1)能量槽回收系统)密集的攻击节奏一定会给你同样的快感。
剑戟出色的碰撞手感、精准的攻击判定、高风险高奖励的即时反击技能、九十九件兵器强大的爆发力,无不体现在战国打鬼题材中,会让你怀疑这是否是CAPCOM已经放弃的东西。杰作《鬼武者》的精神延续。
各种混蛋鬼魂到处乱舞,给人一种在玩《怪猎》或者《讨鬼传》的错觉
此外,《仁王》还从暴雪大作《暗黑破坏神》的装备掉落和锻造系统中学到了刷的上瘾精髓。 ——件装备是根据等级体系、稀有度(白、黄、蓝、紫四个等级,以及相当于橙色装备的绿色传奇装备)划分,以及随机生成属性词缀的特点,注定追求永无休止的装备“坑”“没有最好,只有更好”,给游戏增添了可怕的毒性和重复玩的价值。
武器系统方面,熟悉《讨鬼传》的玩家可以轻松上手,选择适合自己的武器和动作风格。然而,在不受欢迎的老游戏《侍道》和《武士道之刃》中出现创意原型的日本,反响平平。剑道的三段结构最终在《仁王》年得到发扬光大。
三级结构相辅相成、相互制约,从中可以衍生出很多技巧。
故事方面,这位历史游戏老手选择了自己最擅长的战国题材,利用日本古代妖怪故事,描述了德川和丰臣划分的两个世界的真实历史背后的捉鬼冒险。作为线索。从精通八国语言的爱猫上人服部半藏,到涉嫌被秀吉侵犯而忍辱负重的立花千代,以及搅屎大师小早川秀明的内心世界,这些战国历史人物各州时期的故事虽少但令人满意。一个新的诠释。在这里你不仅有机会与东方武士本多忠胜、西方武士橘宗下等世界名将对战(并击败他们并窃取他们的装备),还可以与柳生忍流派的创始人柳生志周斋、枪手僧人峰峰院一内等那个时代的武术大师们比武并学习秘术。
连信长也得来打酱油。
此外,SEGA 《如龙》系列打明星牌的伎俩也没有被脱衣舞俱乐部错过:汇集了包括森川智之、武井咲、市村正亲等明星演员作为角色原型,著名历史人物的亮相和表演增添了不少亮点。
至于最后一个“参考”,实在想不出什么词来洗掉,那就是主角的脸和昆特牌3的杰洛特几乎一模一样,不知道是不是一个无意识的碰撞或者只是随波逐流。 —— 虽然就算不是那么多,但《仁王》也是一个足够好的游戏了。
抱歉,不是故意放错图片的。在Google 上搜索Nioh 可能会出现这张脸,就像在Google 上搜索Mandela 可能会出现Morgan Freeman 一样。
丰富、可玩、令人满意的关卡
虽然没能达到《黑暗之魂》中无缝三维地图的高度,但遵循传统扎实的独立关卡理念的《仁王》的实际体验其实还不错。
以序言为例,处处都能感受到这款游戏的用心与诚意:
序章很有黑暗之魂的视觉感,没有日本武功,对手也是西方重甲骑士。
作为序幕的伦敦塔首先从商业角度来看是一个绝妙的举动。从《黑魂》真空期获得的玩家可以轻松自然地从西方黑暗的中世纪世界观过渡到令他们眼花缭乱的东方黄金王国。同时,《伦敦塔》作为细腻贴心的教学章节,——级也堪称教科书级别,除了一步步传授战斗技巧之外,玩家还可以快速获得高级装备的黄装和蓝装,而且装备复杂、属性各异。我从一开始就明确地告诉你,除了魂系玩家喜闻乐见的生死元素外,这也是一款拥有《暗黑3》式磨练乐趣的游戏。有趣的是,伦敦提示玩家死亡的告示并不是抵达日本后的“死”,而是英文的“you dead”。虽然很多高级玩家可能没有机会看到,但这仍然是体现制作态度的标志。小细节。
