从2018年6月到现在,《鬼斗》用了两年的时间,从名字到外观,一切都改变了。看起来像二代。如果不是被手游强大的UI出卖,我还以为:010 -30000是一款原生PC平台的独立游戏。
当时看起来像是某种影子打斗
它有着众多独立游戏独有的气质,古怪的画面、紧凑精致的玩法、实惠的价格和零微交易的内购,与其作为手游移植的身份截然不同。看得出来,《鬼斗》的制作团队也有着叛逆精神。对于这样一款没有氪金潜力的手游,还能指望哪个资本大手笔呢?这只能是坚持走自己的路的结果。《鬼斗》在玩法上也选择了最具挑战性的格斗题材。新玩家上手难,老玩家上手也难。真正涵盖所有内容是很困难的。
尽管难产的原因有很多,但游戏最终还是做出来了。动作设计和系统都很出色。虽然并不完美,但已经找到了格斗游戏的基本定位。
移植尚可
让我们从丑陋的故事开始吧。《鬼斗》的PC端口很基础,基本可以玩。被拉伸的感觉从游戏UI一眼就能看出。包括菜单设置、游戏开始、游戏商店等功能按钮均采用典型的触摸屏优化布局。在1080P分辨率下,打开各个功能需要滑动鼠标并反复点击。可以用,但是交互体验确实不太好。
配置优化没有问题。 Unity引擎的3D墨迹渲染相比移动版提升空间不大,但好在在1080P大屏上不会出现严重的锯齿和模糊问题。同时游戏可以稳定运行在60帧,无论动态、静态还是特效都保证绝对流畅。这个事实已经达到了格斗游戏最重要的标准。
与这些次要因素相比,《鬼斗》操作控制的不便是本次移植的最大问题。
尽管游戏提供了两种操作模式:键盘和控制器,但它不提供任何形式的自定义选项。手柄上没有问题,但对于操作习惯多样的键盘手来说,直接扔给他们六个不同功能的按键。对于刚入门的玩家来说,在学习期间显然会造成一些不适。
以我为例。以前在模拟器上玩KOF的时候,喜欢在I和O上重拳重踢,在J和K上斜线分布轻拳轻踢。因为我的食指比中指短一截手指,而我通常将食指放在轻拳的J 上,我无法及时将J 上方的U 按下,所以我将重拳放在我通常放置中指的I 上,而不是U。所以反应时间会更短。《鬼斗》没有提供这样的设置选项,这让我一开始按U键感觉不舒服。其实习惯了之后我也觉得不太舒服。
总之,《鬼斗》的PC版绝对可以玩,无论是手感还是帧率都没有问题。如果能解决关键问题就更好了,而且UI其实也不是什么大问题。
关于用户界面还有一件非常有趣的事情。制作团队实际上为控制器和键盘定制了按键系统,这是常见的主机游戏菜单模式,您可以使用方向键选择选项并使用空格键确认。然后我尝试了一下。进入游戏后,采用简单点击方向键和空格键的方法,打开菜单中的按键设置需要按15次按键,而改变鼠标只需要点击左键2次……
经过这样的对比,我觉得只要能用鼠标点击就可以了,其实手游UI并没有什么不方便的地方。
优秀的动作系统
《鬼斗》的战斗系统可谓是麻雀的五个内脏。该有的都有了,也不缺属于自己的东西。上手容易但精通较难,可玩性很好。
首先,游戏采用了《鬼斗》风格的按键操作。移动和连击基于有节奏的按钮序列。它不涉及复杂的操纵杆摩擦。其实就是十字键+拳脚=招式的逻辑。为了照顾触屏操作,游戏中的动作进行了简化和直观。
按同时防御中下攻击
比如升流,一般格斗游戏中常见的招式是+拳击,在《真人快打》中是简单的+拳击,与任天堂明星大乱斗类似。即使是新手也能轻松使用波浪上涌等战术,而不是被虚张声势的操作门槛拒之门外。逐渐深入后,玩家自然会研究更复杂的策略和玩法。
龙马的连招对于节奏感还是有很强的要求的。
严格来说,《鬼斗》也可以算是一款六键格斗游戏。轻攻击A和重攻击B可以向不同的方向使用不同的招式。其中B键只能近距离使用,只能起到前进的作用。同样,方向键+C键集成了能量必杀技、翻滚闪避、破防超级命中等特殊动作。跳跃和超级必杀技分别设置为D和R键,第六位为灵魂键位——嘲讽键。
可见《鬼斗》的操作简化得非常彻底。大量的两键操作被集成到单独的按键中。为了避免虚拟摇杆带来的定向精度问题,将跳跃键和键分开。得了吧,总体来说它是无害的,它非常适合键盘甚至像Hit Box 这样的按键输入设备,而且它对游戏手柄有很好的支持。
