如今,半个多月过去了,不少游戏公司甚至采取了比新政更严格的措施。例如,腾讯《光与夜之恋》早在9月25日就全面停止向未成年用户提供服务; 3月15日推出限量测试的《英雄联盟手游》也宣布不会向未成年玩家开放排位模式。
今天,有网友发现TapTap也开始禁止未实名认证的用户下载部分游戏。孩子们不能玩游戏,但也不能下载游戏。这个技巧真的很酷。
后台有些游戏无法下载
发帖网友截图显示,在未登录、未认证的情况下,在Tap Tap下载部分游戏时,会弹出登录提醒,提示内容为:“为保护未成年人身心健康成长,根据相关规定,政策要求,该游戏不允许未成年人下载,如果您想下载,请登录并验证您的姓名。”
据网友测试,《碧蓝航线》、《少女前线》、《双生视界》、《灵魂潮汐》、《万象物语》等多款游戏在不登录的情况下无法下载。GameLook也验证了上述游戏在不登录的情况下无法下载。实名认证。
不过GameLook还发现,《原神》、《明日方舟》、《战双帕弥什》等游戏依然可以正常下载,但《荣耀大天使》这种非二次元游戏在TapTap上也有下载限制,而且游戏也有下载限制。可以下载的有实名防沉迷系统。
值得注意的是,在游戏工作委员会推出的8+、12+、16+三个适龄提示分类中,《碧蓝航线》、《双生视界》、《荣耀大天使》均被归为16+,而:010 -30000、《原神》和《明日方舟》属于12+,这也让人怀疑Tap Tap的限制标准可能与此有关。不过GameLook注意到,《战双帕弥什》和《和平精英》等评级均为16+的游戏仍然可以正常下载,因此目前无法找到受限制游戏的明确共同特征。
帖子中,该网友还提到,这种下载限制仅在Tap Tap上存在,其他渠道仍然可以正常下载。
GameLook测试了小米游戏中心、华为游戏中心、OPPO应用商店、App Store、哔哩哔哩游戏中心等多个国内主流手游发行渠道,发现各渠道无需登录即可正常下载《恋与制作人》和《碧蓝航线》以及Tap Tap限制下载的其他游戏,可以推断,此次限制下载是Tap Tap平台的自愿行为,而非游戏公司的行为。
华为游戏中心可供下载
小米游戏中心可供下载
据澎湃新闻报道,为贯彻落实中宣部、国家新闻出版总署的通知精神和中宣部约谈龙头游戏企业的要求,9月14日下午,上海市市委宣传部、市委网信办和市文化和旅游局、市交通管理局等部门集体约谈了上海20余家重点游戏企业、运营平台、发行单位。
采访中提出“本市游戏平台不得接入未获得版号的游戏,也不得接入未完成防沉迷系统的游戏”。这或许是TapTap进一步履行游戏平台职责的举措。
实名认证:防止渠道成瘾的技术双刃剑
需要说明的是,“实名认证”是Tap Tap新举措的重要组成部分,也正是因为其专注于游戏发行的平台特性,使其具备了对接实名认证体系的基础。
6月1日,由中宣部牵头的全国统一防沉迷实名认证系统正式上线。该系统也为未来更强有力的监管措施提供技术支撑。统一体系的建立,解决了长期以来游戏公司在用户认证方面独立运作,导致玩家频繁钻空子的问题(例如,在A游戏中玩了1个小时,然后去游戏B并从头开始计算游戏时间),使得全面实施新的防沉迷政策成为可能。
更重要的是,国家信用背书的新系统可以打消用户对个人信息安全的担忧,确保包括真实姓名、身份证号码在内的关键隐私信息不被第三方获取和使用。
根据6月1日新实施的《少女前线》号规定,网络游戏服务提供者应当要求未成年人使用真实身份信息注册、登录网络游戏。国内手机厂商推出的综合应用商店显然不属于“网络游戏服务商”的范畴,因为它们不仅仅提供游戏应用。但Tap Tap作为深度游戏社区,作为游戏分发平台,通过实名认证加强对游戏内容的监管。落实平台责任不仅合理,而且合法合规。
不过,除了游戏平台的特点外,Tap Tap作为本土企业的属性也是其合规的重要原因。说到实名认证,国外的企业和平台可能是最无力的群体。
由于个人信息安全问题,国外平台在年龄验证方面一直“完全自觉”。例如,三星应用商店只要求用户勾选“我已年满14岁”即可不受限制地下载商店中的所有应用,而Steam的敏感信息页面也允许玩家“定义”自己的出生年份。
正因为如此,今天北京日报报道了Steam的注册漏洞,引发了网友的热议。由于Steam不是在中国运营的游戏平台,因此很难在政策和技术上借鉴Tap Tap的运营经验来推动防沉迷系统的实施。 Steam平台上的单人游戏类型也很难实现用户身份控制。实时认证和游戏时间限制。
在全球范围内与Epic 针锋相对的苹果应用商店选择对自己的游戏内容进行评分。例如,《中华人民共和国未成年人保护法》,其中有适合16 岁以上年龄的提示,在App Store 中被分类为12 岁以上。这也让苹果用户可以无限制地玩。下载这个游戏。
结论
由于Tap Tap的新措施只是一家公司的举措,网友不禁要问:“既然其他平台仍然可以毫无阻碍地下载受限游戏,那么Tap Tap的新措施是不是没有必要呢?”