在短短的序言过程中,NINJA TEAM对新人非常照顾:没有魂系列开头标志性的“劝说”,甚至还有不连续死亡就完全丧失经验的悲惨设定(序言无法积累精华) )),玩家之间很少出现一对多的情况,可以完全避免精英怪。最终击杀一个强而弱的BOSS,进行两段变身套路后,玩家就基本明白了这款游戏的游戏特色。同时,也让新玩家积累最低限度的战斗经验和生存技能,以应对接下来的真实舞台——日本战国死亡。
来日本加入德川阵营
接下来的旅程只能用亲切来形容:从英国到日本,我们先后去了九州、中国(日本地名)、近畿、东海、关原、近江等地。每个地方都有多个制作精良的流程关卡,关卡中重复使用的套路玩起来非常流畅,主关卡还催生了各种场景相同但玩法不同的支线任务。此外,还有一个具有挑战性的“遭遇恶魔”关卡,将敌人的配置和强度完全超变形。完成关卡后,强者之路的第二周才是这款游戏真正的开始……可以说,无论从流程的长度还是可玩内容的丰富程度来说,这款游戏无疑是更高的比魂系列。
作为一个参加过3次公测的玩家,你会感受到这款游戏在完成度上逐步升级的过程。第三次测试中,拓广社仔细测试了选手们的G点和底线。因此,不难发现,成品游戏的主线剧情刻意降低了难度,放弃了一些过于恶意的怪物堆和偷袭,士兵们的攻击欲望得到了提升。相当的遏制。即便你之前没有受过《魂》系列的“洗礼”,《仁王》的难度也不会让你碎盘子、砸控制器。
如果一定要说缺点的话,那就是关卡美术风格不够创意,场景也比较单调。 —— 与《黑魂》 相比。在那个只有绝望的世界里,我们也制作了《阿尔诺·隆德》、《冷谷》、《玫瑰》等代表作。《仁王》中的大部分大气场景,比如瑞克王城,视觉上都是昏暗的,明显缺乏前者那种令人惊叹的景色。彼岸花盛开的二玉城已经是游戏中为数不多的令人印象深刻的亮点场景之一。按理说,被寄予厚望成为世界文化遗产的严岛神社也变成了一堆废墟堆砌得面目全非的烂摊子,留给玩家的只有掉进满地水坑的欺骗性记忆。
芙蓉花的竹山寺已经在公测版本中迎来了。
千变万化的高自由度战斗系统
全面的战斗系统可以说是《仁王》的亮点。太刀、枪、双剑、战斧、锁镰五种近战武器和长弓、铁炮、大桶三种远程武器的配置,从数量上看可能显得保守,但你很快就会发现,这潭水其实深的可怕。
太刀,最容易使用的武器
长矛,肮脏招数多
双剑,极高攻速,狂野流
战斧,爆发力极强的高手利器,经常被一套带走
锁镰,攻击范围巨大,可以碾死对手的神器
同一款近战武器,根据上、中、下三段的三段结构(姿势),可以衍生出三种完全不同的战斗风格:一般来说,上段攻击重而有力,但消耗大量能量并且具有广泛的攻击范围。它有明显的缺点,就是僵硬,必须由善于把握时机的高手来使用。下位攻击速度极高,攻击频率密集,动作几乎没有什么破绽。是贪剑流血的首选,但也有像天马流星拳那样攻击力单一的特点。缺陷不足;中距离攻击介于两者之间,以稳定攻击最为平衡。因为脱胎于《忍龙》的战斗思路,三段式攻击与玩家定制的武器特技相结合,衍生出的套路可以说是千变万化。就算玩家通过了关卡,也未必敢说自己真正精通某种武器。
瞬间补充能量的技能“残心”是这款游戏战斗系统的精髓。与忍者龙的“坠落吸收灵魂”的想法类似。它旨在结束一组攻击,同时立即组织下一波攻击,从而创建一个令人上瘾的游戏。战斗节奏。不仅如此,残心还可以驱除(净化)伴随怪物出现的结界“永恒世界”(如果没有的话,永恒世界的覆盖会对玩家造成极其不利的影响),可以说是杀一石二鸟。
及时恢复损失的能量是这款游戏中最重要的战斗技巧之一。
