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网游中那些难度极高的日常任务对于新手来说简直是噩梦,甚至拒绝接受代练。

发布时间:2025-01-12浏览:59

很多朋友对于网游中那些难度极高的日常任务对于新手来说简直是噩梦,甚至拒绝接受代练。和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

但剑三今天的日臻完善,是西山居经过几个版本的调整,一步步更新到今天的水平。事实上,之前的剑三版本中,每日任务系统并不是那么完整。问题不在于任务的奖励,而在于难度。

今天我们要说的这本书是一本日常任务战书,名叫直城门。战斗版本的难度一般都不是特别难。毕竟作为日常任务,难度肯定不是25人英雄版本可比的。但直城门的推出确实让玩家们感到害怕,怎么会有这么难的战书。尤其对于当时的新手来说,简直就是一场噩梦。当他们看到“战斗!直城门”五个大字时,立即放弃了今天的战斗。

那只城门究竟有着怎样的魔力,让这么多玩家感到恐惧?我们来看看这本书吧。

我们先来说说这本书里的boss。总共有四个boss,每个boss都有自己的特殊机制。这里简单介绍一下。最年长的一个叫牛阶平。老易的机制并不难,但是需要注意点名和喝酒两个技能。

当玩家被命名时,被命名的玩家脚下会出现荆棘,会造成高额伤害。被点名后继续跑即可,通常被点名的玩家就是保姆。很多奶妈被点名了,还在护理队友,却被地刺杀死了。还有饮酒技巧。该技能对DPS要求比较高,所以需要拥有高端DPS装备才能进入一级基地。

因为喝了之后,老易会给自己一个吸收63w伤害的护盾,还可以恢复法力值。 dps必须在一定时间内被消灭。如果第一道护盾没有在规定时间内被破坏,那么三名队友的脚下就会出现金色圆圈。

黄金圈会爆炸,但玩家还不能离开,否则后果会更严重。所以,被困的玩家不仅要及时启动免伤技能,奶妈也要迅速行动,尽可能的让全团充满牛奶,才能承受法阵的爆炸伤害。这个点是考验奶妈是否足够犀利的地方,从这里灭掉了无数群体,所以对老易来说是最难的点。

至于老二,机制没那么复杂,但是技能伤害也不低,还会加一些debuuff,不过是可以驱散的。攻击方式有投锤、碰撞,还有AOE,但由于装弹时间较长,更容易闪避。

锤子扔出去的时候比较难躲,但是击中几次就可以躲了。

老三这边的机制很复杂。他首先会召唤出三种不同类型的士兵,但这三种武器是相互克制的。弓兵可以打败矛兵,矛兵可以打败骑兵。因此,我们需要T来拉仇恨,然后让这些单位被拉到其他竞争单位的前面。我们还必须注意速度。比如,把骑兵拉向枪兵的时候,一定要快,不然枪兵就会被弓箭手的火环烧死。

除了军令之外,老三还有八路枪法,可以分配给随机人。当你看到系统提示你被针对时,直接向云报告,否则你很容易暴毙。

老四就靠团队合作了。第四个孩子有四个手臂和一个核心。玩家可以单独战斗,也可以合作。这里没有什么需要特别注意的。只需先击打手臂,然后击打控制器和核心即可。注意顺序。还有地刺,要小心避开。

用户评论

一点一点把你清空

说的太对了!我当初玩的时候就卡在几个日常任务上,简直是折磨自己!怎么那么设计啊,不是人干的事,幸好后来有个大佬带队帮我过了,不然我已经放弃游戏了。

    有6位网友表示赞同!

闲肆

我倒还好,当年练级过程中那些难度爆表的日常任务反而让我感觉很有成就感。慢慢来还是能完成的,失败再尝试就对了!

    有12位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

真的,网游里那种设计繁复又毫无意义的任务简直是败笔,完全没有游戏乐趣,还浪费我的时间。连代练都拒接?这大概是我对游戏开发者的最大恶意反馈了吧。

    有9位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

我也是萌新!感觉那些日常任务像是故意设的陷阱,想让我们放弃游戏一样,好歹点教程啊!要不然这些超低概率的任务,我永远也别想了...

    有12位网友表示赞同!

爱情的过失

哈哈,你说的很对!我还记得有一次,为了完成一个收集装备的任务,我跑了一个下午,最终还是因为材料不足而失败。这任务简直就是给玩家下套的设计啊。

    有17位网友表示赞同!

苏莫晨

玩网游就是要挑战自我,这些难度爆表的日常任务不就是考验我们耐力和坚持力的一个环节吗?要是有代练那么容易完成就不是好游戏了!

    有15位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

我觉得这类任务设计的确需要改进,应该更注重玩家体验,让游戏更加有趣和有意义。

    有8位网友表示赞同!

折木

我玩网游的目的是为了放松心情,而不是去承受这种精神压力,那些困难的任务根本没法让我尽情享受游戏乐趣!

    有13位网友表示赞同!

优雅的叶子

其实很多时候,这些难度爆表的日常任务背后隐藏着一些有趣的故事或者奖励,只是玩家没有耐心去探索。

    有17位网友表示赞同!

爱你心口难开

游戏厂商为了考验玩家的毅力设置这些任务,确实有些过分了,玩游戏应该是一件快乐的事情!

    有19位网友表示赞同!

江山策

当年玩的网游里也有这种类型的任务,感觉当时我整个人都丧失了希望!要不是因为朋友陪我打,估计早退出游戏了。

    有17位网友表示赞同!

泡泡龙

那些连代练都拒接的任务真的是噩梦,玩家的智力和耐心都被挑战到底ライン。

    有17位网友表示赞同!

微信名字

作为一名老玩家,我也认同这种观点,过于难度的任务只会让玩家感到厌烦,降低游戏的可玩性!

    有10位网友表示赞同!

浮世繁华

我觉得这些设计还是很有必要的,只有通过一些艰难的任务,才能真正感受到游戏的胜利喜悦!只是希望游戏开发人员能够合理地设计难度,不要让玩家太过疲惫。

    有10位网友表示赞同!

軨倾词

我非常同意这个观点,网游应该是一款能让玩家感到放松和快乐的游戏,而不是一种充满压力的折磨。

    有11位网友表示赞同!

清羽墨安

哎呦喂,说的太对了!那些日常任务真是折磨人的节奏,要不是跟朋友一起玩,早就卸载丢进了太平洋了。

    有15位网友表示赞同!

夏至离别

我倒是觉得这种设计挺有意思的,能挑战玩家的极限,增强游戏的可玩性。当然,要适度,不能太过恶心人就完了。

    有13位网友表示赞同!

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