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魔兽世界8.0的三个新玩法都不好玩!老玩家回来就傻了:怎么像征图?

发布时间:2025-01-13浏览:84

大家好,关于魔兽世界8.0的三个新玩法都不好玩!老玩家回来就傻了:怎么像征图?很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

地球时代,我就不多说了,一切都是新的;

TBC比地球时代有更多的“日常任务”和“竞技场”;

WLK有更多“随机副本”和“成就”;

CTM修改了天赋系统,开启“随机团战”,新增“考古”;

MOP实现了“账号互通”和“跨服组队”,此外还增加了“小动物大战”和“战役”,还打造了“搏击俱乐部”;

WOD中有“要塞”和“跟随任务”,大地图上也有“事件”;

LEG更新了“世界任务”,主要玩法围绕“神器”,当然还有从暗黑破坏神3中学到的“大秘境”;

那么现在我们已经到了8.0BOA,主要玩法是什么?七爷认为可以概括为三点:项链+特色、岛屿、战争前线。这三点真的够新奇有趣吗?从目前来看,不确定性很大。

在8.0很多时候,玩法甚至剧情都是围绕着项链能量展开的,但是现在人们普遍不喜欢冲项链等级,因为项链等级没有多大用处:每升一级+2项链等级,你根本感觉不到。至于装备的特性,很多时候第一、二圈是关键特性和输出特性,第三圈往往是防御特性,第四圈干脆+5装备等级。 +5物品等级有什么用?我穿着泰坦创造物,你为什么不给我这个+5?

所以说,这个特种设备的设计是很有问题的,根本就是本末倒置。以前版本的神器就很好了。关键特征在后面,这至少给了你攻击它的动力。现在没有人会理会这种设计。

然后是岛屿。七爷对海岛玩法很感兴趣,但从它的实际表现和成就设计来看,这个玩法是没有前途的。现在,一般每个人每周只玩5场比赛,完成每周的例行公事,获得2500能量然后离开。至于那些“随机掉落的宠物”、“随机掉落的玩具”、“随机掉落的任务物品”……七夜玩了大概八十局,只掉落了一件东西。接了交上去,给了他250分。灰烬军团声望—— 你他妈在开玩笑吗?简单来说,这个玩法的输入和输出完全不成比例。

最后是战争前线。这是七爷最期待的玩法,实际效果也相当亮眼:首先,这是一个PVE玩法,与NPC战斗。其次,安置低收入人群是必胜招。赢得并占领阿拉希又能给我们带来什么?如果我给你磨一周的机会,和我回去磨地狱火堡垒有什么区别?那里还有宠物和变形,掉落的装备可以卖5000G。但我在阿拉希的时候,一圈弄了3个紫(都是340个垃圾紫),扔进拆解机,变成了几十个地雷。白银,按照目前的市场价格,不到500G。

也就是说,对于休闲玩家来说,项链等级不实用,岛屿没有意义,战线不好玩。

现在我们来看看第二个触及我灵魂的问题。如果我不想平凡,想要有所成就……我该怎么办?

首先,你必须会击打,而要击打,你必须要坚强。每个人都受过九年义务教育,为什么别人就比我好呢?好了,现在我要去看看攻略,刷装备,升级装备,学技能……不就是肝吗?虽然七爷年纪有点大了,但是只要努力还是有希望的!但现在这个版本,你个人的努力没有任何用处……为什么?

在副本方面,8.0与之前的版本没有什么不同。依旧是一个大秘境。大秘境的前提是有钥匙和装备,也就是说你需要拿到M副本。而现在形成一本M书有多难呢?七夜的战士装备等级上周是341,现在是347(理论上M等级只有340)。求团的时候,别人就直接说“带来成就M”。我已经这么成功了,为什么还要来找你?这不是那个笑话吗?想要加入卡拉赞团,首先必须从卡拉赞毕业:“klz 2=13,只需要牌子就可以毕业。”团本里的情况也类似。你可以带成就M(上周第一周居然有人叫我成就M,我真的服了),或者是150和300的G团。好怪物啊,冷被打成一趟旅程。

究其原因,是因为老兄弟、老朋友已经不在了(C键不辉煌,O键极其沉闷),游戏中也没有任何促进组队的环节和方法。已经有团队的人还好对付,没有团队的人找团队,比骆驼过针眼还难。这让我想起了地球时代。当时我负责公会的招收人员。我还呼吁世界频道的团体。分组后,我们就一起去玩。战斗时要注意。嘿嘿,这个法师瞬间变羊的感觉真好。嘿嘿,这个士兵很会暴力拦截,呃,这个盗贼会用破坏性技能让巡逻队动弹不得……那么战斗结束后,他是想加入公会,参加盛大的活动吗?就这样淳朴的做法,我们行会一度扩大到了五百人。每周六大赛事期间,三大组40人同时BWL。最慢的一组给最快的组每人50G!这是难忘的一天。现在?周六晚上只能点击熟悉的战场去排队,或者排队……

用户评论

麝香味

我也是这样觉得啊,感觉8.0的新系统很赶,而且没抓住魔兽世界原本的风采。我还是喜欢以前那种宏大的任务和探索感,现在这三样玩法完全没有以前那个代入感,玩完也感觉没有任何成就感。

    有18位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

我觉得有些偏激了,新玩法虽然不是所有人都喜欢,但我还是觉得很不错。至少在游戏时长方面有保障了,而且很多技能都有了新的变化,战斗也更刺激了?