总之,对于一款格斗游戏来说,没有比手机屏幕更糟糕的操作设备了。
实际操作过程比想象中顺利很多,起、收招、打击判断、动作反馈水平都比较高。虽然角色的移动速度和拳脚方法没有太大的表现差异,但前进和后退的动作感觉不错。来回跳跃也通过暂停得到了特别增强。您可以继续按住以保持就绪状态。轻击时按住A键进行反击,不仅机动性强,而且降低了组合反击的门槛。
普通的轻重攻击速度都不快,而且伤害也相差无几。两者之间的唯一区别是范围。根据物理经验,整个轻攻击动作大约需要10到20帧。击中目标后,连续输入相同的命令可以变成三连击。反应时间非常宽裕,所以基本所有连招都是AAA或BBB+升级。角色以龙方式连接,每个角色都有空中ABC浮动连招,所以有经验的玩家可以很快掌握大部分角色的连招,而且对于新手玩家来说,熟悉一个角色并不需要太多时间。时间。
由于输入时间宽松,招式还具有抵消对方僵硬的效果,而且大部分攻击判断都很强,所以玩家可以轻松在棋盘一侧打出大量的连击和伤害。
为了避免连接到死的尴尬情况,《鬼斗》增加了连击中同一动作不能使用两次的设置。在此基础上,连击系统中还引入了两次反击动作,并赋予了玩家强行打断连击的能力。
攻击者可以使用一格怒气,按+闪避C释放强力攻击,将原本不相连的链条连接起来;被击败的一方可以消耗一格防御量,按C+C+C使用强制反击打断。对于连击来说,前者的怒气可以通过攻击和被打来积累,而后者每场只能使用两次。可以说,它为策略游戏提供了足够的空间,同时又不影响连击的手感和享受。不会有像《鬼斗》这样一碰就会死的经历。考虑到老兵的连击上限较高,游戏还增加了必要的连击修正。无气连击的伤害不会太夸张,但只要训练得当,在某些棋盘上的一些高难度连击还是能打出近80%的伤害。健康损害。
枪宝的水墨效果做得很好。
虽然听起来有点同质,但这只是《北斗神拳》 走法系统最基本的部分。只要将这些理解为最基本的拳打脚踢即可。与所有其他格斗游戏一样,《鬼斗》更注重格斗动作和角色之间的风格协调。
虽然我个人认为在拳脚和机动性方面存在一些同质化问题。例如,游戏中没有高优先级的指令投掷,因为输入法过于简单,指令投掷角色会变得很强,但这并不意味着这并不妨碍制作团队添加牛魔王,一个使用抓取动作追逐空中和地面的大角色,进入游戏。他们还专门为他设计了大门五郎式的抓投组合。
这种设计其实有优点也有缺点。牺牲一定数量的潜在多样性通常可以带来更好的力量平衡。像杨戬这样在射程和机动性上都有一定优势的角色,不会像某些那样被削弱,就像一个非常复杂的格斗游戏,拔一根头发就会变成光头。
事实上,《鬼斗》中的12个角色都有自己符合自己形象的动作和套路。有像龙马这样注重立即恢复的硬核角色,有免费使用地波和空波的唐僧,还有铁扇公主的连击可以将人快速移动到棋盘边缘进行压制。玉兔精的延迟胡萝卜也能压制别人起床。蜘蛛精甚至可以在边境上与对手退一步。如果展开的话,还有很大的体验空间。
还有很多有趣的动作
终于
不知道为什么,《鬼斗》这个游戏和它的制作团队一直给我一种非常恐惧和勇敢的印象。他们知道硬核格斗游戏在移动端是做不出来的,但最终还是被版号打趴下爬了起来。当时我也不忘在Steam上做了一个“没有技术含量”但真实的圣龙。不知道是在做最后的挣扎,还是吹响浴血奋起的号角。
虽然大家打架的第一想法就是赢,但作为独立团队,他们交出如此出色的作品并坚持到现在,也算是一场精彩的战斗。
我差点忘了,《鬼斗》其实里面是可以缩进的。站起来的时候只能在中路使用无敌+C攻击。不管你的技术有多好,你都无法抵挡别人用下半身和跳跃攻击来挑你。这是个人的烦恼。遗憾。
目前使用Steam版本的人还不是很多。当版本号下来后,手游玩家和更容易受到攻击的Steam玩家是否应该放到同一个服务器也是一个问题。
用户评论
作为一个格斗游戏的爱好者,《鬼斗》让我眼前一亮!它真的做到了“纯粹”——没有复杂的剧情、装备系统,只保留了流畅的动作、公平的竞技体验。我深深爱上了那种快速反应、一换一击的感觉,太爽了!
