然而《轩辕剑外传汉之云》于2007年问世后,并未挽回前作的失败口碑,相反还饱受争议。
它在豆瓣的评分只有7.3分,要远低于9.4分的《云和山的彼端》,9.3分的《天之痕》,9.0分的《苍之涛》和8.5分的《轩辕剑肆》,在整个系列处于中游偏下的位置,甚至在三部曲里也不如《云之遥》和兰茵篇,只比《轩辕剑伍》稍强一些。
要知道《轩辕剑伍》只是一款具有实验性质的作品,可以这么说《汉之云》是在整个轩辕剑系列里并不是一款合格的作品。
那么《汉之云》这款作品究竟出了什么问题,为何它会成为轩辕剑系列由盛转衰的标志呢?
先来说一说游戏本身吧,和《苍之涛》里稍显冷僻的春秋东晋不同,《汉之云》剧情以三国时期作为游戏背景,这是一段人尽皆知的历史,大部分玩家就算没看过《三国志》,想必也对三国里的名人如数家珍。
更何况轩辕剑素来以人文历史作为创作题材,它的玩家群体也拥有不俗的历史底蕴,因此在《汉之云》中,玩家和编剧对于三国历史的认知基本处于同一起跑线,你知道的我也知道,不存在太大的差异。
然而就是这样一个很容易写出优秀故事的历史时代,编剧吴欣叡(毛兽)仍然沿用了《苍之涛》那一套叙事手法,你会看到许多似曾相识的地方。
譬如《汉之云》里的飞羽部队、铜雀尊者,很容易让人联想到《苍之涛》里的九龙子、七曜使者,《苍之涛》的秦晋之争恰如《汉之云》的蜀魏之争。
这样的故事反复上演,难免会失去新鲜感。《汉之云》甚至将《苍之涛》的缺点也一并吸纳,用数量众多且枯燥的迷宫来堆砌游戏的长度。
玩过《苍之涛》朋友想必还记得太行八径、五岳结界吧,游戏一半流程基本上都是在爬山,若非结尾出现神来之笔,《苍之涛》也很难挤入经典之列。
《汉之云》并未吸取其中的教训,甚至还将爬山这一项发扬光大。北原、子午谷、斜谷、观星台这些地方需要反复进出,触发暗雷战斗,令人烦躁不已。
如果只做主线流程尚不至于如此,然而不管是《汉之云》还是后面的《云之遥》,都拥有大量支线任务,这关系到一些重要队友的加入,因此需要玩家反复在各个场景来回移动。
要知道《汉之云》是没有地图传送这项功能的,这就使得玩家把大量精力浪费在毫无意义的跑路环节。
当然这也是《汉之云》这款游戏的特色,队友数量众多,看上去热闹非常,实际上可供选择的余地却并不多。除了马弃和青冥外,大部分支线队友能力都一般,招式也趋同化。
每逢BOSS战,皇甫朝云、横艾、徒维都是固定首发阵容,只剩一人拥有选择的余地。没办法,这三位实在是太好用了,一攻一法一辅助,堪称万金油组合,这使得大部分的队友只能坐冷板凳。
游戏中有很多自动触发的偷袭战,如果后排的板凳队友没有培养的话,战斗起来也是比较麻烦的。
以上都是游戏体验不足的地方,不过《汉之云》这款游戏最大的争议还是在于剧情方面。正如前面提到的,三国时期是国人最熟悉的历史时期之一,但凡与常规认知有一丁点历史出入都足以引起玩家的注意。
这其中尤其以诸葛亮、刘备、司马懿、曹操、周瑜等人物最具话题,不管是戏曲小说还是影视游戏,他们的形象也不断改变。
还记得曾经有一段时间,对历史人物强行制造认知差异成为一种风气,诸葛亮、刘备更是重灾区,被黑得惨不忍睹。
诚然《三国志》和《三国演义》之间有着不小的差异,但拿着放大镜去从这些人物身上找黑点,着实令人不齿。反正古人也不会吭声,想怎么说都行,一时间关于三国人物的各种脑补和阴谋论都出来了。
《汉之云》在制造历史认知差异方面更是达到了登峰造极的程度,几乎你熟悉的所有的三国人物都形成了两极反转。
你们不是说诸葛亮智谋超群,善于用兵么?那我就塑造一个不善用兵的诸葛亮。
你们不是说周郎气量狭小,英年早逝么?那我就塑造一个气量宽广,懂得急流勇退的智者周瑜形象。
你们不是说曹睿是一个只会劳命伤财、大动土木的平庸皇帝么,那我就塑造一个英明睿智、礼贤下士的仁君典范……
类似于这样的反常理认知例子还有很多,也不能说全都一无是处,因为历史人物都本就是一体两面,这些的描述有的也的确有迹可循。
然而各种人设反转的戏码上演多了,难免会有强行制造认知差异之嫌。仿佛编剧在对你说,这才是真正的诸葛亮、周瑜,你以前认识的实在太过肤浅了。这一波波居高临下进行输出着实让人不爽。
其实关于三国各种改编的游戏有很多,类似《真三国无双》也是各种人物魔改,大家并没有觉得太多不适,因为这本就是一款中二向割草游戏,也没指望它对你输出什么历史观念。