    有20位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

同意楼上说的,玩了几天8.0感觉像另外一款游戏一样。之前魔兽世界最吸引我的就是它独特的剧情和任务设计,现在这些都变得平淡无奇了,真是让我好失望!希望暴雪能重视玩家们的回馈,赶紧把游戏调整回来。

    有19位网友表示赞同!

情深至命

我当年玩征途的时候也是觉得挺有意思,但是后来感觉就那样...魔兽世界虽然变了,可是还是有许多值得怀念的地方吧?每个人都有自己的喜好,这三条新玩法有些人可能不太认可,但对有些人来说可能很不错呢!

    有20位网友表示赞同!

杰克

我的感觉是8.0更像是把很多元素都重新设计了一遍,比如新的职业、新系统等等。但是我觉得这种变化并没有带来很大的提升,反而有些格格不入的感觉。就像你说的那样,像征途游戏一样,失去了魔兽世界原本的魅力!

    有5位网友表示赞同!

我家的爱豆是怪比i

我也是老玩家,我玩魔兽世界从最初版本一路玩到8.0,感受一下的变化是很大的。以前的游戏节奏很慢,我们可以慢慢升级,享受剧情和任务的设计。现在节奏太快了,好多东西都是被迫做,根本没时间去体验这款游戏本身的乐趣!

    有15位网友表示赞同!

艺菲

我倒是觉得这些新玩法挺不错的,至少不是一个完全没有创新性的版本。之前魔兽世界已经有很多老玩家回归了,我觉得8.0做得还不错。当然,每个玩家都有自己的喜好,总会有部分人不喜欢新的东西,这很正常嘛!

    有20位网友表示赞同!

一笑傾城゛

玩游戏不就是为了放松心情,开开心心地玩吗?管他游戏好不好,自己喜欢的就玩呗。有些老玩家回归就是想找回以前的记忆,但是你不能强求别人喜欢你所喜欢的东西吧?

    有9位网友表示赞同!

暮光薄凉

魔兽世界8.0三款新作玩法我觉得没有那么烂 也有优点的,至少比前几年更新缓慢的变化大一点。不过确实需要暴雪调整一下游戏平衡,现在一些职业还是过于强大或过于弱小,影响了游戏的乐趣!

    有14位网友表示赞同!

厌归人

我是一个忠实魔兽世界玩家,玩了这么多年的这款游戏,它带给我太多美好的回忆和经历。但是8.0三个新玩法说实话让我有点失望,感觉失去了经典魔兽世界原本的那种厚重感,甚至有些像征途一样商业化了?

    有13位网友表示赞同!

々爱被冰凝固ゝ

我也是老玩家啊!从小玩到大的,最喜欢的就是魔兽世界的剧情和地图设计,可是现在这几个新玩法感觉就是想赶快让玩家升级,根本没有考虑到游戏的代入感? 希望暴雪能回归原有节奏,重新设计一些更富有故事性的任务系统!

    有13位网友表示赞同!

冷落了自己·

我不同意你说8.0全都不好玩,我觉得有些新玩法挺有趣儿的,比如这三个新的游戏模式。至少让玩家体验了不一样的玩法,打破了原本固定的游玩模式。 当然每个人的喜好不同,但是我希望暴雪能继续创新,推出更多令人惊喜的玩法!

    有17位网友表示赞同!

权诈

其实我倒是觉得暴雪一直在尝试改进和更新魔兽世界,只是新版本的变化幅度比较大,让一部分老玩家感到有些不适应而已。就像年轻人不喜欢听老歌一样,口味总会有转变吧? 我相信随着时间的推移,大家会慢慢接受并喜欢上8.0的新玩法!

    有16位网友表示赞同!

孤街浪途

我觉得魔兽世界8.0想要推行的是一种更加注重游戏体验的游戏模式,而不是单纯地追求等级和装备。这三项新的玩法其实都是为了帮助玩家更好地享受游戏的乐趣。但我也理解老玩家对于传统的魔兽世界的怀念?希望暴雪能做到既不要丢弃曾经的内容,又能兼顾新内容的发展!

    有8位网友表示赞同!

心脏偷懒

8.0的改变確實很大,讓我感觉就像是在玩另一個遊戲一樣,但是我覺得這個遊戲世界依舊很有魅力。我相信隨著時間推移和玩家適應,我們能夠找到新的樂趣!

    有16位网友表示赞同!

生命一旅程

我玩了 这些新玩法没感觉到像征途一样... 而且我觉得暴雪在8.0中加入了许多新的元素,希望是为了让游戏更加丰富多彩。虽然目前来说可能还会有很多玩家感到不适应,但是我相信随着时间的推移,我们会慢慢接受并享受这些新的变化!

    有17位网友表示赞同!

信仰

魔兽世界的更新始终让人感慨万千,每一次变革都伴随着争议。8.0的三个新玩法确实与以往不同,但我觉得暴雪并非简单的模仿其他游戏。他们仍然在探索更多可能性,尝试用更现代化的元素来拓展魔兽世界的故事和玩法!

    有14位网友表示赞同!

(り。薆情海

其实有时候改变并不一定是坏事,就像我们成长一样,总会有新的经历和感受。或许8.0的三个新玩法能够带给老玩家一些新的惊喜,让我们重新发现魔兽世界的魅力!

    有11位网友表示赞同!

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