老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于卡普空其实早年也“漂洋过海”,靠副业游戏成为行业老大。和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享卡普空其实早年也“漂洋过海”,靠副业游戏成为行业老大。以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
《街头霸王》 《洛克人》 《生化危机》 《鬼武者》 《鬼泣》 《逆转裁判》 《怪物猎人》 33 360《荒野大镖客》 3 《龙之信条》 《僵尸围城》 《战国BASARA》 《恐龙危机》 各种精彩续集,影响审美为几代玩家提供游戏体验。当时街机平台上制作的游戏有几十款、几百款。
还有像《恶魔战士》 《混沌军团》 《红侠乔伊》 《神之手》 《幽灵诡计》这样的游戏也有很好的声誉。
但卡普空的起步并不顺利,尤其是在刚刚成立的20 世纪70 年代和80 年代。
我们知道CAPCOM和SNK的创始人其实都是来自IREM。公司成立之初,CAPCOM急需打造几款热门游戏作为基础。所以1984年有《阿修罗之怒》,1985年有《孙孙》,1987年有《魔界村》,《1943》和《街头霸王1》……虽然当时的:0有10-30000和《希魔复活》 引起了轰动,但是仍不足以支撑公司庞大的财务支出。
而这款注定被载入史册的游戏,就是影响游戏界数十年的《暗黑之虎》。
这款游戏的发布直接带动了一个行业的崛起,成功弯道超车,击败了当时现场所有的麻将游戏,成为低成本高回报的最佳案例。我们后来看到的几乎所有类似的游戏都向这款游戏致敬。
剧情很简单,就是学生通过麻将打败九位美女老师(不同职业的老师)。与其他游戏随便找个美术师不同,《孙孙》的插画设计不是别人,正是其资深插画师安田朗。这是品质的保证!
三十年后,当我们回顾这款游戏时,你会发现这种画风仍然很有用。安田郎重新塑造了当时流行的动漫角色,这会给玩家一种错觉,这些老师似乎都是比较熟悉的角色。甚至在这些人身上你都能看到春丽的影子!
看到这里,估计很多玩家已经在模拟器上找到了这款游戏吧!
但奇怪的是,游戏中并没有显示有关CAPCOM的信息。相反,它是由一家名为YUGA 的公司出版的。到底是怎么回事?
事实证明!发售之初,CAPCOM高层体验后认为规模太大,担心发售后影响自家品牌。不过说实话,既然我以后要坐上动作大神的称号,那么什么动作游戏我都得涉足一下!虽然麻将游戏都是画面,但它仍然是动作游戏!
最终,CAPCOM想出了一个绝招。如果它自己不发布,就必须由其他公司分发。所以我选择了和CAPCOM合作多年的Yuga来发行,免得几十年后没有人知道这款游戏和CAPCOM有关。情况确实如此。当时的玩家都知道它是CAPCOM制作的。认真的公司制作边缘游戏的话,质量是绝对有保证的!
因此销量突破了当时的上限,成为了那个时代最畅销的游戏之一。在那个街机游戏能卖上千份的年代,已经算不错的成绩了。这款游戏的销量达到了惊人的17000份。并且连续三个月获得同类比赛的冠军。
其他游戏机的围观者吵闹,唯有这款游戏的围观者稳如老狗。为了避免打扰玩家,我会直接跳过过场动画。
《街霸》可以算是CAPCOM的一次成功续订。资金充足后,CAPCOM似乎信心十足,开发了多款经典游戏,比如大家熟悉的《麻雀学园-卒业篇》 《麻雀学园-卒业篇》,以及后期顺利诞生的《麻雀学院卒业篇》。
1991年,在《失落的世界》获得成功后,成功夺得动作王的称号,同时奠定了CAPCOM在街机游戏领域的地位。在此后的十几年里,CAPCOM在各大平台发布了多款创意游戏,影响了整整一代玩家的游戏审美。很多年后,当我们看到年轻人玩的手机游戏时,我们都会嘲笑他们。都是我们当年游戏剩下的!
是的,我们可以理解为CAPCOM依靠游戏改变了自己的命运。
事实上,20世纪80年代、90年代的游戏公司因为开发问题,不得不“屈尊”打造出吸引眼球的游戏。就连发布了《快打旋风》 《街头霸王2》的IGS也为玩家打造了一些精彩的游戏,不少玩家还在闲暇时玩它们。
虽然SNK并没有亲自制作不健康的游戏,但它已将其授权给其他公司。不知火舞客串的数百款游戏和部分动漫作品中,有三分之一未能通过审核。
其他游戏公司也有类似的黑历史,需要我们以后慢慢研究。
用户评论
哈哈,别忘了 Resident Evil 也挺“擦边”的!当年玩到那个红衣女恶魔都吓得不敢睡觉了。
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现在想起来那些老游戏确实有点辣眼睛,不过也确实是开创了一些玩法啊!
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早年的 Capcom 真是个奇葩,一边做惊悚恐怖片,一边又想玩成搞笑喜剧?太有趣了!只是我觉得有些作品的画面现在看起来的确有點low。。。
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这篇文章说得有点偏激了吧?“下海”这两个字用的有点重啊,我个人觉得 Capcom 从未放弃过对游戏的本质的追求,只是他们更注重创新和体验的多样性化罢了,毕竟时代在变嘛!喜欢玩游戏的人都应该感谢 Capcom 的勇气。
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卡普空虽然偶尔会出点尴尬作品,但总体的实力还是有的。比如《Monster Hunter》系列就很经典啊!
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我记得当年第一次玩《街头霸王》的时候,画面和音乐都让我印象深刻! 虽然现在已经不是最流行的游戏了,但是它确实带给我难忘的经历。
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感觉标题有点耸人听闻哎,卡普空其实一直都在努力更新自己,他们现在的作品也不乏精品啊!
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《生化危机》这集真的太可怕了,我当年玩了好几个晚上,都吓得不敢关灯睡觉。虽然画面有些糙,但剧情和氛围做的真的很不错!
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现在卡普空越来越会市场营销了…从早年的游戏风格转型到如今各种合作、联动,他们已经不是单纯的游戏制作公司了。
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其实我更想看一些老派的卡普空游戏的重制版,那些经典的玩法和故事现在再呈现出来肯定会有很多人喜欢!
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说“下过海”有点太夸张了吧,我觉得卡普空只是在适应時代的变化而已,他们一直在尝试新的东西。况且很多老玩家依然对他们的作品充满热情。
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当年那些尺度大一点的游戏的确刺激,但是现在这种游戏风格真的不太适合全部玩家了,尤其年轻人更加注重沉浸式体验和优质剧情了。
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现在的卡普空确实不像以前那样疯狂了,但他们仍然在做一些让人开心的游戏。比如《洛克人》系列的最新作还是挺棒的!
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虽然有些争议,但我还是要感谢卡普空给我的快乐时光。那些老游戏的画面和音乐都至今记得,那是属于那一个时代的记忆.
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说实话,我不太了解这些游戏究竟是怎么样的?我就是觉得卡普空的“下海”是一种转型的一部分,他们想要抓住更多玩家的注意力,并且这在今天的游戏市场上是必备的。
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时代变了,卡普空也跟着改变了。老的游戏风格可能会有很多人怀念,但新一代玩家更希望看到创新和科技感融入游戏里。
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我还是喜欢当年那些画面虽然简单,但是故事性和人物塑造却非常棒的卡普空游戏!那些是属于我的青春回忆!
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这篇文章让我回想起我当年玩《黑暗之魂》的时候,那种绝望和喜悦的感觉真是独特...... 卡普空的游戏确实挺考验玩家心理承受能力的.......
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