大家好,新赛季前瞻:牛头人酋长新技能揭秘,瑞鼠小仙实力升级!相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于新赛季前瞻:牛头人酋长新技能揭秘,瑞鼠小仙实力升级!和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
来看看这些英雄调整哪些技能叭~
带上你的小本本做笔记啦!
具体内容以上线为准!
瑞鼠小仙
调整技能
瑞鼠散财(2技能)
①优化技能碰撞体积从半径64调整为半径96
②伤害类型:由法术伤害修改为物理伤害
③由35/45/55/65(+0.3AP)(+0.3额外AD)调整为70/100/130/160(+0.3ap)(+0.7额外AD)
④冷却时间由8秒调整为16/14/12/10
⑤新增效果:释放技能期间,获得10%移速加成
珠光宝气(4技能)
①移除效果:宝珠区域内的敌人持续受到致盲效果。
②移除效果:造成伤害提高移速
③新增效果:提高攻速期间,每次普攻减少2技能1秒冷却时间
战神阿瑞斯
调整技能
战力神斧(1技能)
①新增效果:1技能开启之后可以重置普攻
神之护力(2技能)
①效果调整:每命中1名敌方英雄单位获得护盾值改为每命中一个敌方单位获得护盾值(包括野怪)
②新增效果:命中敌方英雄获得的护盾值翻倍
③命中每个单位增加护盾值由110/150/190/230(+0.5额外AD)修改为80/110/140/170(+0.3额外AD)
④护盾持续时间由6秒下调为4秒
牛头人酋长
调整技能
热血怒吼(1技能)
①新增效果:每减速一名敌方英雄回复自身最大生命值6%/7%/8%/9%
②新增效果:每恐惧一名敌方英雄回复自身最大生命值9%/10%/11%/12%
狂野斩灭(3技能)
①移除效果:若斩灭了目标回复自身最大生命值20%/30%/40%的血量
②斩灭机制优化:造成物理伤害:300/400/500(+1额外AD),对生命值低于450/600/750的敌方英雄使用将直接斩灭。修改为:造成300/400/500(+1额外AD)并附带已目标损失生命值18%的真实伤害。
白袍巫师
调整技能
魔能之球(1技能)
①新增效果:照亮沿途的视野,持续2秒
②技能宽度由半径200提高至半径250
③冷却时间由10秒调整为11秒
索命术(4技能)
①属性调整:冷却时间由8/7/6/5调整为10/9/8/7
②新增效果:附加敌方已损失生命值12%的额外法术伤害
③新增效果:若索命术击杀了敌方英雄则减少白袍巫师其他技能50%的当前冷却时间
凋零骑士
调整技能
咆哮巨刃(1技能)
①效果修改:命中地形障碍以及英雄单位都会减少该技能冷却时间4秒
②新增效果:命中敌方英雄单位施加“亡灵附身效果”持续3秒
凋零禁区(3技能)
效果修改:每次普通攻击减少咆哮巨刃0.5秒的冷却时间,修改为每次普通攻击减少亡灵附身0.5秒的冷却时间
嬴政
调整技能
皇陵兵俑(3技能)
效果修改:嬴政死亡后,兵马俑不会消失
吾欲成仙(4技能)
①效果修改:由概率获得低、中、极品阶级的仙丹修改为根据当前血量百分比获得
②当前血量百分比在75%及以上时,使用4技能一定是低品仙丹
③当前血量百分比在50%至75%时,使用4技能一定是中品仙丹
④当前血量百分比在50%以下时,使用4技能一定是极品仙丹.
冷却时间修改为14/13/12/11
天蓬元帅
调整技能
大地沟壑(1技能)
冷却时间由14/13/12/11调整为15/13/11/9
威能耙击(2技能)
魔法消耗由60调整为45
李探花
调整技能
例不虚发(4技能)
①主动增加的暴击率由6%/8%/10%/12%调整为4%/8%/12%/16%
②被动增加的暴击率由3%/4%/5%/6%调整为2%/4%/6%/8%
狼王
调整内容
①基础力量由50上调至53
②力量成长由3.1上调至3.3
红炎双刃
调整技能
火焰之刃(1技能)
真实伤害由170/220/270/320调整为160/205/250/295
红炎守护(4技能)
由0.4全AD调整为0.3全AD
暗月猎手
调整技能
寒冰(4技能)
命中英雄时增加攻击距离由60调整为55
忘川巫女
调整技能
颤栗结界(2技能)
结界持续时间由4.5秒调整为3.5秒
以上爆料都是一手情报哦~
具体内容以上线为准!
为了给各位魂友带来更好的游戏体验
我们一直都在关注英雄平衡的问题
努力做出调整
用户评论
真的假的?我一直很喜欢瑞鼠小仙,这波加强太棒了!终于可以放心玩它了!
有6位网友表示赞同!
我觉得这个新增效果有点鸡肋啊,对实战影响不大,还是那个道理,牛头人酋长还是需要打野輔助配合才能发挥强度。
有20位网友表示赞同!
我的天哪!! 瑞鼠小仙要加强了吗?!太好了!我一直觉得它很可爱,加上新的技能,现在更强大了!我一定要去试试看新的效果!这赛季牛头人酋长估计可以称霸峡谷了
有13位网友表示赞同!
我觉得這個新效果有點像个玩具?希望这次加强能让瑞鼠小仙更加灵活多变,别只是单纯为了输出加一些鸡肋的效果。
有15位网友表示赞同!
我个人对这个爆料还是比较期待的。如果瑞鼠小仙真的能够加强,那就可以多出一个选择!喜欢玩脆皮英雄的人可以试试看!
有15位网友表示赞同!
我是有点怀疑这个爆料是假的,官方从未说过要加强瑞鼠小仙的消息啊?还是先等等官方公告吧。
有5位网友表示赞同!
牛头人酋长的技能变化不大吧? 主要是瑞鼠小仙的加强才是重中之重吧!期待新赛季能带来更多惊喜!
有16位网友表示赞同!
这个新效果对比赛节奏的影响应该很大,希望策划会再细调一下平衡性。
有14位网友表示赞同!
我对这些爆料都是持观望态度的,毕竟之前有很多空头消息。等着官方正式公告吧,不要盲目跟风!
有14位网友表示赞同!
瑞鼠小仙加强真的太有用了!终于不用担心队友玩它的时候被骂了...
有13位网友表示赞同!
这个新的技能加成会不会有点过于强大?牛头人酋长本来就强势,再強化下去是不是要调整其他的英雄バランス?
有20位网友表示赞同!
我觉得这个新赛季会更加有趣,有了瑞鼠小仙的加强和牛头人酋长的变化,我们可以期待更多的战术变化和操作空间。
有16位网友表示赞同!
希望官方能够认真对待玩家反馈,不要把游戏玩成“单一强势英雄”的游戏。这真的会损害游戏的公平性和可玩性。
有18位网友表示赞同!
这个加强效果听起来很不错!特别是对瑞鼠小仙的改动,可以让它在团队战斗中发挥更大的作用,期待新赛季的体验!
有18位网友表示赞同!
感觉这个爆料还是挺有道理的。毕竟牛头人酋长和瑞鼠小仙都是比较受欢迎的角色,加强后可以吸引更多玩家尝试,也为游戏带来新的活力。
有16位网友表示赞同!
我感觉这个新技能的效果有点模糊,没有明确解释具体的加成方式。官方应该详细说明下以便玩家更好地理解和使用。
有7位网友表示赞同!
希望官方真的能调整平衡性!而不是像以前那样只会加强某几个热门英雄! 游戏的乐趣就来自各种英雄的精彩表现!
有18位网友表示赞同!