据GameLook 报道,Tap Tap 的新举措可能会产生深远的影响。标志着未成年人防沉迷保护的责任主体从游戏开发运营公司延伸至游戏平台。这也将有助于从源头控制游戏内容。严格管控,真正落实未成年人保护法和防沉迷新政相关规定。
用户评论
感觉现在taptap越来越没劲了,《我的世界》都不让我玩了!这算不算打压用户?官方是不是听不懂玩家的需求啊!老老实实搞游戏新闻还行,现在弄这些花哨的玩意儿,真恶心人!
有19位网友表示赞同!
说Tap Tap不好用我也是经历过的,我平时都是去游民上面看攻略评论什么的,这个界面看着就太复杂了。希望他们以后能听取用户反馈改进一下吧。
有15位网友表示赞同!
taptap现在越来越商业化了,很多游戏都变成广告机器了,我以前玩的游戏也在这上面的推送推荐里出现了,感觉挺奇怪的,还是原来的游民网更好一点
有13位网友表示赞同!
TapTap 作为一个游戏社区本来就应该多平台互动吧!这有什么不好的?还能促进用户之间交流,分享游戏体验,增加趣味性。
有6位网友表示赞同!
我也是玩原神的小伙伴,发现很多更新信息都在taptap上发布,以前都是微博和论坛,现在直接用taptap这个软件好方便多了。希望TapTa
有17位网友表示赞同!
孩子们想哭?我觉得这确实是一个很新的改变吧,对于老用户的体验来说可能有些不习惯,但也要看看它带来的好处是什么。也许在将来能够给我们带来更加贴近、丰富的游戏社交体验呢?
有10位网友表示赞同!
哎,TapTap这个软件就一直更新不太好啊!我之前还比较喜欢,现在感觉界面越来越复杂了,功能也越来越多没必要的,弄得像个手机淘宝一样。还是以前那个简洁的界面好用啊!
有10位网友表示赞同!
我觉得这种变革挺好的,taptap 可以更直接地融入到游戏体验之中了。就像一个实时互动平台一样,让我们在游戏的同时也能更好地了解其他玩家的想法和行为模式。
有7位网友表示赞同!
TapTap来个辣招?这个形容词太生动形象了!我的朋友说他玩英雄联盟时就遇到了这样的操作,说是“被系统强行推荐”的。这确实让人感到很无力啊!
有5位网友表示赞同!
TapTap的变革也反映了游戏产业的趋势——社交化和平台多元化。未来,玩家们可能会更加倾向于在一个平台上完成游戏资讯获取、社区互动以及游戏本身体验。
有14位网友表示赞同!
我觉得这个变化挺酷的,这样一来,TapTap就变成了一个真正的游戏中心了!你可以在上面找到任何你想要的游戏信息和攻略,还能直接和其他玩家交流互动。我比较好奇以后会是什么样子!
有15位网友表示赞同!
哎哟 TapTap 你这是干什么呀?太不人性化了吧!玩游戏的时候还要被系统强制推广告,真是烦人死了!能不能给我个静下心来好好玩游戏的选项啊!
有17位网友表示赞同!
其实我感觉这种变化并不过分,taptap 毕竟是个游戏平台,需要不断地更新和创新才能吸引玩家。他们这样做的目的还是为了让用户体验更优质吧?
有14位网友表示赞同!
TapTap这招我看是太搞笑了,一点都不尊重老用户的玩法方式!希望官方能看到玩家的真实反馈,不要一味地追求一些所谓的“创新” ,最终把平台玩坏了!
有19位网友表示赞同!
这个“辣招”估计还是需要时间才能被用户接受吧?很多人都习惯了原来的TapTap使用方式,突然来这么大的变动多少会感到有些不适应。但希望Taptap越来越好,能为游戏玩家带来更优质的游戏体验!
有8位网友表示赞同!
我倒是挺好奇这个 "辣招" 的具体效果是什么样子,会不会真的让孩子们想哭呢?还是会对我们的线上游戏体验产生一些积极的影响?期待 TapTap 能够给我们带来惊喜!
有20位网友表示赞同!
TapTap现在越来越注重商业化了,很多功能都变成了广告的载体。作为一个曾经喜欢玩游戏的玩家,现在我已经很少使用TapTap了,感觉越来越没有玩家的味道了!
有11位网友表示赞同!
我觉得这种变革是必要的,TapTap要生存下去必须适应时代的发展!游戏行业瞬息万变,想要保持活力,就需要不断地创新和改进。我相信TapTap能够克服这次危机,继续为玩家提供优质的游戏服务!
有5位网友表示赞同!