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创业者必看的六大免费游戏盈利秘诀

发布时间:2025-01-08浏览:86

本篇文章给大家谈谈创业者必看的六大免费游戏盈利秘诀,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

强制变现是指利用一些不完整的信息来“诱骗”人们进行购买,或者隐藏某些信息来欺骗用户。隐藏购买就像掩盖行动和成本之间的关系一样简单。

在用户和真实货币之间放置诸如“游戏宝石”(付费货币)之类的中介货币可以防止用户复杂地评估交易的价值。除了媒体对象之外,我还将它们称为“分层”,即使用户的大脑难以评估情况,特别是当有一些额外的压力时。

这种额外的压力通常以罗杰·迪基(Zynga)所说的“痛苦和快乐”的形式表现出来。这包括首先将用户置于不受欢迎的境地,然后为他们提供一种消除“痛苦”并从中赚钱的方法。这笔钱在强制盈利模式中被分为多个层级,因为用户如果面对“现实”的购买,就不太可能陷入这个陷阱。

衡量短期“疼痛缓解”与“长期机会成本”的能力实际上是前额叶皮层处理的大脑活动。大脑的这个区域通常在人25岁时就完成发育。因此,25岁以下的用户也可能面临更高的“痛并快乐着”的风险和分层效应,即用户越年轻,就越容易受到攻击。虽然25岁以上的人也有可能被强制变现模式所愚弄,特别是如果他们不熟悉内容(例如第一代Facebook玩家),但这些产品仍然针对25岁以下的用户。所以这些产品大多以卡通形象和更具童趣的人物为特色。

需要注意的是,虽然对18岁以下的用户进行变现存在赔钱(可能退款)的风险,但18岁到25岁之间的用户仍处于大脑发育阶段,但仍是合法成年人。这个年龄段的人似乎不太可能获得信用卡公司的帮助。因此,他们应被视为缺乏法律保护的弱势群体,因此是这些方法的理想目标用户。不幸的是,这个年龄段也是信用卡公司瞄准的目标群体。

支付货币

为了增强强制货币化模式的有效性,您必须使用高级货币,它具有购买所谓的应用内货币的能力。如果消费者需要启动游戏才能进行购买,这样他们的大脑就有更多时间思考你的意图,从而减少最终消费的机会。如果您可以像许多iOS 游戏一样将游戏设置为允许“一键转换”,那就最好了。同样的效果也发生在现实世界的零售商店中,允许通过信用卡支付的商品比只能用现金购买的商品卖得更好。

购买应用内高级货币也可以享受折扣,如果玩家批量购买,单位价格会更低。因此,利用基本的数学原理,用户可以知道购买的越多,“节省的钱就越多”。用户越年轻,这种方法越有效,但前提是他们能做数学题。因此,您要确保购买选项上的数字足够简单,并且您还可以通过展示横幅来帮助年轻或不太懂数学的用户,告诉用户通过购买更多产品可以“节省”多少钱。

让用户在界面上看到自己的支付货币数量,而不是看到现金数量,可以避免焦虑。如果用户使用现金,当他们在玩游戏时看到金额不断减少时,他们可能会感到不安。这相当于给用户提供了更多的思考空间,从而减少了利润。

技能游戏vs 金钱游戏

在基于技能的游戏中,您可以做出明智的决定,从而影响您的最终胜利。金钱游戏意味着你花钱的能力决定了你最终的成功。与金钱游戏相比,消费者始终更喜欢技巧游戏。使用强制盈利模式的关键技巧是区分金钱游戏和技巧游戏的主要要素。

在这方面,《Candy Crush》设计得非常巧妙。任何玩家都可以免费完成早期的游戏地图,但难度逐渐增加。这是对玩家技能的挑战,当他们的能力不断进步时,他们会感到兴奋。当用户被贴上消费者标签后,游戏难度就会大幅增加,开始从技能游戏转向金钱游戏,并且更多地依赖付费升级的使用,而更少依赖玩家技能。

如果技能游戏和金钱游戏之间的转变以非常微妙的方式发生,用户的大脑将很难意识到游戏规则已经改变。如果设置巧妙,用户花钱时会认为自己仍在玩技巧游戏并且“只需要一点帮助”。这最终会形成一种差别定价形式,支付金额将不断增加,直到用户意识到他们正在玩金钱游戏。

带走奖励

这是我最喜欢的强制获利技术,因为它非常强大。这种技术包括给玩家一些真正强大的奖励,让他们开心,然后威胁说如果他们不付费就拿走这些奖励。人类总是喜欢获得奖励,但他们更讨厌失去已经拥有的物品,而不是获得相同的物品作为奖励。为了有效地使用这种技术,你必须告诉玩家他们已经获得了某些物品,然后告诉他们这些物品已经消失了。当玩家在抢走奖励之前更长时间地持有奖励时,这种效果会更加明显。

