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探索虚拟与现实的交汇:深入体验拟真类游戏世界

发布时间:2025-01-11浏览:70

大家好,今天来为大家解答探索虚拟与现实的交汇:深入体验拟真类游戏世界这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

拟真驾驶类游戏已经上升到了“模拟赛车”的位置,但依然小众

与现在随处可见的“模拟XX”、“XX模拟器”不同,起初的拟真类游戏大多是以让玩家得以体验平时在日常生活中所遥不可及的领域,诸如各种军武模拟或是模拟驾驶类游戏,这些游戏通常都会伴有十分复杂的操作和难懂的系统,想要玩好这些游戏需要将自己代入到游戏当中,如同从零开始学习一门技术一般,绝非像现在的这些游戏这么的轻松惬意。

想象一下用键盘和鼠标控制一架真实的大型器械,在除了图像和音效之外没有任何感知的情况下是十分困难的,更何况真实的操控面板要比键盘要直观的多,多数情况下记住每个按键对应的功能就要花费相当一段时间。

早年间最著名的拟真类游戏之一《长弓阿帕奇》

真实的海底作战

在拟真的概念逐渐成型之后,开发者们在游戏中适当的针对终端的特性进行了系统上的调整,才变成了现在只要稍加学习便能入门的样子。

笔者曾经接触过的最早的拟真类游戏是来自法国育碧发行的潜艇模拟类游戏《猎杀潜航(Silent Hunter)》,该系列至今一共推出过五部作品,已有22年的高龄,最近一部作品也已经是9年前的事情了,这个系列从诞生之初就励志要打造一部最棒的潜艇模拟游戏,似乎对于游戏的开发商SSI来说,用鱼雷在敌舰的底下开个大洞,看着军舰一边爆炸一边慢慢沉入水中的画面是他们最喜欢的光景。

为了做好这款游戏,他们特地聘请了在二战时期曾击沉日军轻巡洋舰“阿贺野号”的美军“豇鱼号”潜艇艇长威廉·格鲁纳担任游戏顾问,提供了众多宝贵的第一手历史资料和潜艇作战经验。

《猎杀潜航5》的画面时至今日依然优秀

游戏中玩家将扮演一名潜艇指挥官,亲临整个太平洋战争的战场。游戏的操作绝非预判一下敌人的位置然后瞄准开火这么简单,游戏全称为艇长的第一人称视角进行,在遭遇玩家需要用潜望镜找出敌人具体位置、船只类型以及桅杆高度,使用各种工具计算出鱼雷要以什么角度什么速度发射,需要打在敌人的什么位置,最后才能发射且还不一定能打的中。除去复杂的战斗,作为指挥官还需要时刻留意潜艇的情况和潜艇上其他成员的情况,潜艇哪里坏了是紧急修还是回码头修,船员们休息如何是否出现精神问题等等。

由于这些十分细致入微的系统导致这注定是一款只属于真正的海战爱好者的游戏,但凡是学会了这款游戏便会一发不可收拾的沉浸其中。

鉴于服务器和语言问题,笔者更建议尝试《猎潜》的精神续作《Uboat》

老猎人的尊严

笔者有这样一个爱好,那就是在《荒野大镖客:救赎2》的世界中游历各个地区寻找各个奇珍异兽,沿途欣赏着风景还能取得满满的收获为我所用。

打猎,鉴于地理人情的问题对于国内玩家来说几乎是一个遥不可及的领域,相信有不少的玩家和笔者一样向往着美丽的自然风光,带着自己擦的锃亮的来复枪寻找各种猎物,在现实当中没有机会体验那游戏未尝不是一个很好的选择。同样的,笔者在很早以前就有接触过一款名为《无限打猎(Hunting Unlimited)》的系列游戏,游戏中有着巨大的地图,种类繁多的动物和武器,尽管画面十分粗糙,但笔者也是沉迷了许久。

鲜有人知的是,《无限打猎》的开发商正是《欧洲卡车模拟2》的开发商SCS software

而在技术力有所发展的现在,有关打猎题材的游戏实在是少之又少,而就是有人看中了这一领域,成为了市场上的一家独大,这就是《猎人(The hunter)》系列。系列最新作《猎人:荒野的呼唤(Call of wild)》在发售之初就抓住了不少人的眼球。