“残心”和“流”(一边补充能量一边切换姿势)的设定,以及丰富的招式,让《仁王》与魂系列的战斗模式有着根本的不同。动作游戏高手一定会喜欢这个系统。你可以如鱼得水,营造出极具娱乐性和流畅的战斗节奏。能否综合运用“赞心”和“花”,可以算是《仁王》高手新手的一个重要分水岭。而对于笔者这样的脑残来说,更喜欢一击逃亡的猥琐魂系风格当然是完全可以的。也就是说,通关仁王既没有真正的最优解,也没有死胡同,无论你是华丽玩家,猥琐玩家,还是只能依靠招募帮手、刷装备、升级来打败BOSS 。即使是游戏新手也能找到自己对这个系统的独特理解。
不仅仅是武士,《仁王》还为玩家提供了“忍者”和“阴阳师”两种剑术选择。忍者更喜欢刺杀道具,并且拥有大量有毒的暗器。他们还可以学习诸如背刺、消除脚步声等一系列技能,这些技能在武士决斗中不屑于使用,但实际上非常实用。他们讲究不战而屈人之兵;阴阳师是典型的阴人法师做法,给自己和敌人加上各种BUFF或者DEBUFF。但目前阴阳在《仁王》的平衡设计上仍然是一个错误。比如“减速魅惑”基本上就是1对1中的BUG存在,如果玩家在刷血刀墓的时候遇到使用了减速魅惑的死亡狂魔,就会亲身体验到这个技能的恐怖。 —— 一旦被击中,就会变成慢动作,只会被别人屠杀。更离谱的是,这个符咒竟然对BOSS也有效……即使经过三关测试,这游戏还是有很多辅助技能太强大,不平衡,比如忍者的盲弹,阴阳师的降气符等等。很快。摄魂符等。可以预见,在后续的升级补丁中,忍者和阴阳师的技能将会有大幅调整。
忍者技能“徒手斩”造成的伤害太高,现已被削弱。
血刀墓有毒,我常常一天之内就把它清理干净,却没有意识到,什么也不做。
《九十九种武器》很容易让人想起《鬼武者》中的《ONI》设定。通俗地说,就是当你的能量足够的时候,“放大招式”。在此过程中获得的守护灵将会附着在玩家的武器上。攻击力大幅提升的同时,守护灵会成为肉盾,抵御外来伤害。玩家相当于在一定时间内处于无敌状态。很多魂迷抱怨这种放置无双的设定很不魂灵,但不可否认的是,它为苦苦挣扎于动作游戏的玩家提供了另一种战胜强敌的可能。九十九件武器是主策略(所以不要捏灵石,拿来当经验包)。
另外,值得一提的是,这款游戏中的守护神设定非常有趣,十二生肖中的一些神兽都清晰可见。那些传说中的圣兽,会根据昵称或性格,附在那些在历史上留下名字的人物身上:橘夫妇的雷犬、服部半藏的猫又、佐贺顺一的八咫乌、德川家康的内釜狸等等。秀吉的守护神应该是猴子吧?)
守护灵爆发输出的设定让人想起《鬼武者》
眼花缭乱,买装备的无底洞
装备系统借鉴了行业权威暴雪。喜欢《暗黑3》的玩家很容易掉入陷阱。
这固然让喜欢玩游戏的玩家欣喜若狂,但遗憾的是,《仁王》也“完美继承”了暗黑破坏神3烦人的道具管理系统,每次从战场回来,数百件装备如何处理放在储物袋里是一个很痛苦的过程:这件装备看起来不错,那件装备有可传承的技能……但还是要处理掉,分解、供奉、卖掉的利润钱少得可怜,而且几乎要杀死松鼠党。
从低级足轻到高级近侍,除了种类繁多的装备《仁王》之外,还有一些独特的知名武将套装——,比如最受欢迎的“西国无双”套装和“真田幸村”套装的特别礼物。她们的共同点不仅是好看、时尚,还有各种设定特效。目前已知的特殊套装有数十种。不难想象,未来,随着脱衣舞俱乐部的命令,这个系统很容易成为付费DLC的天堂。目前,一些游戏机制明显被保留。比如游戏中有一个“变身”的设定(功能是变成NPC的样子),但我想变成武井咲的样子去打怪却做不到——为什么?相信未来的海量DLC会给大家带来满意的答案。
如果你想变成我,我可以。 DLC 中见。
百鬼夜行,仍是一部斗妖大河剧
一个英国人,没有任何私利的动机,不远万里来到日本,斩妖除魔,造福人民。这是一种什么样的精神?