《Puzzle Dragons》有效地使用了这种技术。游戏主要围绕完成“地牢”搜索展开。对于消费者来说,地下城是一项技能挑战,这就是它们最初的设计方式。当然,一旦消费者有足够的时间习惯了这是一个技巧游戏的想法,游戏的难度就会不断增加,变成一个金钱游戏。游戏采取的一种有效方法是让玩家在地下城中经历几波战争,并在每一波之后奖励他们。最后一波战斗是对抗“boss”。这时候,难度就会上升到最高级别。如果玩家在推荐的地下城中,他们可能会失败。然后他们会被告知之前的所有奖励都会消失,只能依靠耐力进入地牢(可能需要4个多小时)。

此时,用户必须选择是花费1 美元还是失去奖励、耐心和进度。对于大脑来说,这不仅仅是失去时间的问题。如果我花了一个小时写一篇论文,然后由于某种原因所有内容都被删除,那么痛苦远比浪费的时间更深刻。对于相同类型的成就损失也是如此。需要注意的是,在该模式下,玩家可能会多次击败boss并再次返回战斗,因此每个副本都需要花费一些金钱。

光是这一招就足以让任何开发级别的用户花钱了。为了安全起见,《Puzzle and Dragons》 在每个地下城的末尾也使用了相同的技巧,这以库存限制的形式表现出来。玩家将获得一定数量的“蛋”奖励,这些“蛋”必须存储在他们的库存中。如果你的库存满了,鸡蛋就会被收回,除非你愿意花钱扩大库存。

过程门

进度门可以用来告诉用户,如果他们想在游戏中取得进一步的进展,他们需要花钱才能做到这一点。如果太明显,则不是强制性的。

现在让我们将过程门分为“硬”和“软”类型。到了困难门口,只有付出自己的代价,才能前行。 Zynga 的建筑游戏中的中心建筑就是一个很好的例子。城镇/城市/基地中的所有其他建筑物都被中央建筑物遮挡,形成了通往前进的坚固之门。出现这种强迫的原因是,玩家不知道如果他们付费穿过这扇门,他们很快就会面临其他困难的门,需要花更多的钱。因此,消费者会相信花钱会帮助他们减轻痛苦,即使事实并非如此。

在温柔之门之前,玩家最终都会穿过这扇门。《部落战争》采用这种类型可以延长施工时间并允许用户花钱完成施工。这是源自Zynga、Kabam、Kixeye等公司旗下Facebook游戏的做法。为了完成Gentle Gate 的功效,这些游戏只能通过允许游戏内资源生成早于玩家有能力消耗这些资源的方式来做到这一点(因为构建/消耗需要很长时间)。因此,如果玩家不花钱,他们“赚到”的资源就会被夺走。这是一个巧合,它将奖励机制与温和的门结合起来,同时将其分层,同时增加痛苦程度以诱导用户提高效率。

温和和坚硬的动态

金钱游戏的目的是推动销售势头。仅具有一次性效果的权力称为“温和”权力。永远存在或直到其转化为内容未知的动机是“硬”动机。《Puzzle and Dragons》 中的1 美元“无敌”按钮以及《Candy Crush Saga》 中出售的所有强化道具都是温和的激励因素。温和动机最显着的优势是,只要玩家继续参与金钱游戏,您就可以继续销售该内容。

“艰难”的能力包括随机稀有生物,售价5 美元,售价《Puzzle and Dragons》。拥有这些生物可以有效降低游戏难度,因此每次购买都可以进一步推动玩家前进。在亚运会(包括《Puzzle and Dragons》)中,最流行的基于硬实力的技术是“混合”硬实力,以允许更大的硬实力。由于更多掉落物品被隐藏,消费者无法看到这些内容。因此,这些游戏中最强大的强力武器通常要花费数千美元,而用户直到投入了几百美元才意识到这一事实。这让消费者陷入两难境地,要么放弃并丢失所购买的物品,要么继续前进并花费不可预测的金钱来获得最高的动力。在亚洲,一些技术(有时称为“kompu gacha”)由于过度分层和缺乏透明度而受到严格监管。

在包含社交方面的金钱游戏中,这种社交方面充当玩家向尚不知道自己处于金钱游戏中的玩家展示他们的“技能”的额外激励。这也是《Candy Crush Saga》迷你排行榜的目的,让玩家感觉自己必须更加努力才能击败“技能”更强的朋友。即使是《Words with Friends》 的“word-o-meter”机制也可以被视为伪装成技能游戏的金钱游戏的温和动机。当然这取决于你是否想提供优势。如果你不这样做,消费者为什么会购买?