有6位网友表示赞同!
总觉得这款游戏的画面有点粗糙,角色动作模型设计也让人感觉略显生硬了。或许是我的要求过高了吧,毕竟是Steam版的游戏。但整体来说格斗机制还是挺给力的,可以感受到开发团队对平衡性的用心。
有9位网友表示赞同!
玩了几场后感觉《鬼斗》很能体现玩家的技巧和操作水平。简单易懂的招式系统、平滑的动作设计都能给人带来良好的竞技体验。而且没有繁琐的操作负担,上手难度不高,适合各种玩家.
有8位网友表示赞同!
太棒了!终于一款纯粹的格斗游戏了!厌倦了那些充斥着各种数值和装备的战斗系统,《鬼斗》让我感受到真正的格斗魅力——速度、力量、技巧结合在一起碰撞出的火花!期待更多优秀的对手挑战!
有9位网友表示赞同!
作为一名资深玩家,说实话,对于游戏的画质、音乐等方面没有太大期待,毕竟“纯粹”就代表着专注于战斗的核心体验。 《鬼斗》在这方面表现还不错,操控感挺好,招式衔接流畅,但希望能够更新一些新角色和地图,丰富游戏内容
有20位网友表示赞同!
感觉《鬼斗》的节奏有点快?经常被对手连招打得措手不及。虽然操作难度偏低,但是反应速度的要求很高啊!可能还是需要多练习才能享受其中的乐趣吧。
有13位网友表示赞同!
很喜欢这款游戏的设定和人物设计,每个角色都很有特色的招式。只是游戏模式有点单调,希望能增加一些有趣的挑战或合作模式,这样就能更有回玩价值了
有15位网友表示赞同!
总想着《鬼斗》会是一款深度很高的格斗游戏,可惜太注重“纯粹”了,战斗系统虽然流畅,但是缺乏策略性和战术性,感觉就停留在单纯的按键操作上,更希望能增加一些技术要素和技巧层次!
有11位网友表示赞同!
这种复古风格的游戏给我一种很特别的感觉,画面看着比较简单粗暴,但动作非常流畅,而且格斗机制很公平,完全靠玩家的手艺决定胜负。 期待更多的玩家加入进来,一起感受游戏带来的乐趣!
有13位网友表示赞同!
作为一款“纯粹”的格斗游戏,《鬼斗》确实做到了这一点。没有乱七八糟的东西,只集中在动作和打击感的表现上。玩起来虽然简单,但还挺解瘾的。
有9位网友表示赞同!
《鬼斗》这款游戏的画面质感真的让我有点失望,感觉像是移植自几年前的游戏作品。如果能提升一下画面效果,相信会更受欢迎!
有7位网友表示赞同!
游戏操控的感觉确实很好,招式衔接流畅,能够感受到开发团队對遊戲平衡性的用心! 希望能尽快更新新的角色和关卡内容,让游戏的玩法更加丰富多彩!
有11位网友表示赞同!
这款“纯粹”的格斗游戏确实让我找到了曾经的游戏魅力,但是还是希望可以增加一些剧情、装备或者其他元素来丰富游戏的内容,这样才能更有吸引力。
有6位网友表示赞同!
玩《鬼斗》的时候感觉有点寂寞啊,希望能有朋友一起战斗!这可是非常爽快的节奏和打击感!如果可以联机的话,我相信这款游戏的玩家群体会扩大很多!
有14位网友表示赞同!
喜欢格斗游戏的玩家们强烈推荐试一下,《鬼斗》真的是一款回味无穷的游戏。虽然画面比较简单,但游戏性绝对是极高的!
有13位网友表示赞同!
我有点难以理解这“纯粹”的设计理念,毕竟现在的游戏市场上大部分成功的例子都是比较多元化的元素组合, 而《鬼斗》过于简单,缺乏吸引力!
有5位网友表示赞同!
我个人对《鬼斗》的评价是中规中矩,它成功地保留了一种传统的格斗游戏的感觉,但并没有做出足够多的创新。 整体来说是一款值得一试的游戏,但不算是必玩的精品。
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