与完全虚构的《最后的武士》中的汤姆·克鲁斯不同,《仁王》中的主角三浦安真(英名:威廉·亚当斯,不是杰洛特)是历史上日本第一位官方授权的“武士”。 “一个有地位和封地的白人,受到世界德川家康的高度赏识。随着安贞的激活,日本和欧洲之间的国际贸易往来有了很大的改善,而随后他和德川家康的去世也在一定程度上推进了——因此,日本人将安贞视为日本与英国之间的桥梁,在游戏中,安贞的使命远大于日英之间的友谊。一个能与精灵(守护灵)沟通的灵能者,他要不断接受著名历史人物的差事,并打败一个看起来像伏地魔的幕后罪魁祸首,从怪物和怪物手中拯救日本。完全不懂日语,但由于拥有守护灵(相当于自动翻译机),他还是能够过关。
故事的起源是“伏地魔”偷走了一个陪伴主角的可爱小精灵,这也可以和日本战国时代有关……
与之前的假设相反,《仁王》的故事出乎意料地简单和精简。虽然被贴上战国黑暗奇幻的标签,但并没有构建《黑魂》俯瞰深渊、回味无穷的守序邪恶世界观。有很多事情值得抱怨。比如主角是“航海家”却不会游泳(掉进水里就会死,吃了恶魔果实?),历史人物都是只有一张嘴顶嘴、四。无论大小,主角都需要成为他们的牵线人。历史观遵循战国武士的观点。平和的德川家康和正义的石田三成都是伟大而正直的。结论是“东军西军都没事,都是歪人惹的祸!” ”
应该说,NINJA TEAM这次的剧本水平一如既往的“稳定”,与灌水剧本《忍龙》和《死或生》 ——没有什么区别,这并不是他们的强项。不过,拥有如此辉煌的文化遗产,《仁王》在挖掘历史情节方面做得很好:比如被家康冤死的家康正妻,变成般若女鬼,在二俣闹事。他心爱的儿子被强行送进腹中的城堡;信长深爱的妻子鬼蝶以雪女的身份出现(在本能寺扑灭火并冷却烧烤的信长?);战国第一叛乱爱好者松永秀也有不小的存在。
德川家康的妻子,难怪德川家康不喜欢她
我们来看看织田信长的妻子……
就焦点怪物的设计而言,《仁王》中规中矩。它不遵循《黑魂》或《血源》的趋势,这是超出常人认知的黑暗和恶心。更接近《讨鬼传》的路径。那些耳熟能详的怪物比如河童、凛道、海王主、蜘蛛女、女、乌鸦天狗……大部分都还原了鸟山十彦所写的经典造型的三维造型,也有一些明显的像仙魔或由纪女。被称为脱裤子恶魔的大小姐。不过,传说中的怪物出现的却相对较少。想要了解大江山酒吞童子的水平,恐怕要等到《仁王2》了。 (说起来,《御伽草子》的酒吞童子是个金发碧眼的外国人,古代日本人看到金发红皮肤大鼻子的外国人,很容易就会想到鬼吧?)