由于开发组之前是做动作游戏《正当防卫》系列的,地图设计自然是不用担心,同时在游戏中特别弱化了背景音乐的存在感,着重凸显各种环境音效,单单是欣赏风景就让人流连忘返。但多数玩家对他的美好印象也就仅仅停留在风景上,翻看一下游戏的商店评论区,你能看到的最多的评价无非就是“跑路俩小时,打猎一分钟,堪比走路模拟器”。在进入游戏之后你会发现他既不爽快也不刺激,节奏十分缓慢,就像现实当中的狩猎一样。

多数时候,你不是在试图接近猎物,就是在试图接近猎物的路上,游戏中的众多狩猎技巧均是在现实当中的狩猎常识,如果没能好好掌握的话甚至连新手教程中的小鹿都没办法狩猎成功。诸如接近猎物是要处于猎物的下风向,否则会被猎物嗅到气味;不能发出太大的声音,甚至像“老太太过马路”一样走路都不行;多数猎物瞄准后不能打头,要想办法打穿内脏使其断气,因此不能在猎物正面或背面准备等等,这都是作为一个猎人所必须掌握的内容,由于其过慢的游戏节奏和不易上手的难度,也随之出现了许多玩家在跟风购买之后抱怨游戏内容无聊给予差评。

想成为“老猎人”绝非一朝一夕的事

结语

用户评论

病房

玩游戏的本质不就是为了沉浸其中吗?模拟真实感受带来的乐趣才是最重要的,谁在乎地图多大、任务难易程度呢?喜欢这种硬核生存的体验很棒啊!

    有13位网友表示赞同!

暖瞳

讲道理,这几年很多游戏都只是追求特效和故事,玩法没啥新意。拟真类游戏能让人重新体会到探索和挑战的乐趣,我支持这类游戏的开发!

    有20位网友表示赞同!

减肥伤身#

虚拟世界里打一枪? sounds kind of empty… 我更愿意玩一些有社交、合作元素的游戏,才能感受到真实的乐趣和陪伴。

    有13位网友表示赞同!

冷眼旁观i

其实我觉得这种“翻山越岭二丈地只为打一枪”的感觉很像现实生活啊!为了目标奋斗,不顾困难,最终收获的喜悦也是真切的。这种游戏能带给玩家一些思考和感悟吧?

    有14位网友表示赞同!

花容月貌

拟真类游戏的开发难度真的很大,程序设计、场景制作、AI智能都需要高度投入,佩服研发团队的努力!我希望这类游戏未来越来越好!

    有17位网友表示赞同!

半梦半醒i

虚拟世界里的一切都是模拟,甚至连生死都有设定,这种情况下“真实”显得有点矛盾。我觉得游戏应该更注重玩家体验,而不是单纯追求拟真感。

    有18位网友表示赞同!

冷风谷离殇

这个标题很有意思,点出了很多玩家心中的疑问。我们玩游戏到底是追求娱乐还是寻找真实的感受?也许两种想法都可以兼顾,就看你玩游戏的目的是什么。说白了,享受的过程才是最重要的吧!

    有12位网友表示赞同!

愁杀

我更喜欢那种有剧情、有角色塑造的游戏,能让我沉浸在故事里。拟真类游戏虽然可以体验到真实感,但是缺乏剧情的支撑,容易让人腻味

    有11位网友表示赞同!

伪心

我觉得“翻山越岭二丈地只为打一枪”说的好!游戏中的每一个任务都是一种挑战,克服困难后获得胜利的感觉太让人满足了! 希望这种游戏的难度可以做得更好,让我们更感受到成就感!

    有11位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

我觉得这种拟真类游戏的沉浸体验很棒啊!可以真的感觉自己身临其境,在游戏中体会到不同的角色和故事!

    有5位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

玩游戏不就是为了放松吗?太复杂的游戏反而会让人压力更大。我更喜欢轻量级的解谜或休闲类游戏

    有9位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

对我来说,虚拟世界的乐趣在于创造力和自由度,我喜欢通过游戏创造属于自己的世界和故事,而不是被设定好的目标所束缚。

    有5位网友表示赞同!

素衣青丝

其实很多游戏都追求某种现实体验,像模拟经营类、开放世界类等等。这类游戏能满足玩家对生活的探索和想象,也让人在虚拟世界中找到一些乐趣和慰藉

    有7位网友表示赞同!

清原

我个人更喜欢那些充满创意、逻辑挑战的游戏,而不是简单的重复任务或追求拟真感的体验

    有13位网友表示赞同!

颓废i

虚拟世界和现实世界永远不会完全重合,这两种环境应该各有它独特的魅力。我们应该欣赏不同类型游戏的创新性和趣味性

    有12位网友表示赞同!

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