《汉之云》最虐心的一幕
当然历史上诸葛亮北伐确实是劳民伤财,只是游戏里经过加工的情节缺乏说服力,剧情里透露出的各种导向性和功利性实在是太赤裸裸了,让人不由得不心生排斥。
游戏中有一个细节,历史上孙权派遣卫温舰队横渡海峡出使夷洲(台湾),加强与岛内居民交流,可在编剧笔下却成了卫温在夷州大肆俘虏、拐卖岛上土著。看到这样的剧情不禁让人直皱眉头。
其实轩辕剑系列的衰落从最早从《苍之涛》就开始展现苗头了,只不过编剧毛兽的功力还在,结局尚未崩塌。
从《汉之云》开始,轩辕剑系列便在历史说教的道路上一去不复返。说到底,当年的玩家群体都已经长大了,人生经历和学识都有着长远的进步,没有谁有资格在游戏里给别人上历史课,这世上总归还是不缺聪明人的。
用户评论
确实,从汉之云开始,《轩辕剑》就明显不一样了!以前那种宏大的世界观、经典的角色设定,感觉都被简化了,剧情也相对比较平淡。可能是时代变了,玩家口味也变了呗。
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我倒觉得《汉之云》还是挺棒的!故事很有意思,画风也很不错,对当时的游戏环境来说算是很进步的啦。不过我也知道有些人不认可它,毕竟经典留下的印象太深刻了。
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虽然是老游戏,但我一直喜欢《轩辕剑3》,那确实是一代神作,《汉之云》剧情感觉比较狗血,角色设计也没以前那么吸引人。可能是因为我的年龄大了,审美和喜好都发生了变化吧?
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我是真不明白为啥大家说《汉之云》是衰落的标志!我觉得它还是很有意思的,音乐很棒,那个年代的技术表现也相当不错。当然,如果想要完全重温经典的感觉,还是要去找那些老版游戏玩。
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我也是从《轩辕剑3》开始接触这座系列游戏的,所以对我来说,《汉之云》确实是有点格格不入的啊!剧情节奏比较慢,整体感觉没有以前那种宏大叙事,让人难以产生代入感。可能是我对经典游戏抱有太高的期待吧。
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我记得那时候很多人都在批判《汉之云》,认为它毁掉了轩辕剑这个系列。我也觉得确实有点可惜,之前的作品都那么优秀,这回的剧情和设计却有些失误了。估计是开发团队换了一波人,导致风格转变了吧?
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我倒是很喜欢《汉之云》这部作呢!虽然它的世界观和故事设定不再像以前那样宏大,但它更注重角色之间的互动和情感发展,我很感动。也许每个人对于一个游戏的感受不同,总不能一味追求过去的辉煌吧。
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我一直认为《轩辕剑》系列的黄金期其实是《3》到《天之痕》,从《汉之云》开始就开始走下坡路了。《心封》、《神魔大陆》等等我都觉得不如那几个作品有趣和经典。可能是时代的眼光吧,总会有新的游戏出现,旧的游戏就显得越来越陈旧了。
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说实话,《汉之云》的剧情的确有点难以接受,那个年代游戏做故事性还是偏弱了些。但音乐方面做得不错,还有很多地方可以让你回味无穷,虽然无法达到《3》那级别的惊艳。
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我是比较喜欢这种“由盛转衰”的感觉,每一个时代的作品都有其特点和魅力,《汉之云》就是那个时代的游戏代表作!也许现在玩起来会觉得有点 dated ,但它的历史地位还是值得我们去探究的。
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