另外,根据怪物的特性,分工也往往有所不同。 Kappa Honor扮演的是逃跑的宝箱“宝石蜥蜴”,以及看守隐藏房间的怪物“图比”,需要玩家不仅要有敏锐的眼光,还要做出适合自己需求的决定。姿势就会让路。同样,作为“宝藏怪物”,狸猫也会变身为与玩家一模一样的敌人。只要模仿它的动作,就能避免一场战斗,直接拿到宝物……其中有很多有趣的细节。
乌鸦天狗可能是这款游戏中最难对付的精英怪物之一。
但唯一的问题是,过程中充当主力杂兵的怪物种类太少了(本游戏的杂怪种类细分为20种左右)。三种怪物分别是精英怪物+人形杂怪。几位老面孔的组合,实在不能说是出色。希望这些遗憾能够在后续的DLC或者续作中得到弥补……看在昂贵的200元季票的份上。
对了,作为魂系列玩家,这款游戏剧情中最大的惊喜来自于……我发现NPC说话的时候嘴巴会动!与魂系列相比,这确实是一个巨大的进步! (笑)
一般评论
虽然不可否认它借用了魂系列的力量,但各大游戏媒体和众多玩家还是给予了《仁王》充分的认可。不只是借鉴他人,而是结合自己的优势,扬长避短,形成自己独特的特色。这对于其他陷入瓶颈的厂商来说是一个很好的启发。既然1996年的《生化危机》能够“顺应潮流”,产出《寂静岭》、《寄生前夜》、《行尸走肉》等一堆大作,那么黑暗之魂的创造力必将迎来核心繁荣的新时代面向游戏,而《仁王》无疑是这个时代的后起之秀。无论2017年接下来的游戏阵容有多么豪华,《仁王》都将是今年最值得购买的之一。
姓名:仁王
平台:PS4
发行:光荣特库摩
开发:Team Ninja
评分:9.0/10
优势:
+ 完整度高、具有战国精神的游戏
+ 出色的图形和声音效果
+ 丰富的主线和丰富的支线
+ 博大精深的战斗系统
+ 超级耐玩的游戏机制
缺点:
没有多人PVP 模式
剧情简单缺乏深度
付费DLC 地狱潜力
好了,关于PS4独占游戏《仁王》深度评测:融合杰洛特与魂系列特色的硬核新锐之作和的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
相关问答
答: 《仁王》这款游戏融合了“鬼武者”和动作 RPG 的元素,有着独特的战斗体验。它在核心玩法上继承了 Souls 系列的游戏特点,比如强调招式连段、魂核拾取等,但同时加入了和三国志一样的策略性,玩家需要根据不同的敌人选择合适的武器和技能进行战斗。
262 人赞同了该回答
答: 这款游戏的故事背景设定在日本战国时期,拥有华丽的场景和细腻的角色建模。虽然它没有像《巫师》系列那样采用沉浸式的剧情叙述方式,但通过丰富的任务和支线剧情也能让人感受到游戏的深度和广度.
91 人赞同了该回答
答: 虽然《仁王》和《黑暗之魂》都属于难度较高、强调技巧的动作游戏,但两者在一些细节上还是有一些区别的。 首先,《仁王》加入了更强的格斗元素,玩家可以利用各种招式进行连段攻击,并可以通过道具施放技能来辅助战斗。其次,《仁王》更加注重策略性,玩家需要根据敌人的属性选择合适的武器和技能進行攻擊。最后,《仁王》的故事背景设定在日本战国时代,而《黑暗之魂》则是一个奇幻世界。
268 人赞同了该回答
答: 其实,《仁王》更像是一款“新生代”的 Souls 游戏,它吸收了经典作品的精华,同时又在玩法和故事上进行了创新,为玩家带来了全新的游戏体验。 虽然玩家习惯了 Souls 系列的游戏风格, 但《仁王》依然可以提供不同的挑战和乐趣。
177 人赞同了该回答
答: 喜欢动作战斗游戏,尤其是需要精湛技巧的硬核游戏,那么 《仁王》会是一个非常不错的选择。它既有 Souls 游戏的严苛难度和深奥系统,又能提供三国志式的战术操作空间。 如果你喜欢日本战国时代历史背景,欣赏华丽场景设计和细腻角色建模,也将会被这款游戏所吸引。
82 人赞同了该回答
答: 如果不喜欢重复刷地图、挑战boss反复刷技能的玩法,或者对剧情、角色塑造没有过高的要求,可以选择回避《仁王》。 毕竟,《仁王》并不像“开放世界”类型游戏那样,玩起来更适合喜欢沉浸式动作战斗和解谜体验的玩家。
204 人赞同了该回答