投注游戏

“赌注”游戏的关键是首先呈现出技巧游戏的外观,然后过渡到多人金钱游戏。游戏一开始可以是技巧游戏,但当玩家投入足够的金钱时,它就会变成金钱游戏。有时玩家会继续提高赌注并希望击败其他玩家。 “赢家”往往是下最大赌注的人。所以本场比赛的获胜赌注甚至可以超过5000美元。一些亚洲游戏开发商只开发赌博游戏。例如IGG设有“VIP”席位,允许玩家每年消费超过3000美元即可获得最高会员身份。

这些游戏通常针对非铁杆竞技游戏玩家,他们受自我激励而赢得技巧游戏,并且无论出于何种原因,他们都不知道该游戏是金钱游戏。有亚运界同仁表示,这只是一种炫耀性消费的模式。

总结

虽然上述机制还不够接近,但它们基本上总结了基于强制盈利模式的游戏所使用的主要技术,并且可以阻止用户对产品的成本和价值做出明智的选择。设置越微妙,您就越能更好地展示基于技能的游戏并通过这些产品获利。

用户评论

烟雨离殇

这个帖子太棒了!作为一名刚起步的小创業者,我一直在想如何才能讓我的遊戲變成一個賺錢機器的同時又不累到玩家。這六個免費增值技巧真是给了我很大的啟发,让我迫不及待想要尝试一下

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放肆丶小侽人

创业真的很不容易啊,特别是做手游行业竞争那么激烈,这份攻略写的蛮不错的,给想要尝试开发免费游戏的创业者们打了一剂兴奋剂

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歇火

免费游戏盈利这方面确实很复杂,想做到既赚到钱又保持用户体验难度不小。这篇文章虽然没说太多具体案例,但思路还是很清晰的,对新手开发者有一定帮助吧。

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落花忆梦

这个标题看着很有诱惑力呢!感觉很多创业者都想要知道这些技巧,希望看完之后能带来一些实质性的指导,不然就有点虚无缥缈了

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神经兮兮°

免费游戏真的越来越普遍了, 现在想赚钱难吗?我觉得还是看创意和策略更重要吧!这篇文章有没有介绍一些成功的案例呢?

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安陌醉生

六个免费游戏盈利技巧听起来很笼统,感觉需要更深入的讲解才能真正理解。 我是做技术的,对商法方面了解不够,这篇文章也许能给我一些启发。

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南宫沐风

我一直想尝试开发一款手机游戏,这个题目正好戳中了我的痛点!希望文章能够详细解释这些技巧,让我能够更好地上手。

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不相忘

做个小游戏赚点零花钱的想法,但是商业化的东西真的很难学,这篇图文解说能不能详细一点,把这些技巧讲透点?

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ヅ她的身影若隐若现

六大免费游戏盈利技巧听起来就很酷炫,我想要看更多例子和具体的操作步骤!感觉像学习一门新的技能一样,需要系统性的讲解。

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罪歌

我是个游戏爱好者,想看看现在那些赚钱成功的免费游戏是如何运营的,这篇文章能不能聊聊一些真实案例呢?

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■孤独像过不去的桥≈

我一直觉得免费游戏其实是很难做成的,因为开发者需要不停地更新内容来吸引玩家,而且还要考虑各种商业模式。希望这个帖子能让我了解更多关于这款行业的信息!

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厌归人

创业道路上充满了挑战,尤其是在游戏开发领域。 希望这六个技巧能够帮助更多的创业者成功! 我也准备尝试一下

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冷青裳

我很喜欢玩免费游戏,但也经常会遇到一些无谓的广告和内购机制,希望这些盈利技巧能够在保证玩家体验的同时为开发者创造收益。

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无望的后半生

这个标题看起来很吸引人。我一直想着将来创业做手游,想要知道如何赚钱!期待能看到这篇文章里具体的策略和例子

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炙年

游戏创业真是个烧钱又烧脑的事情啊! 还是先学习一下这边的六大技巧吧! 希望能给自己带来一些启发

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人心叵测i

这个话题很时髦, 现在做免费游戏的越来越多,但真正能赚到钱的却很少。希望这篇文章能解析一下其中的秘密!

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拽年很骚

作为小白, 对游戏商业化了解不多,想通过这篇文章学习一下六大盈利技巧,希望能让我对这款行业有更深的理解。

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