这篇文章给大家聊聊关于经典游戏《真侍魂》那些发自内心的嘲讽引发了多少场现实战斗?,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
在SNK《侍魂晓》系列中,也有不同级别的嘲讽技能。当玩家拥有武器时,有两种嘲讽方式。当没有武器时,可能会出现新的嘲讽方式。
木神十郎
以更加霸气的方式向对手打招呼,仿佛在说:加油!然后我们就会想象一下八神重杀的场景,非常暴力。
第二个动作,八神放出了一只黄色的蟾蜍。估计当时很多玩家都没有注意到吧!这其实就是他的幸运符。
服部半藏
幕府首席忍者首领果然风格不一样。
他心狠手辣,善于使用嘲讽技巧。做好准备表示自己很从容,说明对手的动作太慢了。
夏洛特
不知道夏洛特的胸口里藏着多少朵玫瑰花。
事实上,在背景故事中,夏洛特只有在遇到帅哥时才会扔玫瑰花,以表明她已经打败了他。
莱西路
陆来熙的嘲讽非常明显。他拍了拍胸口说:“ pa,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,pah,呸呸呸”,好像只要你有胆量,你就可以做到!
还用炮指挑衅对手,“上来打我。”
千两疯死人
他的动作仿佛在说:这场战斗太无聊了,先抽根烟吧
然后他做了一个扔扇子的假动作,不过他扔的不是扇子,而是一番的扇子。
巴旺马鲁
战斗的时候,他甚至会把手放在衣服上,说战斗太简单了。
王虎
王虎的嘲讽其实可以派上用场。看起来像是假攻击,可能会诱使对方攻击。如果你了解的话,就可以直接反击。
还有一个嘲讽技能就是扔柱子然后吐口水在地上,这代表你不配和我战斗。
没有武器的时候,王虎就更加嚣张了。
来吧来吧,信不信由你,没有武器,劳资还是会叫你死的
不知火源南
这家伙是当年最受玩家嘲笑的角色之一,战斗中经常能听到他无耻的笑声。
而且这个角色是一个比较厉害的人物,当年的很多玩家都不是他的对手。
如果他没有武器,这家伙就会把他的头发拔下来嘲讽他。
我的头上只有几根头发,但我花了很长时间才把它们拔出来。
纳科鲁鲁
女神的动作似乎更加优雅,有伸展的动作,也有打结的蝴蝶结。
当年很多时候,玩家都是必败无疑的,娜可露露就是被这个“打领结”的动作打败的。动作时间太长,全身都出现了破绽。这分明就是给玩家一个机会啊!
柳生十兵卫
直接放下了两把刀,似乎是在说对方太犀利了。
他甚至会在战场上找到一堆三色肉丸,慢慢咀嚼,然后慢慢扔掉棍子。整个过程持续了很长时间。
橘右京
拿出刷子擦拭武器,做出一个很酷的手势,或者假装咳嗽。
如果没有刀,橘右京就会拿出毛笔写字,然后点头表示自己的书法又进步了。
占占
稍微伸展一下,后面的猴子就相当配合了。
我们在玩人机游戏的时候,经常会遇到查姆查姆用爪子抓挠的声音。
地震
雷神嘲讽的时候,他会伸出舌头,握成拳头,仿佛在说,我一拳就能打爆你的头。地震一般是玩家在游戏中用来练习技能的肉盾,比较简单。
风坂和院
说实话,当时很多玩家无论是在人机上还是在电脑上都打不过这个角色,只能靠他在战场上系鞋带,而且这种情况持续了很长一段时间。有足够的时间让玩家进行反击。
这个看似坏老头的人,其实是一个非常厉害的人。
当没有武器时,玩家不需要按键,他会自己移动。
黑子
黑子的嘲讽动作非常明显。要么是粉丝出来扇他,要么是他想向对手招手。
游戏中有一个我们得罪不起的角色,即使被她嘲笑,我们也不敢轻易出手。
罗江深
洛江神的笑声应该是很多玩家的童年阴影吧!
用户评论
小时候玩着《真侍魂》,真的觉得某些招式太搞笑,剑光闪躲特效比真正战斗还猛!但反过来想,这也的确是个巧妙的点啊,恰到好处的嘲讽和幽默感。现在想起这些梗,还是笑不活了!
有19位网友表示赞同!
小时候玩《真侍魂》就被那些招式设计搞笑了,比如那个角色用刀打出圆形的攻击特效,还伴随着搞笑的音效,太魔性了!现在看来,这种故意设计的“嘲讽”反而增添了游戏的乐趣和记忆点,让人回味无穷。
有6位网友表示赞同!
说《真侍魂》是经典游戏一点儿也不假,当年玩的时候真的就觉得每个角色的招式都有自己的特色,而且那些夸张的动作设计和音效反倒很能体现出当时的格斗游戏风格。也许现在的玩家会觉得有些“土气”,但我还是怀念这种充满想象力的战斗方式!
有9位网友表示赞同!
小时候总被《真侍魂》里的“嘲讽”搞得一头雾水,比如有的角色招式打出来像是在跳舞,还伴随各种夸张的音效和动画,当时完全不明白是表达了哪一种情绪?不过随着年纪大了渐渐明白过来,这就是游戏的一种独特风格吧!
有5位网友表示赞同!
如今想起来《真侍魂》,我最喜欢的是那些“嘲讽”十足的招式。比如角色挥舞着大刀时动作僵硬无比,配上奇怪的音效,简直魔性到让人忍俊不禁啊!这种设计方式确实很符合当时游戏风格的调侃和幽默感,也让游戏变得更有记忆点。
有13位网友表示赞同!
《真侍魂》这款游戏确实很有意思,虽然那些招式设计的有些“浮夸”,但这正是它的独特魅力所在吧!当年我玩的时候就觉得那种夸张的动作和音效特别搞笑,像是故意在嘲讽玩家一样,这种反差感反而让我更喜欢上了这游戏。
有13位网友表示赞同!
对于《真侍魂》这款经典游戏,我一直持着褒贬态度。我喜欢它的独特的招式设计,那些夸张、搞笑的“嘲讽”真的让人印象深刻。但同时,我也觉得有些招式的操作较为简单,缺乏深度和技巧性。总而言之,这是一款童年回忆中很有意思的游戏,值得回味!
有11位网友表示赞同!
小时候玩《真侍魂》的时候感觉那些招式设计的有些奇怪,比如有的角色打出一连串的剑光特效,看起来就像是耍宝一样,一点都不像真实战斗的样子!不过现在想来,也许那就是游戏想要表达的一种幽默感吧!
有11位网友表示赞同!
我个人比较欣赏《真侍魂》中那些故意设计出来的“嘲讽”元素。那种夸张的动作配合搞笑的音效,真的很有趣!可能是因为那时候的游戏风格较为简单朴素,所以这种设计方式显得更加独特,也更能引起玩家的共鸣。
有8位网友表示赞同!
我虽然是《真侍魂》的忠实粉丝,但有些“嘲讽”招式的设定倒是让我有点难以理解。难道这就是当年格斗游戏的“特色”? 不过还好这些“嘲讽”并没有影响到我玩游戏的心情,反倒是增添了一份趣味性和回忆感。
有16位网友表示赞同!
我认为《真侍魂》之所以被称为经典作品,很大程度上得益于其独特的招式设计和“嘲讽”元素。那些夸张的招式造型和搞笑的声音效果,确实令人印象深刻!虽然现在的玩家可能会觉得有些过时,但对于当时的玩家来说,这些都是非常新颖和有趣的设计。
有9位网友表示赞同!
《真侍魂》这款游戏的格斗系统其实挺有意思的,尤其是那些故意设计出来的“嘲讽”招式,让人联想到当时游戏技术水平有限的局限性,也为游戏增添了一份独特的风格。
有18位网友表示赞同!
小时候玩的《真侍魂》,我最喜欢的就是那些夸张的动作和搞笑的声音效果,虽然现在回过头来看,觉得有些土气,但确实很有趣,能带回很多童年的回忆。
有18位网友表示赞同!
当年玩《真侍魂》的时候还真被那些“嘲讽”招式搞得一头雾水。有时候感觉角色的攻击姿势好滑稽啊!看来那时候的游戏设计还是比较大胆的, berani尝试这种有趣的元素,让人印象深刻。
有16位网友表示赞同!
我认为《真侍魂》是一款很有年代感的格斗游戏。虽然现在的技术越来越先进,但那些经典操作和“嘲讽”招式依然让人记忆深刻!
有14位网友表示赞同!
` 真侍魂`是一款经典的游戏,但我觉得一些“嘲讽”的招式略显无聊,缺乏深度和技巧性,更像是为了博取一笑而设计的。
有16位网友表示赞同!